// PI
の 1 分間の値を定義します
定義("PII", M_PI/180);
// 新しい画像リソースを作成し、その背景を白、前景色を黒として定義します
$im = imagecreate(670,500);
$white = imagecolorallocate($im, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
$g = imagecolorallocate($im, 0x00, 0x00, 0x00);
// 以下のインスタンス化されたコードから、初期値 $x、$y、$L、$a がそれぞれ 300、500、100、270 に分割されることがわかります
functiondrawLeaf($g, $x, $y, $L, $a) {
グローバル $im;
$B = 50;
$C = 9;
$s1 = 2;
$s2 = 3 ;
$s3 = 1.2;
If($L > $s1) {
//
の上の葉の位置を計算します。
$x2 = $x + $L * cos($a * PII);
$y2 = $y + $L * sin($a * PII);
$x2R = $x2 + $L / $s2 * cos(($a + $B) * PII);
$y2R = $y2 + $L / $s2 * sin(($a + $B) * PII);
$x2L = $x2 + $L / $s2 * cos(($a - $B) * PII);
$y2L = $y2 + $L / $s2 * sin(($a - $B) * PII);
// 以下の葉の位置を計算します
$x1 = $x + $L / $s2 * cos($a * PII);
$y1 = $y + $L / $s2 * sin($a * PII);
$x1L = $x1 + $L / $s2 * cos(($a - $B) * PII);
$y1L = $y1 + $L / $s2 * sin(($a - $B) * PII);
$x1R = $x1 + $L / $s2 * cos(($a + $B) * PII);
$y1R = $y1 + $L / $s2 * sin(($a + $B) * PII);
// 葉の主幹と葉面を別々に描画
ImageLine($im, (int)$x, (int)$y, (int)$x2, (int)$y2, $g);
ImageLine($im, (int)$x2, (int)$y2, (int)$x2R, (int)$y2R, $g);
ImageLine($im, (int)$x2, (int)$y2, (int)$x2L, (int)$y2L, $g);
ImageLine($im, (int)$x1, (int)$y1, (int)$x1L, (int)$y1L, $g);
ImageLine($im, (int)$x1, (int)$y1, (int)$x1R, (int)$y1R, $g);
// 自分自身を再帰的に呼び出します
drawLeaf($g, $x2, $y2, $L / $s3, $a + $C);
drawLeaf($g, $x2R, $y2R, $L / $s2, $a + $B);
drawLeaf($g, $x2L, $y2L, $L / $s2, $a - $B);
drawLeaf($g, $x1L, $y1L, $L / $s2, $a - $B);
drawLeaf($g, $x1R, $y1R, $L / $s2, $a + $B);
}
}
//
をインスタンス化します
drawLeaf($g, 300, 500, 100, 270);
header("コンテンツタイプ: image/png");
imagepng($im);
?>
私の個人的な PHP プログラミング経験では、再帰呼び出しは静的変数でよく使用されます。静的変数の意味については、PHP マニュアルを参照してください。次のコードが再帰と静的変数を理解するのにさらに役立つことを願っています
header("コンテンツタイプ: text/plain");
関数 static_function () {
静的 $i = 0;
If ($i++
echo $i . "n";
static_function();
}
}
static_function();このコードは 1 から 10 までの数値を出力します。 static_function 関数を 2 回目に実行すると、変数 i は静的変数であるため解放されずに保持され、自動インクリメントされた値が取得されます。