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アニメーション
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1.@keyframes ルール
2.アニメーション属性
Webkit ベースのブラウザ(Safari、Chrome) -webit- プレフィックスを追加する必要があります。
期間:
アニメーション期間
-webkit-animation-duration
時間関数:
アニメーション タイミング関数
-webkit-animation-timing-function
遅延時間:
アニメーション遅延
-webkit-animation-delay
アニメーションの実行数:
アニメーション反復- count: count / 無限 (回数無制限)
-webkit-animation-iteration-count:
アニメーションの再生方向:
アニメーション-方向: ノーマル/リバース/交互/交互リバース
// ノーマル/リバース/最初のノーマル 2 番目のリバース/最初のリバースと 2 番目のノーマル
-webkit-animation-direction:
アニメーション再生前後の状態:
anime-fill-mode: none / reverses / forwards /both
//デフォルト値/設定再生前の要素の状態が最初のキーフレームと同じになる/再生後
🎜> -webkit-animation-fill-mode:
アニメーションの制御実行中または一時停止中:
-webkit -animation-play-state
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ただし、 1. 少なくともアニメーション名とアニメーション期間
2. アニメーション遅延の前のアニメーション期間
div{ height:100px; width:100px; background: url(images/ball.png); background-size:99.5%; animation:myball_1 6s linear infinite alternate, myball_2 6s linear infinite; -webkit-animation:myball_1 6s linear infinite alternate, myball_2 6s linear infinite; animation-play-state:running; -webkit-animation-play-state:running; } div:hover{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; } @keyframes myball_1{ 100%{ transform :rotate(360deg);} } @-webkit-keyframes myball_1{ 100%{transform:rotate(360deg);} } @keyframes myball_2{ 0%,50%,100%{ opacity :1;} 25%,75%{ opacity:0 ;} } @-webkit-keyframes myball_2{ 0%,50%,100%{opacity:1;} 25%,75%{opacity:0;} }