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click() object.click() はオブジェクトをクリックします。
closed object.closed オブジェクト ウィンドウが閉じられているかどうか true/false
clearTimeout(object) は setTimeout オブジェクトをクリアします
clearInterval(object) は setInterval オブジェクトをクリアします
confirm("prompt message" ) Pop確認ボックスを上げ、確認、true を返す、キャンセル、false を返す
カーソル: スタイル変更 マウス スタイル 手の十字線 テキスト 待機 ヘルプ デフォルト 自動 e/s/w/n-resize


イベント。 clientX 最後に戻る マウス クリックの X 座標値を返します。
event.clientY は、最後のマウス クリックの Y 座標値を返します。
event.offsetX は、現在のマウス ホバーの X 座標値を返します。
event.offsetY現在のマウス ホバーの Y 座標値を返します。


document.write(document.lastModified) Web ページの最終更新時刻
document.ondblclick=x は、マウスがダブルクリックされたときにイベントを生成します。 clicked
document.onmousedown=x は、マウス ボタンがクリックされたときにイベントを生成します


document.body.scrollTop; 現在の垂直スクロール バーの座標値を返し、設定します。
document.body.scrollLeft; 現在の水平スクロール バーの座標値を返し、設定します。
document.title document.title="message";現在のウィンドウのバーテキスト
document.bgcolor document.bgcolor="color value"; ウィンドウの背景色を変更します
document.Fgcolor="Color value"; テキストの色を変更します
document.linkcolor document.linkcolor="色の値"; ハイパーリンクの色を変更します
document.alinkcolor document.alinkcolor="色の値"; 接続の色を変更します
document.VlinkColor document.VlinkColor="色の値";訪問した接続の色
document.forms.length 現在のページ上のフォームの数を返します
document.anchors.length 現在のページのアンカーを返します
document.links.length の数は、現在のページのリンクの数
document.onmousedown=x マウスをクリックしてイベントをトリガーします
document.ondblclick=x マウスをダブルクリックしてイベントをトリガーします
defaultStatus window.status=defaultStatus ;デフォルトで表示されるステータスバー


function function xx(){...} 定义函数
isNumeric 判断是否是数字
innerHTML xx=对象.innerHTML 输入某对象标签中的html源代码
innerText divid.innerText=xx 将以div定位以id命名的对象值设为XX


location.reload(); 使本页刷新,target可等于一个刷新的网页


Math.random() 随机涵数,只能是0到1之间的数,如果要得到其它数,可以为*10,再取整
Math.floor(number) 将对象number转为整数,舍取所有小数
Math.min(1,2) 返回1,2哪个小
Math.max(1,2) 返回1,2哪个大


navigator.appName 返回当前浏览器名称
navigator.appVersion 返回当前浏览器版本号
navigator.appCodeName 返回当前浏览器代码名字
navigator.userAgent 返回当前浏览器用户代标志


onsubmit onsubmit="return(xx())" 使用函数返回值
opener opener.document.对象 控制原打开窗体对象


prompt xx=window.prompt("提示信息","预定值"); 输入语句
parent parent.框架名.对象 控制框架页面


return return false 返回值
random 随机参数(0至1之间)
reset() form.reset(); 使form表单内的数据重置


split("") string.split("") 将string对象字符以逗号隔开
submit() form对象.submit() 使form对象提交数据


String对象的 charAt(x)对象 反回指定对象的第多少位的字母
lastIndexOf("string") 从右到左询找指定字符,没有返回-1
indexOf("string") 从左到右询找指定字符,没有返回-1
LowerCase() 将对象全部转为小写
UpperCase() 将对象全部转为大写
substring(0,5) string.substring(x,x) 返回对象中从0到5的字符
setTimeout("function",time) 设置一个超时对象
setInterval("function",time) 设置一个超时对象


toLocaleString() x.toLocaleString() 从x时间对象中获取时间,以字符串型式存在
typeof(变量名) 检查变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined


window.event.button==1/2/3 鼠标键左键等于1右键等于2两个键一起按为3
window.screen.availWidth 返回当前屏幕宽度(空白空间)
window.screen.availHeight 返回当前屏幕高度(空白空间)
window.screen.width 返回当前屏幕宽度(分辨率值)
window.screen.height 返回当前屏幕高度(分辨率值)
window.document.body.offsetHeight; 返回当前网页高度
window.document.body.offsetWidth; 返回当前网页宽度
window.resizeTo(0,0) 将窗口设置宽高
window.moveTo(0,0) 将窗口移到某位置
window.focus() 使当前窗口获得焦点
window.scroll(x,y) 窗口滚动条坐标,y控制上下移动,须与函数配合
window.open() window.open("地址","名称","属性")
属性:toolbar(工具栏),location(地址栏),directions,status(状态栏),
menubar(菜单栏),scrollbar(滚动条),resizable(改变大小), width(宽),height(高),fullscreen(全 屏),scrollbars(全屏时无滚动条无参 数,channelmode(宽屏),left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标)
window.location = \'view-source:\' + window.location.href 应用事件查看网页源代码;



a=new Date(); //创建a为一个新的时期对象
y=a.getYear(); //y的值为从对象a中获取年份值 两位数年份
y1=a.getFullYear(); //获取全年份数 四位数年份
m=a.getMonth(); //获取月份值
d=a.getDate(); //获取日期值
d1=a.getDay(); //获取当前星期值
h=a.getHours(); //获取当前小时数
m1=a.getMinutes(); //获取当前分钟数
s=a.getSeconds(); //获取当前秒钟数



