JQuery、mootools、Ext などのクラス ライブラリは、この部分の実装が非常に困難で、多くの複雑なメソッドが使用されているため、この部分を抽出するのは非常に困難です。蓄積された CSS の知識に基づいて実装を徹底的に研究した後、最終的に非常に簡潔なバージョンを作成しました。 JQuery.cssCurと同等ですが、ケータリング業界的には「量を増やして値段を下げる」と言うのかもしれませんが…。クラス化されていないユーティリティ関数が 1 つだけあるため、バージョンはまだベータ段階です。
var getStyle = function(el, style) {
if(! "v1"){
style = style.replace(/-(w)/g, function(all, Letter){
return Letter.toUpperCase();
} );
return el.currentStyle[style];
}else{
return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)
}
}
これは関数の元の状態です。使用される値は W3C の人々によって作成されたため、document.defaultView.getComputedStyle は基本的に移動せずに問題の 99% を解決します。 IE はさらに複雑です。Microsoft は、currentStyle と runtimeStyle というスタイルを開発しましたが、getComputedStyle に類似した実装はまだありません。これは内部スタイルのみを取得でき、値を取得するときに CSS を使用する必要があります。属性をキャメルケーススタイルに変換します。便宜上、ここで分けておきます。
var Camelize = function(attr){
return attr.replace(/-(w)/g, function(all, Letter){
return Letter.toUpperCase();
});
var filter(!!window; .XDomainRequest){
filter = el.style.filter.match(/progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(.?opacity=(.*).?)/i);フィルター = el.style.filter.match(/alpha(opacity=(.*))/i);
}
if(filter){
var value = parseFloat(filter[1]);
if (!isNaN(value)) {
戻り値 ? 値 / 100 : 0;
}
}
この時点で関数は次のようになります:
}else{
return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)
}
}
次に、float 属性の問題が発生します。 IEはstyleFloat、W3CはcssFloatです。解決策としては問題ないのですが、Extの実装に基づいて毎回変換するのは面倒です。
var remember = function(prop) { // 意味: フォーム キャッシュをチェックアウト
return propCache[prop] || ( propCache[ prop] = prop == 'float' ? propFloat : Camelize(prop));
}
var getIEOpacity = function(el){
//********** ** ***************************
}
var getStyle = function (el, style){
if ( ! "v1"){
if(style == "opacity"){
return getIEOpacity(el)
}
return el.currentStyle[memorize(style)]
} else {
if(style == "float"){
style = propFloat;
}
return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)
}
}
ここからが難しい部分です。高さと幅を正確に取得することです。 JQuery を使用したことがある人なら誰でも、John Resig がこれら 2 つのプロパティを別々に処理することを知っています。実際、JQuery だけでなく、他のライブラリもこの問題を抱えています。問題の原因は、これら 2 つのプロパティを明示的に設定するためのインライン スタイルまたは内部スタイルがない場合、IE では正確な値を取得できないか、取得されるのはパーセント、空の文字列、自動、継承、など、どうしようもないものです。さらに、中国人にとって、px のステータスは em よりもはるかに高いです。これら 2 つの属性を放棄できないのには、十分な理由があります。これら 2 つのプロパティの正確な値を取得するには、CSS 継承の問題を調べる必要があります。この問題については、関連するブログ投稿「CSS Inhert and Auto」も作成しました。まだ読んでいない場合は、読んでから戻ってください。
CSS の分類によれば、幅と高さは継承されないプロパティであることがわかります。値を設定しない場合、デフォルトは auto です。この自動は魔法のようなもので、ブロック要素の場合、その幅は親要素のコンテンツ領域を埋めるのに 100% に相当します。もちろん、これはパディング、ボーダー、マージンを考慮しません。インライン要素の場合、ボックスモデルがないため、Firefox であっても、返される変換の正確な値は、表示される値と完全に一致しません。設定なし、直接 auto を返します。 px の正確な値を取得するには、ブロック要素とインライン要素をブロックするには、考え方を変える必要がありますが、CSS プロパティに注目するだけです。このとき、Microsoft は良いことをして、offsetXX、clientXX、scrollXX の 3 つの主要なファミリを開発し、最終的に W3C 標準に組み込まれました。しかし、それよりずっと前に、ブラウザもすでにこれに追随していました。
標準モードでは、offsetWidth にはパディング、borderWidth および width が含まれます。スクロール バーがある場合、その offsetWidth は各ブラウザで非常に一定であり、現時点では 17px です。幅から 17px を削除し、足りないスペースをスクロール バーで埋めます。 offsetWidth パディングとパディングが存在する場合は、パディングとパディングを減算する必要があります。quirks モードでは、offsetWidth は width と等しく、width にはパディングと borderWidth が含まれます。 offsetHeight にも同じことが当てはまります。 clientXX ファミリは理解しやすいですが、borderWidth とスクロール バーが含まれていません。 scrollXXファミリーはもちろん、5大ブラウザでも一貫性がありません。したがって、標準モードでは高さと幅を取得するために clientXX ファミリが優先され、quirks モードでは offsetXX ファミリが最初に優先されます。
