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wxPython 中国語チュートリアルの入力例

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-16 08:43:562011ブラウズ

wxPython中文教程入门实例

wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承。包括 wx.Frame 构件。
可以在所有的子类中使用 wx.Window 的方法。

wxPython的几种方法:
* SetTitle( string title ) —— 设置窗口标题。只可用于框架和对话框。
* SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 为窗口添加提示。
* SetSize( wx.Size size ) —— 设置窗口的尺寸。
* SetPosition( wx.Point pos ) —— 设置窗口出现的位置。
* Show( show = True ) —— 显示或隐藏窗口。其中的参数可以为 True 或False。
* Move( wx.Point pos ) —— 将窗口移动到指定位置。
* SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 设置窗口的鼠标指针样式。

例子:

复制代码 代码如下:

import wx 
app = wx.PySimpleApp() 
frame = wx.Frame( None, -1, '' ) 
frame.SetToolTip( wx.ToolTip( 'This is a frame' ) ) 
frame.SetCursor( wx.StockCursor( wx.CURSOR_MAGNIFIER ) ) 
frame.SetPosition( wx.Point( 0, 0 ) ) 
frame.SetSize( wx.Size( 300, 250 ) ) 
frame.SetTitle( 'simple2.py' ) 
frame.Show() 
app.MainLoop()

创建了一个"This is a frame"提示。鼠标指针被设置为放大镜样式。
可用的鼠标指针样式有:

复制代码 代码如下:

wx.CURSOR_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_ARROW
wx.CURSOR_BLANK
wx.CURSOR_BULLSEYE
wx.CURSOR_CHAR
wx.CURSOR_CROSS
wx.CURSOR_HAND
wx.CURSOR_IBEAM
wx.CURSOR_LEFT_BUTTON
wx.CURSOR_MAGNIFIER
wx.CURSOR_MIDDLE_BUTTON
wx.CURSOR_NO_ENTRY
wx.CURSOR_PAINT_BRUSH
wx.CURSOR_PENCIL
wx.CURSOR_POINT_LEFT
wx.CURSOR_POINT_RIGHT
wx.CURSOR_QUESTION_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_BUTTON
wx.CURSOR_SIZENESW
wx.CURSOR_SIZENS
wx.CURSOR_SIZENWSE
wx.CURSOR_SIZEWE
wx.CURSOR_SIZING
wx.CURSOR_SPRAYCAN
wx.CURSOR_WAIT
wx.CURSOR_WATCH
wx.CURSOR_ARROWWAIT

把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,标题被设置为"simple2.py"。

wx.Frame 是一个容器构件。这意味着它可以容纳其它构件。它有如下的构造器:

wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )

构造器是一种特殊的函数。它在对象创建时被调用。对于我们来说重要的是,我们打算创建一个新的构件时,只要简单的调用它的构造器就行了。Python允许 参数有默认值。所以在wx.Frame中必须的参数就只剩下了parent、id和title了。如果你按顺序指定参数的值,那么你可以不必带上参数的名 称。比如你想创建一个wx.Frame构件,它没有parent,标识符是100,标题是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):

frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))
下面我们省略了 pos 参数。所以必须明确的提供 size 参数:

frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))

例子,将使用其它有用的特性:

复制代码 代码如下:

import wx 
def main(): 
app=wx.PySimpleApp() 
frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300)) 
frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO)) 
frame.Center() 
frame.Show() 
app.MainLoop() 
if __name__ == '__main__': 
main()  

Icon文件名为Iipi.ico。位于当前目录下。Icon构造器的第一个参数是Icon文件名,第二个参数是 Icon 文件类型。
就像你注意到的,程序的结构发生了改变。这样才符合Python编程的标准。

在Python中,__name__ 是一个特殊的变量。更复杂的程序通常由几个文件组成,但仅有一个文件用于开启程序。对于这个文件,当你直接执行它时,Python设置__name__变 量的值为'__main__'。所以,如果你双击icon.py或从命令行直接执行它,__name__ 变量的值就会等于__main__。main()函数也就会被调用。

