通常、IE および FireFox と互換性を持たせるために、一般的なイベント処理メソッドは次のとおりです。
btn.onclick=handle_btn_click;
function handle_btn_click(evt){
if(evt==null)evt=window.event;//IE
// イベントを処理します.
}
単純なプログラムの場合、これは問題ありません。
一部の複雑なプログラムでは、特定の関数を渡したい場合があります。
次は、この問題を解決するための方法と原則です。
JScript では、関数呼び出しには func.caller という属性があります。
たとえば、
function A()
{
B();
}
function B()
{
alert(B.caller)
}
B が A の場合、 B.caller は A
さらに、この関数には argument 属性があり、この属性は関数の現在の実行のパラメーターをトラバースできます:
function myalert()
{
var arr=[];
for(var i=0; i
alert(arr.join("-")); hello","world ",1,2,3)
は hello-world-1-2-3
これら 2 つの属性に従って、最初の関数のイベント オブジェクトを取得できます:
{
showcontent(); }
function showcontent()
{
var evt=SearchEvent();
if(evt&&evt.shiftKey)//イベントベースの呼び出しで、Shift キーが押された場合は、
ウィンドウ。 open(global_helpurl);
else
location .href=global_helpurl;
function SearchEvent()
{
func=SearchEvent.caller
while(func!=) null)
{
var arg0=func .arguments[0];
if(arg0)
{
if(arg0.constructor==Event) // イベントオブジェクトの場合
return arg0;
}
func= func.caller;
}
この例では、SearchEvent を使用してイベントを検索します
この例を実行すると、
SearchEvent.caller は showcontent ですが、showcontent.arguments[0] は空になります。つまり、func=func.caller の場合、func になります。 handle_click.
handle_click は FireFox によって呼び出されますが、パラメータは定義されていませんが、呼び出されるときの最初のパラメータはイベントなので、handle_click.arguments[0] はイベントです。
上記の知識に基づいて、次のように組み合わせることができます。 FireFox で window.event を実装するためのprototype.__defineGetter__:
コードをコピーします
}
}
関数 FixPrototypeForGecko()
{
HTMLElement.prototype.__defineGetter__("runtimeStyle",element_prototype_get_runtimeStyle);
window.constructor .prototype.__defineGetter__("event",window_prototype_get_event);
Event.prototype.__defineGetter__("srcElement",event_prototype_get_srcElement); 🎜> }
function element_prototype_get_runtimeStyle()
{
//代わりにスタイルを返します...
return this.style;
}
function window_prototype_get_event()
{
return SearchEvent();
}
関数event_prototype_get_srcElement()
{
return this.target;
}
関数 SearchEvent()
{
//IE
if(document.all)
return window.event;
func =SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0] ;
if(arg0)
{
//if( arg0.constructor==Event)
if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof( arg0)=="オブジェクト" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation))
return arg0;
}
func=func.caller;
return
}
JavaScript と JScript も異なります。前者はクライアント側のスクリプトであり、後者は VBScript と同様にサーバーによってサポートされます。
もちろん、私はここでそれについて話すつもりはありません。 2 つの違いですが、私の現在のレベル (平均ではありません) をお知らせします。
上記のコードだけを説明すると、互換性に取り組み始めたばかりの友人は難しいと思うでしょう。これらのコードの使用法を理解するには
ここで説明します まず上記のコードの使用法を説明しましょう
まず 2 つのメソッド __defineGetter__ と __defineSetter__ の説明を見てみましょう:
1. Getter はメソッドですSetter は属性の値を取得するメソッドであり、Setter はプロパティの値を設定するメソッドです。事前定義されたコア オブジェクトまたはユーザー定義オブジェクトに対してゲッター メソッドとセッター メソッドを定義できるため、既存のオブジェクトに新しいプロパティを追加できます。
2. 新しい属性はいつオブジェクトやイベントに追加できますか?
1. オブジェクトの初期化時に定義します
2. オブジェクトの __defineGetter__ メソッドと __defineSetter__ メソッドを使用して定義を追加します
詳細な使用法については、__defineGetter__ と __defineSetter__ の説明をここで参照してください (アドレス: http://anbutu.javaeye.com/blog/post/194276)
FixPrototypeForGecko() 関数で属性が追加されることがわかりました。それぞれ 3 つのオブジェクトです。もちろん、オブジェクトは FF の下に追加されます。
HTMLElement は "runtimeStyle" 属性を追加します。属性値は element_prototype_get_runtimeStyle 関数によって返される値です。
window は "event" 属性を追加します。 value は、window_prototype_get_event によって返される値です
イベントは「srcElement」属性を追加し、基本属性値は、event_prototype_get_srcElement 関数によって返される値です
このようにして、FFそこで、ブラウザが FF かどうかを判断した後、FixPrototypeForGecko() 処理を実行します。このとき、これら 3 つのオブジェクトは FF の下に新しい属性を持っています。
DIV タグをクリックすると、ポップアップ ウィンドウに が表示されます。 「[object HTMLDivElement]」という単語に到達すると、ウィンドウ オブジェクトにイベント属性が正常に追加されたことも意味します
FixPrototypeForGecko();
alert(window.event.srcElement)
}
window_prototype_get_event() プロセスがどのようにイベントを返すかを見てみましょう
プロセスの値は SearchEvent() プロセスの結果です。このプロセスを見てください
{
//IE
if(document.all)
return window.event
func=SearchEvent;呼び出し元;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0]
if(arg0)
{
//if(arg0.constructor) ==Event||arg0.constructor==MouseEvent)
if(arg0.constructor ==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0. stopPropagation))
return arg0;
}
func=func.caller;
return
}
このプロセスを理解するには、まず、呼び出し元と引数の 2 つのメソッドを理解する必要があります (記事内に対応する説明があります)
そのうち。ループ、アラート(func) 最後の戻りである func.caller の戻りがわかります。 これはマウス クリック イベントです
div をクリックした後に handle_click() プロセスが実行されるため、最終的な func.caller は次のようになります。このとき、funcj は handle_click() なので、 handle_click.caller はもちろん、handle_click の呼び出し元は [MouseEvent] である onclick イベントです。
を追加したことがわかります。 if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent) の条件。arg0.constructor の現在の結果は MouseEvent なので
これを見れば、誰もが FF でイベントを記述する方法を知っていると思います
最後に、オブジェクトのイベント メソッドを登録する「addEventListener」について説明します
function addObjectEvent(objId,eventName,eventFunc)
{
var targetObj = document.getElementById(objId);
if(targetObj)
{
if(targetObj.attachEvent)
{
targetObj.attachEvent(eventName,eventFunc);
}
else if(targetObj.addEventListener)
{
eventName =eventName.toString().replace(/on(.*)/i,'$1');
targetObj.addEventListener(eventName,eventFunc,true);
}
}
}
function test1()
{
alert('test1');
}
関数 test2()
{
alert('test2');
}
addObjectEvent('hi','onclick',test1);
addObjectEvent('hi','onclick',test2);//先执実行test2(队列)

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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