現時点では、Web ページに互換性のない部分が多すぎる限り、IE8 にアップグレードして、対応する DocType を設定することでこの惨状を回避できるとは考えないでください。標準に従って記述されている場合、IE も互換モードに切り替わります。この互換モードが互換モードと同等かどうかは疑問です。IE8 には、IE5 互換モード、IE7 標準モード、IE8 ほぼ標準モード、IE7 互換モード、および HTML5 をサポートするエッジ モードという 5 つものレンダリング モードがあるからです。これだけ多くのモードがある中で、document.compatMode == "CSS1Compat" だけで生き残れると思いますか? !幸いなことに、IE8 には新しいモードが追加されると同時に、documentMode 属性も追加されました。嬉しいのか悲しいのかわかりません。したがって、quirks モードで実行されているかどうかを判断するコードは次のとおりです:
http://www.mangguo.org/x-ua-compatibility-ie8-compatibility-mode/
var isQuirk = (document.documentMode) ? (document.documentMode==5) ? :
false : ( (document.compatMode=="CSS1Compat") ? false : true);
次の疑似コードがあります:
var getWidth = function(el){
if(isQuirk){
return el.offsetWidth
}else{
return el.clientWidth - parseFloat(getStyle(el, "padding-left"))-parseFloat(getStyle(el, "padding-right"))
}
}
Ext の実装を比較します (コア部分のみを切り出します):
getWidth : function(contentWidth){
var me = this,
dom = me.dom,
w = MATH.max (dom.offsetWidth, dom.clientWidth) || 0;
w = !contentWidth ? w : w - me.getBorderWidth("lr") - me.getPadding("lr"); 0 ? 0 :
}、
非常に危険なアプローチであり、プロトタイプの実装よりも悪いため、他の部分を修正することはできません。これが、その UI のサイズが非常に大きい理由でもあります。また、側面からの優れた JQuery 実装方法も強調しています。ただし、JQuery の実装も非常に複雑です。この要素の正確な値を取得できない場合、この走査は多大なコストを消費します。また、Dean Edwards から素晴らしいハックを借用しました:
var ConvertPixelValue = function(el, value){
var style = el.style,left = style.left,rsLeft = el.runtimeStyle.left;
el.runtimeStyle.left = el.currentStyle.left; ;
style.left = 値 ||
var px = style.pixelLeft;
el.runtimeStyle.left = rsLeft; 🎜> }
//この関数は Dean Edwards によって提供されています。最も古いソースは以下のリンクにあります。
// http://erik.eae.net/archives/2007/07/27/18.54 .15/#comment-102291
//2 番目のパラメーターは、em'、'ex'、'cm'、'mm'、'in'、'pt' などの単位付きの数値である必要があることに注意してください。 , 'pc'
//パーセンテージ 何か問題があるようです
//また、IE以外のブラウザでは使用しないでください
//使用法:convertPixelValue($("drag4") ,'10em')
var ConvertPixelValue = function(el, styleVal ){
//元の値を left と rsLeft に保存します
var style = el.style,left = style.left,rsLeft = el.runtimeStyle.left;
//次のステップが重要です。
// el.currentStyle.left を el.runtimeStyle.left に置き換えて、ハックを有効にします。
el.runtimeStyle.left = el .currentStyle.left;
// 10em など、px 以外の単位値を style.left に代入します。
// 必ず style.pixelLeft を使用してください。それを取得するには、そうでないと値が不正確になります
//style.pixelLeft を使用すると 160 が取得され、style.left を使用すると 150px が取得されます
//すべてが変換されている場合、style.left は次のようになります不正確です。
var px = style.pixelLeft;
style.left = left;//データを復元
el.runtimeStyle.left = rsLeft;//データを復元
return
}
このハックは、em、pc、pt、cm、in、ex およびその他の単位を px に変換するために使用されます (もちろんパーセンテージは除きます)。
戻って getWidth 関数を見てください。主な問題は、padding-left と padding-right の値を取得することです。標準ブラウザでは、getComputedStyle を使用して、変換された正確な値を px 単位で簡単に取得できます。 IE では、値 2em を指定すると 2em が返されますが、これは遅延です。 「CSS の継承と Auto」の記事で、パディングは非継承プロパティであることも指摘しました。つまり、auto リストでは無意味な値の継承を扱う必要がなく、パディングはリストされていません。 auto のあいまいな値を扱う必要性が減ります。さらに、これは測定可能な単位であり、各ブラウザは親切にもデフォルト値を 0px に設定します。値の単位がpxではないのでpxに変換します。 Dean Edwards のハックをメイン関数 getStyle に統合するだけです。 padding-left がパーセンテージの場合、その親要素の幅を取得し、それにパーセンテージを掛けます。全体として、通過するレベルの数と計算の数は最小限に抑えられます。この点に関して、私のこの側面の処理は JQuery よりもはるかに優れています (JQuery には計算範囲にボーダーとマージンも含まれますが、IE ではボーダーとマージンの値があいまいで、JQuery が親の値を計算する必要があります)つまり、要素は親のプロパティを 5 回再計算する必要がありますが、私にとっては、奇妙なモードでは 1 回だけです。 Firefox の getComputedStyle よりも IE で取得した値の方が正確な場合があります(ただし、精度が高すぎるようなので、toFixed を使用して自分で精度を調整してください)。
