VML を使用するには、まず名前空間を開く必要があります。以前は動的作成が面倒でしたが、
document.namespaces.add('vml', 'urn:schemas-microsoft-com:vml', "#default#VML"); ie8 の登場後は、 MicrosoftはIE6、IE7を一気にアップグレードした。作成方法はもっと簡単です。
document.namespaces.add('vml', 'urn:schemas-microsoft-com:vml');
これらの機能は、HTML タグを次のように変更するのと同等です:
次に、スタイル内の対応する CSS hehavior を呼び出します。静的コードは次のようになります。
インターネット上では、IE8 が VML サポートに好意的ではなく、VML を放棄しようとしているという噂があります。その主な理由は、「vml:*」セレクターが IE8 によって違法であるとみなされていることです (これは、IE が CSS バグの修正に熱心に取り組んでいることを証明しています)。 )。その結果、関連する CSS 動作を呼び出すには、v:line、v:rect、v:roundrect、v:oval などのジョイント セレクターを使用する必要があります。ただし、CSS hehavior は正当なセレクターであれば呼び出すことができるため、ここで結合セレクターを使用するのは面倒すぎます。クラスセレクターを変更した方が適切なのでしょうか?試してみてください、問題ありません。ただし、このままではレンダリングできません。IE8 ではカーネルが書き換えられているため、このバグは hasLayout では解決できません。公式の答えは、display:inline-block を使用して、レンダリングを強制的に続行できるようにすることです。後でdisplay:blockにもこの効果があることが分かりましたが、インライン要素の問題を考えると公式パッチを使用した方が良いでしょう。この時点で、名前空間を開いて VML 要素をレンダリングするという問題は終了します。
VML 要素を動的に作成する方法を見てみましょう。これは非標準であるため、非標準の createElement メソッドを使用して作成します。 createElement のパラメータとして文字列を連結する必要があります。これには名前空間とクラス名が含まれている必要があります。
var createVML = function (tagName) {
return doc.createElement('
小さなツールを作成しました。結果を確認するには:
document.createStyleSheet().addRule(".vml", "behavior:url(#default#VML);display :inline -block;");
if (!document.namespaces.vml && ! "v1"){
document.namespaces.add("vml", "urn:schemas-microsoft-com:vml" );
}
}
var vml = window.vml = function(name){
return vml.fn.create(name || "rect"); vml.fn = vml.prototype = {
create : function(name){
this.node = document.createElement('
},
appendTo: function(parent){
if(typeof this.node !== "未定義" &&parent.nodeType == 1){
parent.appendChild( this.node);
}
return this;
},
attr : function(bag){
for(bag.hasOwnProperty() i) ){
this.node.setAttribute(i,bag[i])
}
}
これを返す;
},
css: function(bag){
var str = ";"
for(var i in Bag){
if(bag.hasOwnProperty(i))
str = i == "opacity" ("filter:alpha(opacity ? =" バッグ[i] * 100 ");"):(i ":" バッグ[i] ";")
}
this.node.style.cssText = str;
return this;
}
}
})()
最後に、VML 要素を作成する 3 つのメソッドが添付されています:
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
//最後に、名前空間はクラス名として追加

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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