创建一个菜单栏在wxPython中相当简单。我们将讨论给菜单栏添加菜单、为已经存在的菜单添加子菜单。所有菜单都有菜单项组成。菜单项可以是常规项、复选项以及单选项。

先来创建一个菜单栏:
menubar = wx.MenuBar()

接着创建我们的菜单:

复制代码 代码如下:

file = wx.Menu()
edit = wx.Menu()
help = wx.Menu()

然后为菜单添加菜单项。做这件事有两种方式:

复制代码 代码如下:

file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )
file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )

可以使用横线来分隔逻辑区域:
file.AppendSeparator()

如果想在菜单中使用 Icon,你需要手工创建 MenuItem 对象:

复制代码 代码如下:

quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
file.AppendItem(quit)

wxPython工具包只能把bitmap图片用于菜单,所以我们需要把我们的PNG图片转换为bitmap格式。

然后把菜单加入到菜单栏:

复制代码 代码如下:

menubar.Append( file, '&File' )
menubar.Append( edit, '&Edit' )
menubar.Append( help, '&Help' )

最后在我们的程序类中创建菜单栏:
self.SetMenuBar( menubar )

把上述这些组成个小脚本:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python 
# FileName: menu1.py 
import wx 
class MyMenu( wx.Frame ): 
def __init__(self,parent,ID,title): 
wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200, 150)) 
menubar=wx.MenuBar() 
file=wx.Menu() 
edit=wx.Menu() 
help=wx.Menu() 
file.Append(101,'&Open','Open a new document') 
file.Append(102,'&Save','Save the document') 
file.AppendSeparator() 
quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application') 
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap()) 
file.AppendItem(quit) 
menubar.Append(file,'&File') 
menubar.Append(edit,'&Edit') 
menubar.Append(help,'&Help') 
self.SetMenuBar( menubar ) 

class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py') 
frame.Show(True) 
return True 

app=MyApp(0) 
app.MainLoop()

到目前为止已经知道了如何定义默认的普通菜单项。
接下来看看如何明确的定义复选菜单项和单选菜单项:

复制代码 代码如下:

edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )
edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )
或者
quit=wxMenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)

其中那个参数被称为种类。
可选的种类有:
* wx.ITEM_NORMAL —— 默认
* wx.ITEM_CHECK —— 复选
* wx.ITEM_RADIO —— 单选

如果你想创建子菜单,要先创建一个菜单:
submenu = wx.Menu()

然后为此子菜单添加一些菜单项:

复制代码 代码如下:

submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )

把子菜单添加到某个菜单对象就成了:
edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )

最后,我们来看一下如何响应用户的动作。我们只是简单的感受一下。后面会有更详细的解释。
当用户选择了某个菜单项时,就产生了一个事件。我们必须提供一个事件处理器,用它反应相应的事件。在 wxPython 中处理事件是到目前为止我已知最优雅最简单的了。如果翻参考手册,你会发现 wx.EVT_MENU 处理在事件处理那章。

假如我们想为 quit 菜单项添加一个事件处理器:
wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )

需要提供三个信息。我们要把事件处理器绑定到的那个对象。这里是 self, 程序的主对象。与之相匹配的菜单项的 id。以及处理事件的方法的名称。

对用户的动作做出反应的方法需要两个参数。第一个是方法定义于其中的那个对象。第二个是产生的事件。本例中,我们什么也不做,只是简单的关闭我们的程序:
def OnQuit( self, event ):
self.Close()

下面的脚本会展示上面说的各种菜单项、子菜单以及一个简单的事件处理。
我讨厌程序窗口出现在角落里,所以加上了:
self.Centre()