对象.style.fontSize="文字大小";
单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高
1in=1.25cm
1pc=12pt
1pt=1.2px(800*600分辩率下)


文本字体属性:
fontSize大小
family字体
color颜色
fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗
fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold
letterSpacing间距,更改文字间距离,取值为,1pt,10px,1cm
textDecoration:文字修饰;取值,none不修饰,underline下划线,overline上划线
background:文字背景颜色,
backgroundImage:背景图片,取值为图片的插入路径



点击网页正文函数调用触发器:


1.onClick 当对象被点击
2.onLoad 当网页打开,只能书写在body中
3.onUnload 当网页关闭或离开时,只能书写在body中
4.onmouseover 当鼠标悬于其上时
5.onmouseout 当鼠标离开对象时
6.onmouseup 当鼠标松开
7.onmousedown 当鼠标按下键
8.onFocus 当对象获取焦点时
9.onSelect 当对象的文本被选中时
10.onChange 当对象的内容被改变
11.onBlur 当对象失去焦点
onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值


直线 border-bottom:1x solid black
点線の境界線下部: 1x 点線黒
点線境界線の下部: 2x 破線黒
二重境界線下部: 5x 二重黒
溝付き境界線下部: 1x 溝黒
リッジ境界線下部: 1xリッジブラック



1. エッジハイライトグロー (color=色、強さ=グローサイズ)

2. 水平方向に反転してオブジェクトを水平にします 180 度反転します

3. 垂直反転flipv() オブジェクトを垂直方向に 180 度反転します

4. オブジェクトのぼかし Blur(add=true/false 方向=方向 強度=強度)
add するかどうかを指定します印象派の方向に応じたぼかし ぼかしの方向の強さ ぼかしの強さ
5. オブジェクトの透明度 alpha(opaction=0-100,finishopacity=0-100,style=0/1/2/3)
opaction オブジェクト全体の不透明度の値finishopacityオブジェクトが段階的な透明を使用する場合、この項目は、端の透明位置の不透明度の値を指定します。スタイルは、透明モードを指定します。0 は全体の透明、1 は線形の透明、2 は円形の透明、3 は長方形の透明です
6 色を削除します。 chroma (color=色の値) オブジェクト内の指定した色と同じ色の領域を透明にします
7. 影のドロップシャドウを作成します (color=影の色、offx=水平方向にピクセル分ずらします、offy=ピクセルから下に水平方向にずらします)
8. オブジェクトをグレースケールで表示するために grey() を解除します
9. ネガティブ効果 invert() でオブジェクトをネガティブな効果で表示します
10.オブジェクトは黒で表示されます
11. Cover Mask(color=color) は、オブジェクト全体を指定した色で一度マスクします。


不透明度は 0 ~ 100 を表し、0 は完全な透明を表します。 100 は完全な不透明を表します。
の透明度は、設定された透明度の効果を表します。 0 は、統一された形状を表します。 2 は、放射状の形状を表します。 3 は四角形を表します。
startx.starty は、グラデーション透明効果の開始時の X 座標、Y 座標を表します。元のターゲットがブラー効果で使用されるかどうかを決定するために使用されます。値は 0、1.0 は「いいえ」、1 は「はい」を意味します。0 度はブラーの方向を設定します。度は、左、右、下に 270 度の単位です。
の強度は、ぼかしの影響を受ける幅を表します。 5.
Color は透明にする色です。
offx、offy はそれぞれ x 方向と y 方向の影のオフセットです。0 は、透明なピクセルが影を生成することを意味します。 1 は、不透明なピクセルのみが影を生成することを意味します。


AddAmbient: 周囲の光源を追加します。
AddCone: 円錐形の光源を追加します。
AddPoint は点光源を追加します。 >色の変更: ライトの色を変更します。
強度の変更: 光源の強度を変更します。
クリア: すべての光源をクリアします。
MoveLight: 光源を移動します。


freq はリップルの周波数で、オブジェクトの上部領域に生成する必要がある完了したリップルの数を指定します。
光の強さは、波紋上の光と影の効果を高めることができます。 0 ~ 100 の有効な正の整数。正弦波の開始位置は 0 ~ 360 度です。 0 は 0 度から開始することを意味し、25 は 90 度から開始することを意味します。
強度は振幅を示します。

声明
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