ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >Pythonでのpygameモジュールの使用例
この記事の例は、Python での pygame モジュールの使用法を説明しており、参考のために全員と共有されています。具体的な方法は以下の通りです。
import pygame, sys from pygame.locals import * #set up pygame pygame.init() windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) pygame.display.set_caption("hello, world") BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48) text = basicFont.render("Hello ,world", True, WHITE, BLUE) textRect = text.get_rect() textRect.centerx = windowSurface.get_rect().centerx textRect.centery = windowSurface.get_rect().centery windowSurface.fill(WHITE) pygame.draw.polygon(windowSurface, GREEN, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106))) pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 60), (120, 60), 4) pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (120, 60), (60, 120)) pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 120), (120, 120), 4) pygame.draw.circle(windowSurface, BLUE, (300, 50), 20, 0) pygame.draw.ellipse(windowSurface, RED, (300, 250, 40, 80), 1) pygame.draw.rect(windowSurface, RED, (textRect.left - 20, textRect.top - 20, textRect.width + 40, textRect.height + 40)) pixArray = pygame.PixelArray(windowSurface) pixArray[480][380] = BLACK del pixArray windowSurface.blit(text, textRect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()
実行後に印刷された画像は次のとおりです:
この記事が皆さんの Python プログラミングに役立つことを願っています。