这样窗口就会出现在屏幕的当中。

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/python 
# FileName: menu2.py 
import wx 

class MyMenu(wx.Frame): 
def __init__(self, parent, ID, title): 
wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title, 
wx.DefaultPosition, wx.Size(380, 250)) 
menubar = wx.MenuBar() 
file = wx.Menu() 
edit = wx.Menu() 
help = wx.Menu() 
file.Append(101, '&Open', 'Open a new document') 
file.Append(102, '&Save', 'Save the document') 
file.AppendSeparator() 
quit = wx.MenuItem(file, 105, '&Quit\tCtrl+Q', 'Quit the Application') 
quit.SetBitmap(wx.Image ('gtk-quit.png', 
wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap()) 
file.AppendItem(quit) 
edit.Append(201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK) 
edit.Append(202, 'check item2', kind= wx.ITEM_CHECK) 
submenu = wx.Menu() 
submenu.Append(301, 'radio item1', kind=wx.ITEM_RADIO) 
submenu.Append(302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO) 
submenu.Append(303, 'radio item3', kind= wx.ITEM_RADIO) 
edit.AppendMenu(203, 'submenu', submenu) 
menubar.Append(file, '&File') 
menubar.Append(edit, '&Edit') 
menubar.Append(help, '&Help') 
self.SetMenuBar(menubar) 
self.Centre() 

wx.EVT_MENU(self, 105, self.OnQuit) 
def OnQuit(self, event): 
self.Close() 
class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame = MyMenu(None, -1, 'menu2.py') 
frame.Show(True) 
return True 
app = MyApp(0) 
app.MainLoop() 

工具栏是一个集合了大多数常用命令和动作的构件。典型的象保存、打开、剪切、复制、粘贴、撤销、重复等。
目的是为了节省时间。从工具栏执行动作只需点击一下,而从菜单需要点击两下。

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python 
# FileName: toolbar.py 
import wx 
class MyToolBar( wx.Frame ): 

def __init__( self, parent, ID, title ): 
wx.Frame.__init__( self, parent, ID, title, wx.DefaultPosition, wx.Size( 350, 250 ) ) 

vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL ) 
toolbar = wx.ToolBar( self, -1, style=wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER ) 
toolbar.AddSimpleTool( 1, wx.Image( 'stock_new.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'New', '' ) 
toolbar.AddSimpleTool( 2, wx.Image( 'stock_open.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Opne', '' ) 
toolbar.AddSimpleTool( 3, wx.Image( 'stock_save.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Save', '' ) 
toolbar.AddSeparator() 
toolbar.AddSimpleTool( 4, wx.Image( 'stock_exit.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Exit', '' ) 
toolbar.Realize() 

vbox.Add( toolbar, 0, border=5 ) 
self.SetSizer( vbox ) 
self.statusbar = self.CreateStatusBar() 

self.Centre() 

wx.EVT_TOOL( self, 1, self.OnNew ) 
wx.EVT_TOOL( self, 2, self.OnOpen ) 
wx.EVT_TOOL( self, 3, self.OnSave ) 
wx.EVT_TOOL( self, 4, self.OnExit ) 

def OnNew( self, event ): 
self.statusbar.SetStatusText( 'New Command' ) 

def OnOpen( self, event ): 
self.statusbar.SetStatusText( 'Open Command' ) 

def OnSave( self, event ): 
self.statusbar.SetStatusText( 'Save Command' ) 

def OnExit( self, event ): 
self.Close() 

class MyApp( wx.App ): 
def OnInit( self ): 
frame = MyToolBar( None, -1, ' toolbar.py' ) 
frame.Show( True ) 
return True 

app = MyApp( 0 ) 
app.MainLoop()

wx.BoxSizer 在后面的布局章节会解释到。工具栏构件通过三步创建。

首先,我们创建一个工具栏对象。
tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )

然后我们使用 AddSimpleTool() 方法为工具栏添加了几个工具。你在参考手册中找不到这个方法。它是一个 wxPython 扩展。这既是个诅语也是个祝福。它合 Python 编程变得容易。但另一方面,这些扩展没有被写入文档。你不得不通过浏览源代码、demo 或者在邮件列表中提问来了解它们。
toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')

最后,我们调用 Realize() 方法。这个方法显示工具栏构件。
toolbar.Realize()

ツールバーにはいくつかのイベント ハンドラーがあります。ツールバーのアイコンをクリックすると、wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED イベントが生成されます。このイベントを特定の wx.EVT_TOOL プロセッサ メソッドにバインドします。

