


JavaScript の画像処理能力は実際には弱いわけではありませんが、ブラウザ戦争の影響で Adobe が Macromedia を買収したことで SVG が停滞しているのは残念です。
Apple は新しい勢力として、キャンバス タグを提供します。 Canvas は Mac OS のダッシュボードに初めて導入されましたApple が行った良い点はこれだけではありません。同社は SVG が煩雑すぎると考えたため、すべてのフィルター タグを SVG CSS 属性にしました (SVG には IE フィルターよりも多くのフィルターがあり、その機能はより包括的です)。 Firefox は何かが間違っていると判断すると、すぐに独自のプライベート プロパティのセットを作成しましたが、プレフィックスは -webkit- から -moz- に変更されました。 Opera の反応は比較的鈍かったと言わざるを得ません。Opera の CTO は CSS の発明者である Hakon Wium Lie であり、彼は他人が自分のことに何かをすることを好まないからです。したがって、線形グラデーションを実装するのは非常に困難です。IE では SVG を動的に作成する必要があり、Safari では -webkit を使用する必要があります。 -接頭辞付きの CSS プライベート プロパティ。opera は SVG を使用する必要があります。では、一つ一つ突破していきましょう。
IE は、DXImageTransform.Microsoft.Gradient フィルターを使用する必要があります (最後の Gradient の最初の文字が大文字か小文字かは関係ありません)。
属性 | 说明 |
---|---|
enabled | 是否启用滤镜,默认为true |
gradientType | 是垂直渐变还是水平渐变,默认是0(垂直渐变),1为水平渐变 |
startColorStr | 起始颜色,能接受一个8位hex颜色值,从#FF000000到#FFFFFFFF,默认是蓝色#FF0000F;或者使用red,green等颜色值F |
endColorStr | 结束颜色,能接受一个8位hex颜色值,从#FF000000到#FFFFFFFF,默认是黑色#FF000000 |
startColor | 作用同startColorStr,接受一个0到4294967295整体颜色值,没有默认值 |
endColor | 作用同endColorStr,接受一个0到4294967295整体颜色值,没有默认值 |
[Ctrl A ですべて選択 注: 外部 Js を導入する必要がある場合は、実行するために更新する必要があります]
次に、SVG 線形グラデーションの実装について話しましょう。関連する CSS プライベート プロパティはこれから派生します。 SVG のアップロードをサポートするスペースがないため、SVG を動的に生成することしかできません。私にとって最善のことは、動的に実装できることで、少なくともリクエストの数を減らし、大なり記号と小なり記号の記述を減らすことができることです。方法については、次のとおりです。 HTMLを追加して、Googleで検索してください。
linearGradient には、x1、x2、y1、y2 などのいくつかの属性があり、水平または垂直のグラデーションを実現するのに役立ちます。 x1、x2、y2、y2 は、カラー グラデーションの 2 点の座標と考えることができます。
y1 が y2 に等しく、x1 が x2 に等しくない場合、水平方向のグラデーションが実現されます。
x1 が x2 に等しく、y1 が y2 に等しくない場合、垂直方向の勾配が実現されます。
y1 が y2 に等しくなく、x1 が x2 に等しくない場合、角度勾配が達成されます。
コードをコピー コードは次のとおりです。
🎜>< ;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
80% " stop-color="rgb(255,0,0)" stop-opacity="1"/>
コードは次のとおりです。
🎜>< ;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
[Ctrl A を押してすべて選択します 注: 外部 Js を導入する必要がある場合は、実行するために更新する必要があります]
コードをコピー
コードは次のとおりです:

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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