
IE の場合:
document.body.clientWidth ==> BODY オブジェクトの幅
document.body.clientHeight ==>gt; BODY オブジェクトの高さ
document.documentElement.clientWidth == > ; 可視領域の幅
document.documentElement.clientHeight ==> 可視領域の高さ
FireFox の場合:
document.body.clientWidth ==> BODY オブジェクトの幅
document.body.clientHeight = = > BODY オブジェクトの高さ
document.documentElement.clientWidth ==> 可視領域の幅
document.documentElement.clientHeight ==> Opera の場合:
document.body.clientWidth = => 表示領域の幅
document.body.clientHeight ==> 表示領域の高さ
document.documentElement.clientWidth ==> ページ オブジェクトの幅 (つまり、BODY オブジェクトの幅とマージンの幅)
document .documentElement.clientHeight ==> ページ オブジェクトの高さ (つまり、BODY オブジェクトの高さとマージンの高さ)
W3C 標準が定義されていない場合、
IE は次のようになります:
document.documentElement.clientWidth ==> 0
documentElement.clientHeight ==> 0
FireFox は次のとおりです:
documentElement.clientWidth ==>gt; )
document.documentElement .clientHeight ==> ページ オブジェクトの高さ (つまり、BODY オブジェクトの高さとマージンの高さ)
オペラは次のとおりです:
document.documentElement.clientWidth ==> ページ オブジェクトの幅 (つまり、 BODY オブジェクトの幅とマージンの幅)
document.documentElement.clientHeight ==> ページ オブジェクトの高さ (つまり、BODY オブジェクトの高さとマージンの高さ)
Web ページの表示領域の幅: ドキュメント.body.clientWidth
Web ページの表示領域の高さ: document.body.clientHeight
Web ページの表示領域の幅: document.body.offsetWidth (端の幅を含む)
の高さWeb ページの表示領域: document.body.offsetHeight (端の高さを含む)
Web ページのテキスト 全テキストの幅: document.body.scrollWidth
Web ページ本文の全テキストの高さ: document .body.scrollHeight
スクロールされた Web ページの高さ: document.body.scrollTop
スクロールされた Web ページの左側: document.body.scrollLeft
Web ページの本体の上部: window.screenTop
Web ページ本体の左側: window.screenLeft
画面解像度の高さ: window.screen.height
画面解像度の幅: window.screen. width
画面の使用可能な作業領域高さ: window.screen.availHeight
使用可能な画面の作業領域の幅: window.screen.availWidth
HTML の正確な位置:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
scrollHeight : オブジェクトのスクロールの高さを取得します。
scrollLeft: オブジェクトの左端とウィンドウ内に現在表示されているコンテンツの左端との間の距離を設定または取得します。
scrollTop: オブジェクトの最上端と最上端との間の距離を設定または取得しますウィンドウに表示されているコンテンツの
scrollWidth: オブジェクトのスクロール幅を取得します。
offsetHeight: レイアウトまたは offsetParent プロパティで指定された親座標を基準としたオブジェクトの高さを取得します。
offsetLeft: offsetParent プロパティで指定されたレイアウトまたは親座標を基準としたオブジェクトの高さ 左位置を計算します
offsetTop: レイアウトまたは offsetTop 属性で指定された親座標を基準としたオブジェクトの計算された上部位置を取得します
events.clientX ドキュメントを基準とした水平座標
event.clientY ドキュメントを基準とした垂直座標
event.offsetX はコンテナを基準とした水平座標です
event.offsetY はコンテナを基準とした垂直座標ですコンテナ
document.documentElement.scrollTop は垂直スクロールの値です
event.clientX document.documentElement.scrollTop はドキュメントの水平位置を基準としています 垂直方向の座標スクロール量
実装コード
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional .dtd">
ブラウザ ウィンドウのサイズを変更してください
html>

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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