関連する出力を表示するために、ステータス バーを作成します。
self.statusbar = self.CreateStatusBar()

これは、さらに別の wxPython 拡張機能です。このようにして、ツールバー ボタンをクリックすると、ステータス バーに関連情報が表示されます。これは SetStatusText() メソッドを使用して実現されます。

ウィジェットをレイアウトするには 2 つの基本的な方法があります。 1つ目は手動での調整です。コンストラクターで位置を指定してウィジェットを配置します。

コードをコピーします コードは次のとおりです:

#!/usr/bin/evn python
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,ID,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,wx.DefaultPosition,wx.Size( 250,50 ))
panel=wx.Panel(self,-1)

wx.Button(panel,-1,'Button1',(0,0))
wx.Button (panel, -1,'Button2',(80,0))
wx.Button(panel,-1,'Button3',(160,0))

class MyApp(wx.App ):
def OnInit(self):
frame=MyFrame(None,-1,'layout.py')
frame.Show(True)
frame.Centre()

app = MyApp(0)
app.MainLoop()

ウィンドウサイズが変わっても、ボタンの大きさや位置は変わりません。これは、ウィジェットの場所を手動で設定する主な機能です。 2 番目の方法は、レイアウト マネージャーを使用することです。これは、実際のプログラムではより一般的な方法です。基本的にはサイザーを使用する必要があります。次のことについて話し合います:

* wx.BoxSizer
* wx.StaticBoxSizer
* wx.GridSizer
* wx.GridBagSizer

ウィンドウ上部の行を分割するプログラムを書く3つのボタンが占有されます。これらのボタンは、ウィンドウが変わると変化します。

コードをコピー コードは次のとおりです:

#!/usr/bin/env python
# FileName: wxboxsizer.py
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,ID,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title) ,(- 1,-1),wx.Size(250,50))
panel=wx.Panel(self,-1)
box=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
ボックス。 Add( wx .Button( パネル, -1, 'Button1' ), 1 )
box.Add( wx.Button( パネル, -1, 'Button2' ), 1 )
box.Add( wx. Button( パネル , -1, 'Button3' ), 1 )

panel.SetSizer(box)
self.Centre()

class MyApp(wx.App):
def OnInit (self):
frame = MyFrame( None, -1, 'wxboxsizer.py' )
frame.Show(True)
return True

app = MyApp(0 )
app.MainLoop()

コンポーネントを水平または垂直に配置できます。
box = wx.BoxSizer( integer orient )

方向 (向き) は、wx.VERTICAL または wx.HORIZONTAL です。 wx.BoxSizer にウィジェットを追加するには、Add() メソッドを使用します。理解するために、そのパラメーターを見てみましょう。
Add(wx.Window ウィンドウ,整数比率=0,整数フラグ=0,整数ボーダー=0)

割合パラメータは、定義された方向におけるコンポーネントの変化の割合を定義します。それぞれ 0、1、2 の比率プロパティを持つ 3 つのボタンがあるとします。これらは水平方向の wx.BoxSizer に追加されます。比率パラメータが 0 のボタンはまったく変化しません。パラメータ値 2 のボタンは、水平方向に変化するのにパラメータ値 1 のボタンの 2 倍の時間がかかります。

フラグ パラメーターを使用すると、コンポーネントのプロパティをより詳細に設定できます。ウィジェット間の境界を制御できます。ウィジェット間に空白のピクセルを追加できます。境界線を使用したい場合は、境界を定義する必要があります。 | 記号を使用して接続できます。たとえば、 wx.LEFT | wx.BOTTOM です。 flag パラメーターの値は次のとおりです:
* wx.LEFT
* wx.RIGHT
* wx.BOTTOM
* wx.TOP
* wx.ALL

wx.EXPAND フラグを使用すると、ウィジェットに割り当てられたすべてのスペースがウィジェットに占有されます。最後に、ウィジェットの配置を定義することもできます。以下の種類があります:
* wx.ALIGN_LEFT
* wx.ALIGN_RIGHT
* wx.ALIGN_TOP
* wx.ALIGN_BOTTOM
* wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL
* wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL
* wx.ALIGN_CENTER

