1) JavaScript の eval 関数の使い方を紹介します
(2) 関数内でグローバル コードを実行する方法
► まずは eval の使い方について説明します 内容は比較的簡単なので読み飛ばしても大丈夫です。精通していれば。
eval 関数はパラメータ s を受け取ります。s が文字列でない場合は、s を直接返します。それ以外の場合は、s ステートメントを実行します。 s ステートメントの実行結果が値の場合はその値が返され、それ以外の場合は未定義が返されます。
オブジェクト宣言構文「{}」は値を返せないことに注意してください。値を返すには括弧で囲む必要があります。
var code1='a" 2' //Expression
var; code2='{a:2}' ; //Statement
alert(eval(code1)); //->'a2'
alert(eval(code2)); //-> 🎜>alert(eval('(' code2 ')')); //->[object Object]
►次に、この記事の焦点である関数内でグローバル コードを実行する方法について説明します。この問題を説明するために、例を見てみましょう:
function Demon1(){
eval('var s="local"');
}
demo1(); 🎜>alert( s); //->global
上記の Demon1 関数は、 function Demon1(){var s='local';} と同等です。ローカル変数 s を定義します。
注意深く体験すると、eval 関数の特徴がわかります。これは、変数定義であっても、呼び出されるコンテキスト変数空間 (パッケージ、クロージャーとも呼ばれます) 内で常に実行されます。コードは未定義関数エラーを生成します:
eval(s);
demo2();
alert(test()); //->エラー: テストが定義されていません
これは、テスト関数がローカル空間で定義されているためです。は、demo2 関数内でアクセスできますが、外部からはアクセスできません。
しかし、このような動的コードの取得は通常、関数内で行われます。たとえば、次のようになります。
eval をグローバル空間に置くことはできません 内部実行は開発に多くの問題をもたらし、これに不満を感じている人を多く見てきました。
しかし、ついに解決策を見つけました。IE と Firefox を同時に互換させることができます。その方法は次のとおりです。
コードをコピーします。 🎜>
}else{
//つまり
window.eval(code); );
}
}
関数内でグローバル コードを定義する場合は、次の例のように X2.Eval(code) メソッドを呼び出すことができます。 🎜>
demo3 関数でグローバル変数 s="local" が再定義されていることがわかります。
X2.Eval は値を返さないことに注意してください。式を評価したい場合は、システムの eval 関数を使用する必要があります。 X2.Eval は、グローバル コード定義のみに使用されるように設計されています。
実際、これを見た後、問題を解決するのが簡単すぎると感じる人もいるかもしれません (笑)、しかし、この方法を見つけるには、ある程度の運とスキルが必要です:
(1) IE ブラウザの場合、これはすでに提供されています。デフォルトの関数: execScript。グローバル空間でコードを実行するために使用されますが、それについて知っている人はあまりいません。
(2) Firefox ブラウザの場合、eval 関数が直接呼び出された場合は呼び出し元の空間で実行され、window.eval が呼び出された場合はグローバル空間で実行されます。おそらくこれを知っている人はさらに少ないでしょう。結局のところ、alert(eval==window.eval) は true を返します。
Firefox の eval 関数の特性は確かに非常に奇妙ですが、そのソースは JavaScript 仕様にも記載されています:
eval プロパティの値が直接呼び出し以外の方法で使用されている場合 (つまり、他の方法で使用されている場合) CallExpression の MemberExpression である識別子としてその
名を明示的に使用するよりも)、または eval プロパティが割り当てられている場合、
EvalError 例外がスローされる可能性があります。
その意味について。つまり、eval 関数の実行は呼び出し元に関連していますが、その実行コンテキストには問題はありません。したがって、IE と Firefox のどちらが正しいか間違っているかを言うのは難しいのですが、誰もが解決策を知っているのは良いことです。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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