コードをコピー
}
var value = el.currentStyle[memorize(style) )];
if (/^(height|width)$/.test(style)){
var 値 = (style == 'width') ['left', 'right'] : ['top' , 'bottom']、サイズ = 0;
if(isQuirk){
return el[camelize("offset-" style)]
}else{
var client = parseFloat(el[camelize ("client-" style)]),
paddingA = parseFloat(getStyle(el, "padding-" value[0])),
paddingB = parseFloat(getStyle(el, "padding -" 値[1 ]));
return (client - paddingA - paddingB) "px";
}
}
if(!/^d px$/.test(value)) {
/ /測定可能な値を変換
if(/(em|pt|mm|cm|pc|in|ex|rem|vw|vh|vm|ch|gr)$/.test(value)) {
return ConvertPixelValue(el,value);
}
//変換率
if(/%/.test(value)){
return parseFloat(getStyle(el.parentNode, "width" )) * parseFloat(value) /100 "px"
}
}
戻り値;//0px など
}else{
if(style == "float "){
style = propFloat;
}
return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)
}
}
说多无谓,我们测试一下吧。
window.onload = function(){
alert(getStyle(_("text"),"width"))
alert(getStyle(_("text2"),'width'))
alert(getStyle(_("text2"),'padding-left'))
};
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
发现在IE取得值太精确了,比火狐还准确,不过我也不打算在程序内部设置取精度的运算,因为我不确定现实中究竟会向上遍历多少次。在某一父元素的padding与width取精度,很可能会严重影响其最终值的精度。基本上,width与height与padding的取值就到此为止,我们再来看盒子模型的两个东西:margin与border。
margin的auto通常为0px,但在IE6下,当我们将其父元素的text-align设为center,它不但把文本居中,连块级元素本身也忧患中了,这是IE6居中布局的基石。很难说这是BUG,就像IE5的怪癖模式的盒子模型那样,很符合人通常的思维习惯,但是较难实现,加之W3C是偏袒被微软阴死的网景,于是网景的盒子模型成为标准了。IE6庞大的用户基础不容忽视,我们不能随便给0px了事。我也说了,auto有个对称性,因此好办,我们求出其父元素的width然后减于其offsetWidth再除以2就行了。因为offsetWidth是针对于offsertParent的,因此我们用时临时把其父元素的position设为relative,让子元素来得offsetWidth后,再将父元素的position还原。
//转换margin的auto
if(/^(margin).+/.test(style) && value == "auto"){
var father = el.parentNode;
if(/MSIE 6/.test(navigator.userAgent) && getStyle(father,"text-align") == "center"){
var fatherWidth = parseFloat(getStyle(father,"width")),
_temp = getStyle(father,"position");
father.runtimeStyle.postion = "relative";
var offsetWidth = el.offsetWidth;
father.runtimeStyle.postion = _temp;
return (fatherWidth - offsetWidth)/2 + "px";
}
return "0px";
}
borderWidth的默认值为medium,即使它为0px,但如果我们显式地设置其宽为medium呢?!它就不为0px了。这个比较恶心,我们需要判定这值是我们自己加上的还是浏览器的默认值。不过我们发现如果是默认的,其border-XX-style为none。另,除了medium外,还存在两个模糊值thin与thick。它们在浏览器的精确值见下表:
IE8 ,firefox等标准浏览器 | IE4-7 | |
---|---|---|
thin | 1px | 2px |
medium | 3px | 4px |
thick | 5px | 6px |
//境界線を細い中太に変換します
if (/^ (border).(width)$/.test(style)){
var s = style.replace("width","style"),
b = {
thin:[ "1px" ,"2px"],
medium:["3px","4px"],
thick:["5px","6px"]
}; = "medium " && getStyle(el,s) == "none"){
return "0px";
}
return !!window.XDomainRequest b[value][0] : b[ value][ 1];
}
if(/(top|left|right|bottom)/.test(style) && value == "auto"){
return el.getBoundingClientRect()[style]
}

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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