DOM模型中的节点:元素节点、文本节点、属性节点
例:私のdotnet小屋
(1)a是元素节点
(2)“私のdotnet小屋”是文本节点
(3)href=”http://www.cnblogs.com/shuz”是属性节点
DOM节点的属性
属性 |
类型 |
说明 |
nodeName |
String |
节点名称,根据节点的类型而定义 |
nodeValue |
String |
节点的值,根据节点的类型而定义 |
nodeType |
Number |
节点类型,1为元素节点,2为属性节点,3为文本节点 |
firstChild |
Node |
指向childNodes列表的第一个节点 |
lastChild |
Node |
指向childNodes列表的最后一个节点 |
childNodes |
NodeList |
所有子节点列表,childNodes[i]可以访问第i+1个节点 |
parentNode |
Node |
指向节点的父节点,如果已是根节点,则返回null |
previousSibling |
Node |
指向前一个兄弟节点,如果已是第一个节点,则返回null |
nextSibling |
Node |
指向后一个兄弟节点,如果已是最后一个节点,返回null |
Attributes |
NameNodeMap |
包含一个元素特性的Attr对象,仅用于元素节点 |
className |
String |
节点的CSS类 |
innerHTML |
String |
某个标记之间的所有内容,包括代码本身 |
(1) アクセスノード:
[タグ名別]
document.getElementsByTagName(sTagName) メソッド: 同じタグ名を含む要素ノードのリストを返します
[タグID別]
document.getElementById(sElementId)メソッド:指定した値のIDを持つ要素ノードを返す
[前のノードにアクセス] IE、FireFox対応
(カスタマイズ)
function prevSib(oNode){
var oTempFirstNode =oNode.parentNode .firstChild;
//最初のノードであるかどうかを判断し、そうであれば null を返します
if(oNode==oTempFirstNode)
var oTempNode=oNode.previousSibling ;
//要素ノードが見つかるまで前の兄弟ノードを 1 つずつ検索します
while(oTempNode.nodeType!=1 && oTempNode.previousSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.previousSibling; >//三項演算記号、要素ノードの場合はノード自体を返し、それ以外の場合は null を返します
return (oTempNode.nodeType==1)?:oTempNode:null
}
[次のノードにアクセス] IE および FireFox と互換性があります
//最後のノードであるかどうかを判断し、そうであれば null を返します
if(oNode==oTempLastNode)
return null ;
var oTempNode=oNode.nextSibling;
//要素ノードが見つかるまで次の兄弟ノードを 1 つずつ検索します
while(oTempNode.nodeType !=1 && oTempNode.nextSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.nextSibling;
//三項演算子、要素ノードの場合はノード自体を返し、それ以外の場合は null を返します
return(oTempNode. nodeType==1)?oTempNode:null;
}
(2) ノードに子ノードがあるかどうかを判断します:
(3) ノード属性の設定 :
eleNode.getAttribute(attrNode) メソッド: eleNode 要素の attrNode 属性を返します
eleNode.setAttribute(attrNode,sNewValue) メソッド: の値を設定しますeleNode 要素の attrNode 属性を sNewValue
に設定 (4) ノードの作成:
document.createElement(eleNode) メソッド: 要素ノードの作成 eleNode
document.createTextNode(textNode) メソッド: テキスト ノードの作成textNode
document.createDocumentFragment() メソッド: ドキュメント フラグメント ノードを作成します
( 5) ノードを追加します:
eleNode.appendChild(textNode) メソッド: textNode ノードを childNodes の末尾に追加します
(6)ノードの削除:
oNode.parentNode.removeChild(oNode) メソッド: childNodes から削除 oNode ノード
(7) ノードの置換:
oNode.parentNode.replaceChild(oNewNode,oOldNode) メソッド: oOldNode ノードを置き換えます。 childNodes with oNewNode ノード
(8) 特定のノードの前にノードを挿入します:
oTargetNode.parentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode) メソッド: childNodes の oTargetNode ノードの前に oNewNode ノードを挿入します
(9) 後にノードを挿入します特定のノード:
(カスタム) oTargetNode.parentNode.insertAfter( oNewNode, oTargetNode) メソッド: childNodes の oTargetNode ノードの後に oNewNode ノードを挿入します
if(oParentNode.lastChild== oTargetNode)
oParentNode.appendChild(oNewNode);
else
oParentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode.nextSibling)

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这篇文章主要为大家详细介绍了js实现打字小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

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