PHP における PHP の参照 (つまり、変数、関数、オブジェクト、オブジェクト メソッドの前に & 記号を追加すること) は、異なる名前が同じ変数の内容にアクセスすることを意味します。
は C 言語のポインタとは異なります。 C言語におけるポインタは、変数の内容とメモリ上に格納されているアドレスを格納します。
PHP 参照を使用すると、2 つの変数を使用して同じコンテンツを指すことができます。
<span style="font-size: 14px;"><?php</span><br />$a = "ABC";<br />$b = &$a;<br />echo $a; //这里输出:ABC<br />echo $b; //这里输出:ABC<br />$b = "EFG";<br />echo $a; //这里$a的值变为EFG 所以输出EFG<br />echo $b; //这里输出EFG<br /><p>?><span style="font-size: 14px;">
パス(アドレスによる呼び出し) 呼び出しは行いません。早速、コードを以下に示します:
<span style="font-size: 14px;"><?php</span><br />function test(&$a) {<br />$a = $a + 100;<br />}<br />$b = 1;<br />echo $b; //输出1<br />test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值,就可以改变$b的值了。<br />echo "<br>";<br />echo $b; //输出101<br /><p>?><span style="font-size: 14px;">
ここでは test(1) であることに注意してください。 ; 何かがうまくいかない場合は、その理由を考えなければなりません。注: 上記の "test($b);" では $b の前に & 記号を追加しないでください。ただし、関数 "call_user_func_array" では、パラメーターを参照したい場合は、次のように & 記号が必要です。次のコード内:
<span style="font-size: 14px;"><?php</span><br />function a(&$b) {<br />$b++;<br />}<br />$c = 0;<br />call_user_func_array('a', array(&$c));<br />echo $c; //输出 1<br /><p>?><span style="font-size: 14px;">
を返します。まずコードを見てください。 🎜>
<span style="font-size: 14px;"><?php</span><br />function &test() {<br />static $b = 0;//申明一个静态变量<br />$b = $b + 1;<br />echo $b;<br />return $b;<br />}<br /><br />$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为1<br />$a = 5;<br />$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为2<br /><br />$a = &test(); //这条语句会输出 $b的值 为3<br />$a = 5;<br />$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为6<br /><p>?>以下の説明: このように、$a=test(); これは、実際には関数への参照を返しません。通常の関数呼び出しとは異なります。理由は次のとおりです。これは PHP のルールです。 PHPでは、$a=&test();で得られるものは関数の参照戻り値であると規定されています。参照は次のようにバインドされている必要があります) ) 上記の例を使用して説明します。 $a = test() メソッドは関数の値を $a に割り当てるだけであり、$a に対する変更は影響しません。関数内で $b に移動し、$a = &test() を通じて関数を呼び出します。その機能は、戻り値 $b と $a 変数のメモリ アドレスを同じ場所にポイントすることです。つまり、これと同等の効果($a = &$b;)なので、$aの値を変更すると$bの値も変更されるので、$a = &test();
を実行した後、
$ a = 5; その後、$b の値は 5 になります。ここで静的変数を使用するのは、関数の参照戻りを誰もが理解できるようにするためです。実際、関数の参照戻りは主にオブジェクトで使用されます。 公式の PHP サンプルを添付します:<span style="font-size: 14px;"><?php</span><br />// This is the way how we use pointer to access variable inside the class.<br />class talker{<br /><br />private $data = 'Hi';<br /><br />public function & get() {<br />return $this->data;<br />}<br /><br />public function out() {<br />echo $this->data;<br />}<br />}<br /><br />$aa = new talker();<br />$d = &$aa->get();<br /><br />$aa->out();<br />$d = 'How';<br />$aa->out();<br />$d = 'Are';<br />$aa->out();<br />$d = 'You';<br />$aa->out();<br /><br />// the output is "HiHowAreYou"<br /><p>?><span style="font-size: 14px;">4. オブジェクト参照
