もちろん、ブラウザ (特に IE) の js 実行能力が低いことを考慮すると、アニメーション効果は影響を受けます。
ブラウザのアニメーション効果は主に js に依存して Dom 要素の外観を動的に変更します。しかし、CSS はこの分野で能力を開発していると言われています。 (待ってください^_^)
dom 要素の外観を定期的に変更する必要があり、この周期性は setTimeout() と setInterval() に依存して完了します。
どちらが優れていますか? ここを参照してください (jquery の作者が書いた記事)
個人的には setInterval を好みます。setTimeout は再帰的に呼び出す必要があり、スレッドが非常にビジーな場合は遅延します。 。
通常、ページのパフォーマンスを更新するには、node.style 属性の動的な割り当てを使用します。ページが呼び出されるたびに再描画されることは誰もが知っています。
次のように複数の属性を同時に変更する状況もあります:
....
node.style.height = 'value1',
node.style.width = ' value2' ,
node.style.top = value3"
....
この場合、
アニメーション オブジェクトの各フレームの移動中にページが 3 回再描画されます属性が多いほど毎回再描画が発生します
FFやChromeでは問題ありませんが、IEではどうしてもちらつきが発生します
各フレームをアニメーション化できれば再描画されます。
ff では setAtrribute("style",objStyle); を使用して複数の属性を一度に更新できます。
ie では、style は読み取り専用であり、値を割り当てようとすると更新されます。
現時点では、この問題を解決できるプロパティ cssText があり、
style.cssText は埋め込み形式の文字列を受け入れます。
したがって、style.prop を使用してアニメーション要素の複数の属性を同時に更新することができます。
例:node.cssText = "heigth:100px; width:100px;top:100px";
もちろん、アニメーションの滑らかさについては次の点にも注意してください。 setInterval の実践により、10 が限界値であることが証明されており、将来的には確実ではないかもしれませんが、現時点では 10 未満に設定しないでください。そうしないと、
2 をすべて計算した後、ブラウザが使い果たされてしまいます。
3. アニメーション パスの値を定期的に更新するには setInterval を使用し、要素を再描画する際に複雑な計算を行う必要はありません。 setInterval の time パラメータで最適な状態に調整する必要があります。4. ステップ数のアルゴリズムについては、Google で検索するだけで見つかります。
最後に、JS アニメーション効果に興味があるなら、自分の「ビデオ」を段階的に実装し始める必要があると思います。
問題は実装するときです。 、人気のある JS フレームワークがどのように機能するかを見てみましょう。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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