今日は、次のように今夜の結果をプレビューします (イライラする場合は、レンガを投げないでください):
今日は主に、ゲームに入るときにゲームリストを表示するセレクターを設計しました。そしてそれを使ってゲーム「バカの機能」を選択します。
セレクターは昨日のゲーム クラスに基づいており、昨日のコードにいくつかの変更を加えました。
//5. ゲーム カテゴリ: 名前、論理メソッド、キーボード メソッド、開始メソッド、開始レベル メソッド、終了メソッド
var Game = function(name,logicalFn , keyFn、startFn、loadFn、endFn) {
//ゲーム名
this._name = name || "名前なし";
//5.a.1: ロジック コントロール
this. logicalFn || function(date) {
//単純なゲーム ロジック コントロール
if (this._FrameMain) {
var innHTML = "ゲーム時間:" date.getSeconds() "秒" date. );
innHTML = "
現在のゲームは書き込んでいません。Esc キーを押してゲームを終了してください;";
this._FrameMain.innerHTML =
}
} ;
//5.a.2: キーボード コントロール
this._KControl = keyFn || function(event) {
//単純なキーボード ロジック
alert("You Tapped"event.keyCode "key");
//5.b.1:タイトル領域
this._FrameTitle = null;
//5.b.2:ゲーム領域
_FrameMain = null;
//5.b.3: ステータス表示領域
this._FrameState = null;
//5.b.4: コントロール領域
this._FrameControl = null; 🎜>//5.c.1: オープニングアニメーション
this._AnmLoad = newAnimation("ゲームに入る",null);
//5.c.2: パスアニメーション
this._AnmNext = newAnimation("Loading",null);
//5.c.3: アニメーションを終了
this._AnmEnd = newAnimation("End",null); 1: 開始: 開始アニメーションを呼び出し、処理メソッドを開始し、ゲームをロードします。 = this; // 現在のオブジェクトを取得します
this._AnmLoad._palyEnd = this._AnmLoad._palyEnd || function() {
startFn && startFn(); };
this._AnmLoad._play();
//5.d.2: 終了
this._End = endFn ||ゲームは終了しました ");
};
//5.d.3: ロード中: ゲームを開始するたび (レベルが開始する)
this._Load = function() {
this. _AnmNext = this. _AnmNext || newAnimation(null);
var temp = this; // 現在のオブジェクトを取得します
this._AnmNext._palyEnd = this._AnmNext._palyEnd || if (!loadFn) {
temp._FrameTitle = _HtmlControl._newPanel(0, 0, 400, 30);
temp._FrameTitle.innerHTML = temp._name || "名前のないゲーム"; _FrameMain = _HtmlControl._newPanel(0, 30, 350, 370);
temp._FrameState = _HtmlControl._newPanel(350, 30, 50, 180); 50, 190) ;
_HtmlControl._AddControl(temp._FrameTitle);
_HtmlControl._AddControl(temp._FrameState); ._AddControl(temp._FrameControl);
} else {
loadFn();
}
}
this._AnmNext && this._AnmNext._play(); >//5.e Map
this._Map = [];
mapIndex =
}; つまり、セレクターもオブジェクトですゲームクラスの読み込みアニメーションやキーボード処理などがあります:
コードをコピー
コードは次のとおりです:
// ゲームを作成します
var game1 = new Game("Snake", null, null);
var game2 = new Game("Tetris", null, null); var game3 = new Game("プッシュボックス", null, null);
var game4 = new Game("Racing", null, null);
var game5 = new Game("戦車戦", null, null); );
//------------------------------------------ ----- ------------
//6. ゲームリスト
var _GameList = [game1, game2, game3, game4, game5]; ----- -------------------------------------- --
/ /7. ゲームセレクター
var _GameChoose = new Game("selector", null, null);
_GameChoose._Map =
_GameChoose._Load = 関数() {
this._FrameTitle = _HtmlControl._newPanel(0, 0, 400, 30);
this._FrameTitle.innerHTML = "ゲームを選択してください"; 0, 30, 240 , 370);
this._FrameState = _HtmlControl._newPanel(240, 30, 160, 180);
this._FrameState.innerHTML = "上と下キー
this._FrameControl = _HtmlControl._newPanel(240, 210, 160, 190);
this._FrameControl.innerHTML = "Enterを押してください
ゲームに参加してください";
this._tempButtons = [];
this._tempButtonsIndex = 0;
//this._FrameMain.style.scrollbar//
if (this._Map.length > 0) {
for (var i = 0; i
this._tempButtons.push(ボタン);
this._tempButtons[0].select();
_HtmlControl. _AddControl(this._FrameTitle);
_HtmlControl._AddControl(this._FrameState);
_HtmlControl._AddControl(this._FrameControl); >_GameChoose._LControl = function( date) {
if (mapIndex != -1) {
this._Map && this._Map[mapIndex]._LControl(date)
}
};
_GameChoose._KControl = function(event) {
if (mapIndex == -1) {
switch (event.keyCode) {
case _KeyParameters.KeyUp:
{
/ /alert("upper t" );
if (this._tempButtonsIndex > 0) {
this._tempButtonsIndex--;
for (var i = 0; i
}
this._tempButtons[this._tempButtonsIndex].select();
}
}
break;
case _KeyParameters.KeyDown :
{
//alert("下");
if (this._tempButtonsIndex this._tempButtonsIndex;
for (var i = 0; i
this._tempButtons[i].unselect();
}
this._tempButtons[this._tempButtonsIndex] ].select();
}
}
break;
case _KeyParameters.KeyEnter:
{
mapIndex = this._tempButtonsIndex; [mapIndex]._Start() ;
}
デフォルト:
{
} else {
if (event.keyCode) == _KeyParameters.KeyESC) {
mapIndex = -1;
this._Start();
}
this._Map && this._Map[mapIndex]._KControl(イベント) );
}
}
}
時間の関係で、スネークはまだそれを行っていません。会社にタスクを割り当てた、と会社の誰かが言いました。
今日は最初のゲームをクリアしやすくするためにスローガンを変更したいと思います: 昼は権威、夜は貪欲な蛇、極限まで貪欲になりたいです、ふふ...

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。


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