<?php</p>class a {<br />var $abc = "ABC";<br />}<br />$b = new a;<br />$c = $b;<br />echo $b->abc; // 这里输出ABC<br />echo $c->abc; // 这里输出ABC<br />$b->abc="DEF";<br />echo $c->abc; // 这里输出DEF<br /><p>?></p>上記のコードは、PHP5 で実行した結果です。 PHP5 では、オブジェクトの割り当ては参照プロセスです。上記の列の $b = new a; $c = $b; は、実際には $b = new a; $c = &$b; と同じですが、場合によってはオブジェクトを参照します。オブジェクトのコピーを作成したいと考えており、元のオブジェクトへの変更がコピーに影響しないことを望んでいる場合があります。 このような目的のために、PHP5 では __clone と呼ばれる特別なメソッドが定義されています。 PHP 5 では、new は自動的に参照を返すため、ここでの =& の使用は廃止され、E_STRICT レベルのメッセージが生成されます。 PHP4 では、オブジェクトの割り当ては、$b = new a のようなコピー プロセスです。ここで、new a は匿名のオブジェクト インスタンスを生成します。このときの $b は、この匿名オブジェクトのコピー用です。同様に、$c = $b も $b の内容のコピーです。したがって、PHP4 では、メモリ領域を節約するために、通常、$b = new a は参照モード、つまり $b = &new a に変更されます。 5. 参照の役割 プログラムが比較的大きく、同じオブジェクトを参照する変数が多数あり、使用後にオブジェクトを手動でクリアしたい場合は、個人的には使用することをお勧めします。 「&」メソッドを使用してそれをクリアします。 それ以外の場合は、PHP5 のデフォルトのメソッドを使用します。さらに、PHP5 で大きな配列を転送する場合は、メモリ領域を節約できるため、「&」メソッドを使用することをお勧めします。 6. 参照の解除 参照の設定を解除すると、変数名と変数の内容の間のバインドが解除されます。これは、変数の内容が破壊されることを意味するものではありません。例:
<?php<br />$a = 1;<br />$b = &$a;<br />unset ($a);<br />?>は $b の設定を解除せず、$a のみを設定解除します。 7.グローバル参照 global $var で変数を宣言すると、実際にはグローバル変数への参照が確立されます。これは、
<?php<br />$var = &$GLOBALS["var"];<br />?>を実行するのと同じです。これは、たとえば、unset $var はグローバル変数の設定を解除しないことを意味します。関数内でグローバルに宣言された変数に参照が割り当てられている場合、その参照は関数内でのみ表示されます。これは、$GLOBALS 配列を使用することで回避できます。 例 関数内でグローバル変数を参照する
<?php<br />$var1 = "Example variable";<br />$var2 = "";<br /><br />function global_references($use_globals) {<br />global $var1, $var2;<br />if (!$use_globals) {<br />$var2 = &$var1; // visible only inside the function<br />} else {<br />$GLOBALS["var2"] = &$var1; // visible also in global context<br />}<br />}<br /><br />global_references(false);<br />echo "var2 is set to '$var2'<br />"; // var2 is set to ''<br />global_references(true);<br />echo "var2 is set to '$var2'<br />"; // var2 is set to 'Example variable'<br />?>グローバル $var; を $var = &$GLOBALS['var']; の省略形として扱います。 したがって、他の参照を $var に代入しても、ローカル変数の参照が変更されるだけです。 8.$this オブジェクトのメソッドでは、$this は常に、それを呼び出すオブジェクトへの参照になります。 // ここでもう 1 つの小さなエピソードを紹介します。PHP のアドレスのポインティング (ポインタに似た) 関数はユーザー自身によって実装されるのではなく、PHP の参照は「コピー オン ライト」の原則を採用しています。つまり、何かが起こらない限り、書き込み操作中、同じアドレスを指す変数またはオブジェクトはコピーされません。わかりやすく言うと、1. 次のコードがあるとします。
<?php<br />$a = "ABC";<br />$b = &$a;<br />?>実際、この時点では、$a と $b は同じメモリ アドレスを指しています。 $a ではありません $b2 とは異なるメモリを占有します。上記のコードに次のコードを追加すると
<?php<br />$a = "EFG";<br />?>
由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断,自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储PHP的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解PHP的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!很多人误解PHP中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。
C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:$a = array('a','c'...'n');
$b = $a;如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是PHP和C的差别,并不需要写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不该这样处理。如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。
function printArray(&$arr) { //引用传递<br />print(count($arr));<br />}<br />printArray($a);
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为 printArray() 可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。如果我们把上面的代码改成下面这样:
function printArray($arr) { // 值传递<br />print(count($arr));<br />}<br />printArray($a);
上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用。而从性能方面来说,看上面分析就够。