


Wild Dog リアルタイム バックエンド クラウド Xiao Guangyu: Web の代表的なテクノロジーは HTML5 technology_html/css_WEB-ITnose
HTML5DW ニュース このほど、HTML5 DreamWorks が主催する「2016 · iWeb Summit」が上海で開催されました。このサミットは、「テーマ」によって企画された第 5 回 iWeb Summit 大陸ツアーの最初の目的地です。このセッションは、「サミット」、「ゲームセッション」、「ツールアプリケーションセッション」、「デジタルマーケティングセッション」の4つの主要なセクションで構成されています。 Wild Dog Real-Time Backend Cloudの共同創設者であるXiao Guangyu氏は、「Wild Dogがやっているのは、現在の非リアルタイムで断片化したインターネットをリアルタイムのインターネットに変えることだ」と語った。同氏はまた、リアルタイムはゲームのエクスペリエンスを向上させることを意味すると述べた。
Wild Dog Real-Time Backend Cloud の共同創設者、Xiao Guangyu 氏
Xiao Guangyu 氏は、「Wild Dog Real-time Backend Cloud は非常に若い会社です」と主張しています。そして会社の目的は「リアルタイムに分断されていないインターネットをリアルタイムのインターネットに変える」ことです。また、彼はユーモアたっぷりに「私が話したいのは広告のことではなく、コンセプトのことだけであり、自慢のことではなく、ロジックのことだけです。」とスピーチの中で、リアルタイムとは何か、そのニーズや重要性について詳しく説明しました。 4つの側面からリアルタイム性を追求します。
リアルタイム要件とアプリケーション シナリオは何ですか?
リアルタイム要件とは何ですか? Xiao Guangyu 氏は「リアルタイムは普遍的である」と信じており、Web は不連続なモードであると述べました。リアルタイムの需要シナリオについて、Xiao Guangyu 氏は例を挙げました。誰もが最初にリアルタイム チャットを思い浮かべます。以前のチャット方法では、APP を使用したり、一部のデバイスにアプリを実装したりした可能性があります。 Web ページ上で直接チャットできるようになり、リアルタイムとは通信できることを意味します。2 番目のシナリオは通知であり、HTML5 リアルタイム クロスソース通信などを使用して Web 側でも通知できるようになりました。 API インターフェース; 3 番目のシナリオ 株式取引など、誰もがより早く情報を入手したいと考えています。もう 1 つのシナリオは、リアルタイムのオンライン コラボレーションです。Xiao Guangyu 氏は、文書を編集するときに、リアルタイムのオンライン コラボレーションを使用しない場合、記事を複数の人の間で何度も回覧する必要があり、その結果、リソースが非常に無駄になると述べました。 、通信コストが非常に高くなります。同氏は、Google Docs (注: Google Docs はオンライン文書、フォーム、プレゼンテーションなどを含む一連のオンライン オフィス ソフトウェア) を例に挙げ、このツールを通じて複数人がリアルタイムで文書を編集し、通信コストを削減できます。
Xiao Guangyu 氏は、リアルタイムは普遍的なニーズであり、ユビキタス (需要) であると強調しました。彼の見解では、リアルタイムは 1 つのデータの価値を最大化できるということです。結論としては、リアルタイムは非常に便利で優れています。現在、Web はほとんどの場合リアルタイムではないのはなぜですか? Xiao Guangyu 氏は、WWW が誕生したのは当時の限られた客観的条件のため、最初から存在した「遺伝的決定」であると信じていました。しかし、Web の初期には客観的な条件がそれを許可していなかったので、客観的な状況下で対応する需要は存在しませんでしたが、客観的な条件によって環境とユーザーが対応するリアルタイムの需要を持つことが可能になったのは現在になってからです。 。
Web の代表的な技術は HTML5 技術です
Xiao Guangyu の見解では、Web の進化は 4 つの段階に分かれています。最初の段階は静的 Web ページの段階であり、その代表的なものです。これまでのテクノロジーは HTML と HTTP でした。Web アプリケーションの時代に入ります。第 2 段階、第 3 段階を経て、現在は第 4 段階に入ります。Web の代表的な技術は HTML5 技術です。この段階で、Xiao Guangyu 氏は Web の進化を技術的な観点から 2 つの方向に分けました。1 つは Web が常にバックエンドからフロントエンドに向かうというもので、もう 1 つは Web が静的から動的に向かうというものです。
バックエンドからフロントエンドへのパスにおいて、開発者は Web アプリケーションを作成するときに、ページ ルーティング、ページ レンダリングなどの多くのロジックをバックエンドに配置します。 HTML5 テクノロジーの存在と発展により、開発者は前述のコンテンツをバックエンドからフロントエンドに移動してフロントエンドとバックエンドを分離し、バックエンドのクラウド サービスを準備することになります。 Xiao Guangyu 氏は、フロントエンドに大量のビジネス ロジックを配置すると、サーバーへの負荷が分散され、サービスのスケーラビリティが向上すると考えています。
ゲームの分野では、Xiao Guangyu 氏は、リアルタイム プレイヤーがいないとターンベースのゲームしかプレイできず、リアルタイムは「より良い体験を意味する」と述べました。
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