主要分四个部分
第一部分:浏览器的按键事件
第二部分:兼容浏览器
第三部分:代码实现和优化
第四部分:总结
第一部分:浏览器的按键事件
用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown、onkeypress和onkeyup这三个事件句柄。一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup。
在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层,而keypress比较高级。这里所谓的高级是指,当用户按下shift + 1时,keypress是对这个按键事件进行解析后返回一个可打印的“!”字符,而keydown和keyup只是记录了shift + 1这个事件。[1]
但是keypress只能针对一些可以打印出来的字符有效,而对于功能按键,如F1-F12、Backspace、Enter、Escape、PageUP、PageDown和箭头方向等,就不会产生keypress事件,但是可以产生keydown和keyup事件。然而在FireFox中,功能按键是可以产生keypress事件的。
传递给keydown、keypress和keyup事件句柄的事件对象有一些通用的属性。如果Alt、Ctrl或Shift和一个按键一起按下,这通过事件的altKey、ctrlKey和shiftKey属性表示,这些属性在FireFox和IE中是通用的。
第二部分:兼容浏览器
凡是涉及浏览器的js,就都要考虑浏览器兼容的问题。
目前常用的浏览器主要有基于IE和基于Mozilla两大类。Maxthon是基于IE内核的,而FireFox和Opera是基于Mozilla内核的。
2.1 事件的初始化
首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:
function keyDown(){}
document.onkeydown = keyDown;
当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。
2.2 FireFox和Opera的实现方法
FireFox和Opera等程序实现要比IE麻烦,所以这里先描述一下。
keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个变量。
function keyDown(e)
变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,要使用which这个属性:
e.which
e.which将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值的方法需要用到静态函数String.fromCharCode(),如下:
String.fromCharCode(e.which)
把上面的语句放在一起,我们可以在FireFox中得到被按下的是哪一个键:
function keyDown(e) {
2.3 IE的实现方法
IE的程序不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:
2.4 判断浏览器类型
上面了解了在各种浏览器里是如何实现获取按键事件对象的方法,那么下面需要判断浏览器类型,这个方法很多,有比较方便理解的,也有很巧妙的办法,先说一般的方法:就是利用navigator对象的appName属性,当然也可以用userAgent属性,这里用appName来实现判断浏览器类型,IE和Maxthon的appName是“Microsoft Internet Explorer” ,而FireFox和Opera的appName是“Netscape”,所以一个功能比较简单的代码如下:
比较简洁的方法是[2]:
上面这种方法比较巧妙,简单地解释一下:
首先,e=e||event;这句代码是为了进行浏览器事件对象获取的兼容。js中这句代码的意思是,如果在FireFox或Opera中,隐藏的变量e是存在的,那么e||event返回e,如果在IE中,隐藏变量e是不存在,则返回event。
其次,currKey=e.keyCode||e.which||e.charCode;这句是为了兼容浏览器按键事件对象的按键码属性(详见第三部分),如IE中,只有keyCode属性,而FireFox中有which和charCode属性,Opera中有keyCode和which属性等。
上述代码只是兼容了浏览器,获取了keyup事件对象,简单的弹出了按键码和按键的字符,但是问题出现了,当你按键时,字符键都是大写的,而按shift键时,显示的字符很奇怪,所以就需要优化一下代码了。
第三部分:代码实现和优化
3.1 按键事件的按键码和字符码
按键事件的按键码和字符码缺乏浏览器间的可移植性,对于不同的浏览器和不同的案件事件,按键码和字符码的存储方式都是不同的,按键事件,浏览器和按键事件对象属性关系如下表:
如表所示:
在IE中,只有一个keyCode属性,并且它的解释取决于事件类型。对于keydown来说,keyCode存储的是按键码,对于keypress事件来说,keyCode存储的是一个字符码。而IE中没有which和charCode属性,所以which和charCode属性始终为undefined。
FireFox中keyCode始终为0,时间keydown/keyup时,charCode=0,which为按键码。事件keypress时,which和charCode二者的值相同,存储了字符码。
在Opera中,keyCode和which二者的值始终相同,在keydown/keyup事件中,它们存储按键码,在keypress时间中,它们存储字符码,而charCode没有定义,始终是undefined。
3.2 用keydown/keyup还是keypress
第一部分已经介绍了keydown/keyup和keypress的区别,有一条比较通用的规则,keydown事件对于功能按键来说是最有用的,而keypress事件对于可打印按键来说是最有用的[3]。
键盘记录主要是针对于可打印字符和部分功能按键,所以keypress是首选,然而正如第一部分提到的,IE中keypress不支持功能按键,所以应该用keydown/keyup事件来进行补充。
3.3 代码的实现
总体思路,用keypress事件对象获取按键字符,用keydown事件获取功能字符,如Enter,Backspace等。
代码实现如下所示
!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
var keystring = "";//レコードキー文字列
function $(s){return document.getElementById(s)?document.getElementById(s):s; }
function keypress(e)
{
var currKey=0,CapsLock=0,e=e||event;
{
keystring = keyName;
}
function keydown(e)
{
var e=e||event;
var currKey=e.keyCode| |e.that||e .charCode;
if((currKey>7&&currKey31&&currKey{
ケース 13:keyName = "[Enter]"; ブレーク;
case 32:keyName = "[スペース]"; >
>
function keyup(e)
document.onkeypress=keypress;
document.onkeydown =keydown;
document.onkeyup =keyup;
お願いします任意のキーを押すと、キーボード応答キーの値が表示されます:
コード解析:
$(): IDに応じてdomを取得
keypress(e): 文字コードのインターセプトを実装 ファンクションキーはkeydownで取得する必要があるため、これらのファンクションキーはブロックされています。キーを押します。
keydown(e): 主にファンクションキーの取得を実現します。
keyup(e): インターセプトされた文字列を表示します。
コードは基本的に完成しました!はは
パート 4: 概要
コードを記述する本来の目的は、js を通じてキーストロークを記録し、文字列を返すことができるようにすることです。
上記のコードは、基本的な英語のキーストロークの記録を実装するために js を使用しているだけです。中国語の文字を記録するには、もちろん、keydown と keyup を使用することが考えられる唯一の方法です。もちろん、漢字の分析については何もできません。もちろん、DOM を使用して入力内の漢字を直接取得することもできますが、これは、この記事で説明するキー イベントを使用してキーの記録を実現するという本来の目的から逸脱しています。
上記のコードでは、クリップボードの追加や削除の監視などの機能も実装できます。 。 。
引用:
[1] 『The Authoritative Guide to JavaScript』、第 5 版、O'REILLY Press/Mechanical Industry Press、424 ページ
[2] 『The Authoritative Guide to JavaScript』、第 5 版、O'REILLY Press/Machine Industryプレス、427 ページ
[3] 『JavaScript の権威ガイド』第 5 版 O'REILLY プレス/機械産業プレス 425 ページ
付録:
一般的に使用されるキーコードに対応するキーリスト:



開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

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CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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