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Python リスト構文の学習 (例付き)

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-16 08:46:231119ブラウズ

作成: list = [5,7,9]
値と変更: list[1] = list[1] * 5
リストの最後に挿入: list.append(4)
削除0 番目の値を削除し、0 番目の値の値を返します: list.pop(0)
0 番目の値を削除しますが、値は返しません: del(list[0])
特定の値を削除します: list。 Remove( 35)

関数:
パラメータなし: def function():
1 つのパラメータ: def function(x):
2 つのパラメータ: def function(y):
任意の数のパラメータ: def add_function(*args):

関数の範囲:
1 つのパラメータ: 0 番目の位置から n 桁をカウントする range(n)
2 つのパラメータ: range(m,n) は m 番目の位置から n-1 番目の位置まで始まり、増分間隔は 1
3 つのパラメータ: range(m,n,i) は m 番目の位置から n-1 番目の位置まで始まりますn-1 番目の位置、増分間隔はリスト内の項目の i
および range(len(list)) 内の i の場合: リスト内の要素の間隔出力としてセパレーターを使用する

と同等: print separator.join(list )
例: list = ['a','b','c','d'] 一般的な印刷リストは次のように出力されます: ['a','b',' CD']。
そして print " ".join(list) は出力します: a b c d (二重引用符である必要があります。単一二重引用符は機能しません)

キーボード入力を受け入れます:
guess_row = int(raw_input("Guess Row:"))

以下は私が書いた小さなプログラムです: 正方行列とランダムな位置を生成し、生成された位置がどこにあるのかプレイヤーに推測してもらいます

コードをコピー コードは次のとおりです:

ランダムインポート randint
def creat_board(length):
ボード= []
for i in range(length):
board.append(['O'] * length)
return board
def print_board(x):
for row (x の行) :
print " ".join(row)
defrandom_row(board):
return randint(0, len(board) - 1)

defrandom_col(board):
return randint( 0,len(board[0]) - 1)

length = int(raw_input("ボードの長さを入力してください:"))
board = creat_board(length)
print_board (board)
turns = int(raw_input("プレイしたいターンを入力してください:"))
範囲内のターンの場合(ターン):
ship_row = random_row(board)
ship_col = random_col( board)
print "これは " + str(turn + 1) + " 回目の推測です:"
guess_row = int(raw_input("推測する行を入力してください:"))
guess_col = int (raw_input(" 推測する列を入力してください:"))

ifguess_row == ship_row およびguess_col == ship_col:
print "あなたの勝ちです!"
Break
else:
if(yesued_row< 0またはyouse_row> len(board)-1)または(yess_col< 0またはyesuse_col> len(board) - 1):
1:
印刷 "が出ます!"
elif board[guess_row][guess_col] == 'X':
print "もう推測しました!"
ifturn == Turns - 1 :
print "結果が出ました!"
else:
print "その推測は間違っています!"
board[guess_row][guess_col] = 'X'
print _board(board)
if TURN == TURNS - 1:
Print "Turns Out!"

間違えた場合:
1. ボード関数を作成し、ボードを返すのを忘れたため、常に空になり、その結果、次の操作が行われます。範囲外;
2. ランダムな位置を生成する場合、位置の行と列の名前は常に生成された関数名と同じになり (random_row=random_row(board))、TypeError: 'int' object is not が発生します。呼び出し可能なエラー。
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