例:

コードをコピー コードは次のとおりです:

#!/usr/bin/python
# FileName:layout3.py
import wx
class MyFrame( wx.Frame):
def __init__( self,parent, ID 、タイトル ):
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(450,300))

panel = wx.Panel(self, -1)
box = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )

box.Add( wx.Button(panel, -1, 'Button1' ), 1, wx.ALL, 5 )
box.Add( wx.Button( パネル, -1, 'Button2' ), 0, wx.EXPAND )
box.Add( wx.Button( パネル, -1, 'Button3' ), 0, wx. ALIGN_CENTER )

panel.SetSizer( box )
self.Center()

class MyApp( wx.App ):
def OnInit( self ):
frame = MyFrame( None, -1, 'layout3.py' )
frame.Show( True )
return True

app = My App( 0 )
app.MainLoop()

この例では、まだ 3 つのボタンを作成しています。最初のものには周囲にいくつかの境界線があります。メインウィンドウのサイズを変更したときに、水平方向にサイズ変更できる唯一のウィンドウです。 2 番目のボタンは、割り当てられたすべてのスペースを占めます。 3枚目は縦方向に並んでいます。

Wx.BoxSizer は任意の組み合わせで使用できます。
たとえば、複数の水平方向の wx.BoxSizer を垂直方向の wx.BoxSizer 内に配置したり、その逆を行うことができます。
これにより、複雑なレイアウトが作成される可能性があります。

コードをコピー コードは次のとおりです:

#!/usr/bin/env python
# FileName: borders.py
import wx
class MyFrame( wx.Frame ):
def __init__( self,parent, id, title ):
wx.Frame.__init__( self,parent, id, title )

vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )
hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )
hbox2 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )

pnl1 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SIMPLE_BORDER )
pnl2 = wx.Panel( self, -1, style=wx.RAISED_BORDER )
pnl3 = wx.Panel( self, -1, style=wx .SUNKEN_BORDER )
pnl4 = wx.Panel( self, -1, style=wx.DOUBLE_BORDER )
pnl5 = wx.Panel( self, -1, style=wx.STATIC_BORDER )
pnl6 = wx.Panel( self, -1, style=wx.NO_BORDER )

hbox1.Add( pnl1, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox1.Add( pnl2, 1 , wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox1.Add( pnl3, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

hbox2.Add( pnl4, 1, wx.EXPAND | wx.ALL , 3 )
hbox2.Add( pnl5, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox2.Add( pnl6, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

vbox.Add( hbox1, 1, wx.EXPAND )
vbox.Add( hbox2, 1, wx.EXPAND )

self.SetSizer( vbox )
self.Centre( )

class MyApp( wx.App ):
def OnInit( self ):
frame = MyFrame( None, -1, 'borders.py' )
frame.Show( True )
return True

app = MyApp( 0 )
app.MainLoop()


この例では、2 つの行を持つテーブルを作成し、 3列。垂直方向の wx.BoxSizer と 2 つの水平方向の wx.BoxSizer を作成しました。横2本を縦1本に入れるだけです。利用可能な 6 つの境界線スタイルを示します。ボーダーはシンプルな窓飾りです。境界線スタイルのうち 2 つは Windows でのみ使用できることに注意してください。

枠線:

* wx.SIMPLE_BORDER
* wx.RAISED_BORDER
* wx.SUNKEN_BORDER
* wx.DOUBLE_BORDER
* wx.STATIC_BORDER
* wx.NO_BORDER

wx. GridSizer は 2 次元テーブルを使用してその内容をレイアウトします。各テーブルの幅はそのテーブル内の最大のコンポーネントの幅に等しく、高さはそのテーブル内の最大のコンポーネントの高さに等しい。
wx.GridSizer( 整数行、整数列、整数 vgap、整数 hgap )

コンストラクターで、ウィジェットの行数と列数、および水平方向と垂直方向の間隔を設定します。
テーブルにウィジェットを挿入するには、AddMany() メソッドを使用します。左から右、上から下の順序に従ってください。

コードをコピー コードは次のとおりです:

