
offsetTop は先頭要素または外部要素から HTML 要素の位置を取得できます。style.top も使用できます。この 2 つの違いは次のとおりです。
1. offsetTop は数値を返します。 style.top は数値を返しますが、top は数値に加えて文字列を返します。単位は px です。
2. offsetTop は読み取り専用ですが、style.top は読み取り/書き込み可能です。
3. HTML 要素にトップ スタイルが指定されていない場合、style.top は空の文字列を返します。
offsetLeft と style.left、offsetWidth と style.width、offsetHeight と style.height についても同様です。
scrollHeight: オブジェクトのスクロールの高さを取得します。
scrollLeft: オブジェクトの左端とウィンドウ内に現在表示されているコンテンツの左端との間の距離を設定または取得します。
scrollTop: オブジェクトの最上端と最上端との間の距離を設定または取得しますウィンドウに表示されているコンテンツの
scrollWidth: オブジェクトのスクロール幅を取得します。
offsetHeight: レイアウトまたは offsetParent プロパティで指定された親座標を基準としたオブジェクトの高さを取得します。
offsetLeft: offsetParent プロパティで指定されたレイアウトまたは親座標を基準としたオブジェクトの高さ 左位置を計算します
offsetTop: レイアウトまたは offsetTop 属性で指定された親座標を基準としたオブジェクトの計算された上部位置を取得します
events.clientX ドキュメントを基準とした水平座標
event.clientY ドキュメントを基準とした垂直座標
event.offsetX はコンテナを基準とした水平座標です
event.offsetY はコンテナを基準とした垂直座標ですコンテナ
document.documentElement.scrollTop は垂直スクロールの値
event.clientX document.documentElement.scrollTop はドキュメントの水平位置を基準とした値です 垂直方向の座標スクロール量
上記は主に IE での違いは次のとおりです。
IE6.0、FF1.06:
clientWidth = 幅のパディング
clientHeight = 高さのパディング
offsetWidth = 幅のパディング ボーダー
offsetHeight = 高さパディング境界線
IE5.0/5.5:
clientWidth = 幅 - 境界線
clientHeight = 高さ - 境界線
offsetWidth = 幅
offsetHeight = 高さ
(次のようにする必要があります) CSS の margin 属性は clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight とは関係ありません); ------
Web ページの表示領域の幅 document.body.clientWidth
Web ページの表示領域の高さ document.body.clientHeight
Web ページの表示領域の幅 (端の幅を含む) document.body.offsetWidth
Web ページの表示領域の高さ (端の幅を含む) document.body. offsetHeight
Web ページの全テキストの幅 document.body.scrollWidth
Web ページの全テキストの高さ document.body.scrollHeight
スクロールされる Web ページの高さ document.body.scrollTop
スクロール中の Web ページの左側 document.body.scrollLeft
Web ページの上部 window.screenTop
Web ページ本体の左側 window.screenLeft
画面解像度の高いウィンドウ.screen.height
画面解像度の幅 window.screen.width
画面の利用可能な作業領域の高さ window.screen.availHeight
画面の利用可能な作業領域の幅 window.screen.availWidth
コードをコピー
//alert("(" x "," y ")")
if(ns4||ns6){
x = e.pageX;
y = e.pageY;

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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