ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScript HTML5 キャンバスは中国のドラッグ可能な州地図を実装します_JavaScript スキル
この記事では、参考のために HTML5 キャンバスにドラッグ可能な省の中国地図を実装する方法の例を紹介します。具体的な内容は次のとおりです。
1. データ取得
地図を描画するには、理論的には、Baidu API を使用してデータを取得し、毎回描画することができます。ただし、効率を高めるために、最初にすべての座標が取得され、データベースに保存されます。
新しい都道府県データ配列を作成します
var myGeo = new BMap.Geocoder(); (function(){ for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ getAllZone(allZoneData[i].name,allZoneData[i].been,allZoneData[i].id); } })(); //name为省份名,been表示是否去过,id为唯一标识,cir为省份圈号(有可能一个省份有两部分封闭圆圈构成) function getAllZone (name,been,id) { var data,temp; var bdary = new BMap.Boundary(); bdary.get(name, function(rs){ var count = rs.boundaries.length; for(var j = 0; j < count; j++){ var ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[j], {strokeWeight: 2, strokeColor: "#ff0000"}); data = ply.getPath(); $.ajax({ url: "addData.php", type:"POST", data: {'data':data,'name' : name,'cir':j,'been':been,'id':id}, success: function(txt){ console.log(txt); }, error: function(){ alert('添加数据出错!'); } }); } }); }
php はデータを取得した後、データを解析し、事前に構築されたデータベースにデータを保存します
<?php header("content-type:text/html; charset=utf-8"); $data = $_REQUEST['data']; $name = $_REQUEST['name']; $cir = $_REQUEST['cir']; $been = $_REQUEST['been']; $id = $_REQUEST['id']; $con = mysql_connect("localhost","……","……"); if (!$con){ die('Could not connect: ' . mysql_error()); } mysql_select_db("……", $con); mysql_set_charset('utf8',$con); foreach ($data as $temp){ $sql = "insert into place (id,name,lng,lat,cir,been) values ('".$id."', '".$name."', '".$temp['lng']."','".$temp['lat']."','".$cir."','".$been."')"; if (!mysql_query($sql,$con)){ die('Error: ' . mysql_error()); } } mysql_close($con); echo 'Success'; ?>
2. 地図を描画します (ベースマップは、mapCanvas レイヤーに描画されます)
州の配列をポーリングし、Ajax を介して州の境界座標を要求し、
を描画します
var drawMap = function (context,data,l,t) { //context为绘制所在的层,l和t为相对位置,data为边界对象数组 if(data.been == 'yes'){ context.fillStyle = "green"; }else{ context.fillStyle = "grey"; } context.globalAlpha = 0.8; context.beginPath(); cleft = (data.coordinate[0].lng - temp_left) * bigger + l; //temp_left和temp_top为地图偏移位置. ctop = (temp_top - data.coordinate[0].lat) * bigger + t; //bigger为放大倍数 context.moveTo(cleft,ctop); for(var j = 1;j < data.coordinate.length;j++){ cleft = (data.coordinate[j].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[j].lat) * bigger + t; context.lineTo(cleft,ctop); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); }
3. 移動接続を描画します (接続線と移動する州は moveMapCanvas レイヤーに描画されます)
地図上で州をドラッグすると、移動した州と元の州を結ぶ直線がいくつか表示されます
var drawLinkLine = function(data,l,t){ //此处的l和t表示移动的相对位置 for(var k = 0;k < data.coordinate.length;k++){ if(k % 60 == 0){ moveMapContext.beginPath(); //根据移动距离的不同,设置连线的粗细 lineLength = Math.sqrt(l * l + t * t) / 100; lineLength = lineLength >= 4.5 ? 4.5 : lineLength; moveMapContext.lineWidth = 5 - lineLength; moveMapContext.strokeStyle = "rgba(0,120,60,0.4)"; cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger; moveMapContext.moveTo(cleft,ctop); cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger + t; moveMapContext.lineTo(cleft,ctop); moveMapContext.closePath(); moveMapontext.stroke(); } } }
4. イベント
マウス プレス イベント: 地図上をクリックすると、クリック位置を特定し、位置情報を経度と緯度に変換し、Baidu API を通じて経度と緯度に基づいて省名を取得する必要があります。
$('#eventCanvas').mousedown(function(ev){ //获取点击canvas的坐标 var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } //保存点击时的原坐标值 tempX = mouseX; tempY = mouseY; //将坐标转化为经纬度 mouseX = mouseX/bigger + temp_left; mouseY = temp_top - mouseY/bigger; if(opts.dragAll){ draging = true; }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); //根据经纬度获得所在地理位置并获取边界坐标再画线 myGeo.getLocation(new BMap.Point(mouseX, mouseY), function(result){ tempName = ''; draging = true; name = result.addressComponents.province; tempName = name; pubFuns.drawMoveLayerLine(0,0); }); } });
マウス移動イベント: クリックされた州名に基づいてデータを取得し、移動レイヤーの州をリアルタイムに再描画します
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } if(draging){ if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span> mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ for(var j = 0;j < allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据 pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } });
マウスアップイベント: ドラッグを false に設定し、移動レイヤーをクリアします。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ if(opts.dragAll){ }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); } draging = false; });
概要: 機能と原理は非常に単純ですが、canvas のいくつかのプロパティとメソッドについては理解できます。キャンバス レイヤーは重ねることができるため、異なるコンテンツを異なるレイヤーに描画して、メンテナンスと管理を容易にすることができます。
以上がこの記事の全内容です。皆様の学習のお役に立てれば幸いです。