#!/usr/bin/env python 
# FileName: calculator.py 
import wx 
class MyFrame( wx.Frame ): 
def __init__( self, parent, id, title ): 
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(300, 250)) 

self.formula = False 

menubar = wx.MenuBar() 
file = wx.Menu() 
file.Append( 22, '&Quit', 'Exit Calculator' ) 
menubar.Append( file, '&File' ) 
self.SetMenuBar( menubar ) 

wx.EVT_MENU( self, 22, self.OnClose ) 
sizer = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL ) 

self.display = wx.TextCtrl(self, -1, '', style=wx.TE_RIGHT) 
sizer.Add(self.display, 0, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, 4) 
gs = wx.GridSizer(4, 4, 3, 3) 
gs.AddMany([(wx.Button(self, 20, 'Cls'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 21, 'Bck'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.StaticText(self, -1, ''), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 22, 'Close'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 1, '7'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 2, '8'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 3, '9'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 4, '/'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 5, '4'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 6, '5'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 7, '6'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 8, '*'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 9, '1'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 10, '2'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 11, '3'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 12, '-'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 13, '0'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 14, '.'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 15, '='), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 16, '+'), 0, wx.EXPAND)]) 
sizer.Add(gs, 1, wx.EXPAND) 
self.SetSizer(sizer) 
self.Centre() 
wx.EVT_BUTTON(self, 20, self.OnClear) 
wx.EVT_BUTTON(self, 21, self.OnBackspace) 
wx.EVT_BUTTON(self, 22, self.OnClose) 
wx.EVT_BUTTON(self, 1, self.OnSeven) 
wx.EVT_BUTTON(self, 2, self.OnEight) 
wx.EVT_BUTTON(self, 3, self.OnNine) 
wx.EVT_BUTTON(self, 4, self.OnDivide) 
wx.EVT_BUTTON(self, 5, self.OnFour) 
wx.EVT_BUTTON(self, 6, self.OnFive) 
wx.EVT_BUTTON(self, 7, self.OnSix) 
wx.EVT_BUTTON(self, 8, self.OnMultiply) 
wx.EVT_BUTTON(self, 9, self.OnOne) 
wx.EVT_BUTTON(self, 10, self.OnTwo) 
wx.EVT_BUTTON(self, 11, self.OnThree) 
wx.EVT_BUTTON(self, 12, self.OnMinus) 
wx.EVT_BUTTON(self, 13, self.OnZero) 
wx.EVT_BUTTON(self, 14, self.OnDot) 
wx.EVT_BUTTON(self, 15, self.OnEqual) 
wx.EVT_BUTTON(self, 16, self.OnPlus) 

def OnClear(self, event): 
self.display.Clear() 
def OnBackspace(self, event): 
formula = self.display.GetValue() 
self.display.Clear() 
self.display.SetValue(formula[:-1]) 
def OnClose(self, event): 
self.Close() 
def OnDivide(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('/') 
def OnMultiply(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('*') 
def OnMinus(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('-') 
def OnPlus(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('+') 
def OnDot(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('.') 
def OnEqual(self, event): 
if self.formula: 
return 
formula = self.display.GetValue() 
self.formula = True 
try: 
self.display.Clear() 
output = eval(formula) 
self.display.AppendText(str(output)) 
except StandardError: 
self.display.AppendText("Error") 
def OnZero(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('0') 
def OnOne(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('1') 
def OnTwo(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('2') 
def OnThree(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('3') 
def OnFour(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('4') 
def OnFive(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('5')
def OnSix(self,event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('6')
def OnSeven(self,event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('7')
def OnEight(self,event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('8')
def OnNine(self,event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('9')

class MyApp(wx.App):
def OnInit(self) :
frame = MyFrame(None, -1, "calculator.py")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app = MyApp(0 )
app.MainLoop()

入力の公式は、Python の内部関数 eval を使用して処理されます。
output = eval(formula )

公式に問題がある場合は、空白のメッセージが表示されます。
は、Bck と Close ボックスの間に空白がどのように入るかに注意します。これは非常によく使用されるテクニックです。

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