実際、オブジェクト指向の考え方はプログラミング言語から独立しています。たとえば、C# では、静的クラスの静的メソッド内で、一連の静的関数が手続き型開発に従って呼び出されます。逆に、jquery や extjs などの優れた JavaScript ライブラリがオブジェクト指向の設計思想を随所に体現しているようなものです。この記事では、JavaScript がオブジェクト指向プログラミング言語としてみなされるかどうかを議論するつもりはありません。この問題は、中国語形式の試験を重視する人が注目すべき問題です。オブジェクト指向プログラミングの考え方を簡単に説明します。 JavaScriptで。
オブジェクト指向にはまずオブジェクトが必要です。 JavaScript でオブジェクトを作成するのは非常に簡単です:
var o= {};
これによりオブジェクトが作成され、このオブジェクトにプロパティとメソッドを簡単に追加できます:
o.name="オブジェクト名";
o.showName=function(){
alert(o. name);
}
しかし、ほとんどの人は、オブジェクトを定義する {} のペアの中にオブジェクトのプロパティとメソッドを置くことにまだ慣れています:
var o = {
name: "オブジェクト名",
showName: function() {
alert(o.name);
}
}
プロパティとメソッドにアクセスするには 2 つの方法があります。1 つ目は次のとおりです。 >
この書き方は非常に一般的で、C# でオブジェクトのプロパティやメソッドを呼び出す場合も同じです。 JavaScript には、アクセスするためのインデックスとして属性またはメソッドの名前を使用する特別なものもあります:
のようです。 Kong Yiji の「フェンネル」に少し似ています。 「フェンネル」という言葉を書く方法はいくつかあります。実際、オブジェクトのプロパティやメソッドを呼び出すためにインデックスを使用する人はほとんどいません。
this.sex = 性別
this.age = 年齢; showInfo = function() {
alert("名前: " this.name " 性別: " this.sex " 年齢: " this.age);
}
}
us コンストラクターには 3 つの属性と 1 つのメソッドが定義されています。
実行後、ダイアログ ボックスがポップアップ表示され、Zhang San という名前の人の情報が表示されます。
コンストラクター プロパティも確認できます。 zhangsan のコンストラクターが定義した Person であるかどうかを確認します。

結果は次の図に示すようになります。

ご覧のとおり、これは Person コンストラクターです。
ただし、ここにはまだ問題があります。オブジェクトを構築するたびに、メモリ領域がプロパティとメソッドに割り当てられます。実際、すべてのオブジェクトは同じメソッドを使用でき、複数のメソッドを使用する必要はありません。メソッドをコピーします。これはメモリ領域の無駄です。この問題を認識したので、それを解決する方法を考えてみましょう。メソッドにメモリ領域を割り当てたいのは 1 回だけであるため、メソッドのメモリ領域が割り当てられているかどうかを識別する値を設定できるという自然な考え方に従い、コンストラクタに次の変更を加えます。
関数 人(名前、性別、年齢) {
this.name = 名前;
this.age = 年齢;
if (typeof Person._initialized) {
this.showInfo = function() {
alert("名前: " this.name " 性別: " this.sex " 年齢: " this.age);
person._initialized = true;
}
ここでは、メンバー _initialized を使用して、メソッドにメモリ空間が割り当てられているかどうかを示します。最初のオブジェクトが構築されるとき、_initialized は定義されていないため、この時点でメソッドが定義され、メモリ空間が割り当てられ、メソッドのメモリ空間を示すために _initialized の値が true に設定されます。が割り当てられました。 2 番目のオブジェクトが構築されるとき、判定は入力されないため、メモリ空間が再度割り当てられることはありません。実行してみると、Zhang San の情報が正常に表示されていることがわかります。難しい作業ではありませんが、小さな問題が解決したので、回鍋肉を楽しみましょう。食事が始まる前に、Li Si という名前の女の子も、自分の個人情報をコンピューターにポップアップ表示したいと考えていました。 OK、非常に簡単です。オブジェクトを構築して showInfo メソッドを呼び出すだけです。
MM、この段落も張三の前に置きます。 MM の情報は正しく表示されますが、Zhang San の情報が表示されません。今回、張三はMMの後ろにランクされたことは問題ありませんでしたが、それでも名前が必要でした。これはプログラマとしては大変です。回鍋肉は食べられないようです。まずバグを修正しましょう。 firebug を開くと、MM 情報が表示されると、「zhangsan.showInfo は関数ではありません」というエラーが表示されます。ブレークポイントを設定して見てみると、zhangsi オブジェクトを構築した後、showInfo メソッドがないことがわかりました。 showInfo メソッドは 1 つだけですが、最初のオブジェクトに存在し、2 番目のオブジェクトからはアクセスできないことがわかります。では、同じコンストラクターによって生成されたオブジェクトに同じ機能を共有させるにはどうすればよいでしょうか? JavaScript のプロトタイプはこの機能を提供します。 JavaScript 仕様によれば、各コンストラクターには継承と属性共有のためのプロトタイプ属性があります。 showInfo メソッドは、関数への参照を指すプロパティとして見ることもできます。ここで、プロトタイプを使用してメソッドを共有可能にします。コードの変更は非常に簡単です。変更後のコードは次のとおりです。
コードをコピー
コードは次のとおりです。
このコンストラクターを使用して 2 つのオブジェクトを生成します:
コードをコピー
コードは次のとおりです:
var lisi = 新しい人("李Si", "女性", 28);
var zhangsan = 新しい人("張三", "男性", 18);
zhangsan .showInfo();

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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