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私の目に映る iWeb サミット -- スポンサー記事_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-21 08:46:15861ブラウズ

著者: Hao Keming、Super Flash Software CEO

HTML5 DreamWorks が主催する「第 5 回 HTML5 サミット • 上海ステーション」は無事終了しました。このサミットのテーマは、「2016 年の業界の動向を汲み取り、開発を模索し、2016 年の最先端テクノロジーの共通の進歩に努める」であり、3,000 人近くの忠実な HTML5 開発者がこのカンファレンスに参加し、HTML5 テクノロジーと商用化を再び推進しました。新たなクライマックスへのアプリケーション。

Super Flash Software CEO Hao Keming氏がiWeb Summitで講演

iWeb Summitサイト

HTML5 Summitが開催第 5 回目となる Super Flash Software は、第 1 回目からこの業界イベントを後援し、参加してきました。このイベントでは、我が国における HTML5 テクノロジとアプリケーションの開発プロセスと普及を目の当たりにし、HTML5 の永続性も目の当たりにしてきました。 DreamWorks は業界のテクノロジーとイノベーションを促進します。

2012 年以来、HTML5 ドリームワークス、特にティアン・アイナ氏の取り組みは、HTML5 テクノロジーの旗印を高く掲げ、業界リソースを集め、HTML5 テクノロジーとモバイル Web ゲームの促進に尽力してきたと言えます。それは中国の HTML5 テクノロジーのリーダーであるということです。業界全体の努力により、HTML5 技術は 2013 年から 2014 年にかけて開発のピークに達しました。開発者の積極的な参加や産業投融資のブームにより、HTML5 技術とモバイル Web ゲームはより急速に発展しました。

しかし、2015 年、モバイル Web ゲームのコンセプトは非常に人気がありましたが、業界の発展はやや停滞していました。これが業界の悩みの種でした。このような状況においても、iWeb Conference は常に、HTML5 DreamWorks が業界の発展を熱心に追求し、決して諦めず、業界の CP、配信プラットフォーム、エンジン技術サービス プロバイダーが革新を続け、勇敢に前進するよう奨励していると常に主張してきました。ついに業界は勝利の夜明けを迎えました。 2016 年の初めに「Legendary World H5」が開始され、月収 2,000 万という満足のいく収益が業界の発展に新たな活力を注ぎ込みました。

Super Flash Software は、モバイル Web ゲームの分野におけるパイオニアでもあります。第 1 回 iWeb Summit に参加した後、Super Flash はモバイル Web ゲームの分野に参入し始めました。 2011 年、Super Flash は HTML5 を使用してモバイル Web ゲームを制作しようと試み、Facebook やその他の国内外のチャネルを通じて最初のゲームをリリースしましたが、結果は満足のいくものではありませんでした。その理由は HTML5 テクノロジーがまだ非常に未熟であり、結果としてゲームが完成しませんでした。また、モバイルインターネットのネットワーク環境がまだ成熟していません。

Super Flash チームには強力なイノベーション遺伝子が備わっています。モバイル Web ゲームの中核となる機能は、ユーザーの「クリック アンド プレイ」製品エクスペリエンスです。それでは、Flash テクノロジーはモバイル Web ゲームの分野でどのように機能するのでしょうか。 Super Flash チームはコア Flash テクノロジーで優れています。Apple などの業界大手が HTML5 テクノロジーを推し進めていますが、Super Flash チームは Flash テクノロジーが本当に廃れているとは考えていないため、コア テクノロジー チームは Adob​​e の投資方法について検討し始めました。フラッシュは衰退しつつあります。業界の発展の新たなニーズに適応するために技術革新を実行します。

スーパー フラッシュ ソフトウェアは 2011 年から 2 年を費やして、基盤となる Flash テクノロジーの画期的な革新を行い、最終的にスマートフォンで Flash ゲームを普通に使用できるようにしました。これはまさにゲームのテクノロジーです。エンジンの難しさ、それがミラージュエンジンの誕生過程です。

生き残るためには、革新と粘り強さがさらに必要です。 2012 年から 2014 年にかけて、Chaoshan は、3G 環境でのモバイル Web ゲームのユーザー エクスペリエンスがスムーズではなく、ユーザーのモバイル トラフィックが非常に限られていたため、ネットワーク環境が依然としてモバイル Web ゲーム製品の実行に適していないことに気づきました。そこで Super Flash は、まず Mirage エンジンを使用してネイティブ APP ゲームを作成することにしました。ここ数年で、「西遊記」、「ゴッド オブ ウォー」、「砂の城の戦い」などの多くのゲームが開発されました。月収1,000万クラスを超えるなど、業界内で目覚ましい成果を上げています。

2015 年以前、Super Flash Software が Flash テクノロジーに基づいて開発した Mirage エンジンは完全に自社内で使用されており、外部へのオープン モードは考慮されていませんでした。しかし、ネットワーク環境、特に 4G と WIFI の普及と、モバイル Web ゲーム エンジン技術とゲーム製品の徐々に成熟するにつれて、Mirage エンジンは外部の世界に開放されることを決定しました。

Super Flash Software は、「Legendary World H5」の成功は、モバイル Web ゲームが軽量ゲームから中重量ゲームに間違いなく移行し、中重量ゲームだけが収益を上げられることを示していると考えています。 Mirage エンジンは、中規模および重量級のモバイル Web ゲームの作成に非常に適しています。レンダリング コアは完全に OpenGL ES2 に基づいており、GPU に最適化されたさまざまなリソース形式をサポートしています。中規模および高負荷のゲームの開発は 3D サポートと切り離せないものであり、Mirage エンジンは主流の 3D 開発ソフトウェアの機能にシームレスに接続できるため、開発された 3D ゲームの実際の効果が APP モバイル ゲームに追いつくことができます。同時に、Super Flash Software は、「エンジン テクノロジー、オープン プラットフォーム、流通チャネル」を含む、Mirage エンジンを中心とした完全なモバイル Web ゲーム エコシステムも構築しました。

Super Flash Software と iWeb Summit は、業界の初期から協力し、お互いにサポートし、粘り強く、革新し、5 年間蓄積してきました。 Super Flash は、近い将来、数百億のモバイル Web ゲーム市場が爆発的に成長し、Super Flash と iWeb Summit が手を携えてモバイル Web ゲームの新時代を築くと信じています。

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