仕事でコードを書いていたとき、テクニカルディレクターがいつも「最初にデザインしなければいけないから、最初にデザインしましょう」と言っていたのを思い出します。
追伸: 私は初心者です、許してください。
。Web ゲームエリア。つまり、次のように Web ページ上のゲームの領域を知る必要があります:
Web ページに div を挿入し、幅、高さ、ID を設定します。
次に、js でオブジェクトを取得します。
var _GameFrame = document.getElementById("GameFrame");
。キーボード パラメーター オブジェクト: ゲームは多くの場合、キーボードの値を取得し、キーの値に対応するオブジェクトを設定します:
var _KeyParameters = { KeyEnter: 13, KeySpace: 32, KeyLeft: 37 、KeyUp: 38、KeyRight: 39、KeyDown: 40、KeyESC : 27 };
。タグ コントロール オブジェクト: HTML タグの制御と生成に使用され、対応するスタイル「コントロール」の生成を支援します。
{
//Web ゲーム領域をクリア
_ClearArea: function() {
},
// div を作成
newDiv: function() {
var div = document.createElement( "div");
return div;
},
/ / 指定された幅と高さのボタン スタイル ラベルを作成します
newButton: function(w, h) {
var div = this .newDiv();
div.style.width = w "px";
div.select = function() {
//変更選択時
};
div.unselect = function() {
//選択されていない場合の表示
};
return
}
//続行...
};
this._play = function() {
//置き方は考えていない。
};
// 再生終了イベント
this._palyEnd = endFn || function() {
alert("アニメーションの再生が終了します");
。ゲームの種類: ゲーム名が必要です。
a. コントロール: 1. ロジック コントロール、2. キーボード コントロール
b. メイン インターフェイス: 1. タイトル、2. ゲームエリア、3. ステータス表示エリア、4. コントロールエリア
d: イベント: 1. 開始、2. 終了。
コードはおおよそ次のとおりです:
コード
コードをコピー
// 単純なゲーム ロジック コントロール
};
this._KControl = keyFn || function(event) {
// 単純なキーボード ロジック
};アニメーション
this ._AnmLoad = newアニメーション(null);
//アニメーションを渡す
this._AnmNext = newアニメーション(null)
//アニメーションを渡す
this._AnmEnd = newアニメーション(null);
};
。 ゲーム クラス オブジェクトのリストです。
。ゲーム セレクター: ゲーム クラス オブジェクトにすることができます。
。ページ コントロール: ページ イベントを登録し、ユーザーの応答を受け取り、
コード
に渡すために使用されます。 🎜>
コードをコピー
_KeyControl: function(event) {
_GameChoose ._KControl (event);
},
//8.cc.Event 登録
_StartRegedit: function() {
//this._ThreadControl をループ スレッドに追加します
//追加これで、_KeyControl がドキュメントのキーボードに登録されます。
}
}
ようやく、この段階で「デザイン」が完成した感じですかね?これがデザインであるかどうかは別として、コードを入力しながらデザインされたデザインであると言えます。しかし、それは可能のようです。もちろん今は機能しません。まず全体のコードを投稿して見てみましょう:
全体のコード
コードをコピーします
とりあえずこれを実行して、明日実行して、最初のゲームである Snake をデザインしましょう。
同僚からの一文を使ってスローガンを叫びます: 許可設計をするな、国内で一番貪欲な蛇になれ、汗を流せ...

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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