抽象ファクトリ パターンを使用する必要がある場合:
1. システムは、製品クラスのインスタンスがどのように作成、結合、表現されるかという詳細に依存すべきではありません。これは、あらゆる形式のファクトリー パターンにとって重要です。
2. このシステムの製品には複数の製品ファミリーがあり、システムはそのうちの 1 つのファミリーの製品のみを消費します。
3. 同じ製品ファミリーに属する製品は併用されるため、この制約をシステム設計に反映する必要があります。
4. システムは製品クラス ライブラリを提供し、すべての製品は同じインターフェイスで表示されるため、クライアントは実装に依存しません。
ケース 1:
農場を例に考えてみましょう。
私たちの農場は複数の製品ラインに分かれており、そのうちの 1 つは北方産の野菜と果物の販売を専門としています。そのうちの 1 つは、南部の野菜や果物を専門に販売しています。ここでは例を示しませんが、UML クラス図を描いてみることもできます。
ケース 2:
コンピュータを例に挙げてみましょう
コンピュータは、PC コンピュータと Mac コンピュータに分けられます。 PC コンピューターには、組み立てに必要な CPU、マザーボード、およびキーボードが備わっています。Mac コンピューターにもこれらのコンポーネントが必要ですが、モデルは異なります。この例の UML クラス図は次のとおりです。
コード例:
この例は、ヌワによる人間の創造に基づいています。
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3 //この例は、ヌワによる人間の創造に基づいています
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5 //最初にグローバル ファクトリ インターフェイスを定義します
6 //陰ロープと陽ロープを継承し、ロープを持ち上げる方法を実装する必要があります
7 インターフェース nvwaRope{
8 パブリック関数liftPeopleRope($name);
9 パブリック関数liftAnimalRope($name);
10 }
11
12 //nvwaRope を継承する ying Rope を定義します
13 クラス yinRope は nvwaRope を実装します{
14 パブリック関数liftPeopleRope($name){
15 新しい女の子($name) を返します;
16 }
17
18 パブリック関数liftAnimalRope($name){
19 return new muAnimal($name);
20 }
21 }
22
23 //ヤンロープの定義
24 クラス yangRope は nvwaRope を実装します{
25 パブリック関数liftPeopleRope($name){
26 return newboy($name);
27 }
28
29 パブリック関数liftAnimalRope($name){
30 return new gongAnimal($name);
31 }
32}
33
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35 //人の抽象インターフェイスを定義します
インターフェース担当者 36 名{
37 パブリック関数 Eat();
38 パブリック関数 getName();
39 }
40
41
42 抽象クラス abstractPeople は people を実装します{
43 プライベート $name;
44
45 パブリック関数 __construct($name){
46 $this->name = $name;
47 }
48
49 パブリック関数 Eat(){
50 echo $this->name . " Eat";
51 }
52
53 パブリック関数 getName(){
54 echo $this->name;
55 return $this->name;
56 }
57
58 //胸があるかどうかを確認します
59 パブリック関数 checkChest(){
60 return $this->haveChest;
61 }
62 }
63
64 クラスの男子生徒が abstractPeople を拡張{
65 public $haveChest = false //少年には胸がありません
66 }
67
68 クラスの女の子が abstractPeople を拡張します{
69 public $haveChest = true //女の子には胸があります
70 }
71
72
73 //動物用の抽象インターフェースを定義
74 インターフェース動物{
75 パブリック関数 Eat();
76 パブリック関数 sleep();
77 }
78
79 抽象クラス abstractAnimal は動物を実装します{
80 プライベート $name;
81
82 パブリック関数 __construct($name){
83 $this->name = $name;
84 }
85
86 パブリック関数 Eat(){
87 echo $this->name . " 食べる";
88 }
89
90 パブリック関数 sleep(){
91 echo $this->name .
92 }
93
94 パブリック関数 getName(){
95 echo $this->name;
96 return $this->name;
97 }
98 }
99
100 //親動物クラスを定義します
101 クラス muAnimal は abstractAnimal を拡張します{
102 public $xingbie = "mu";
103}
104
105
106 //雄の動物クラスを定義します
107 クラス gongAnimal extends abstractAnimal{
108 public $xingbie = "gong";
109}
110
111
112
113 //使い方
114
115 //最初にファクトリーのインスタンス、つまり陰のロープまたは陽のロープのインスタンスを取得します
116 $yinRope = 新しい yinRope();
117
118 $people = $yinRope->liftPeopleRope("zhangsan");
119 echo $people->eat();
120 echo $people->getName();
121 var_dump($people->checkChest());
122
123 $animel = $yinRope->liftAnimalRope("horse");
124 echo $animel->eat();