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Pythonでのpygameモジュールの使用例

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-16 08:41:171942ブラウズ

この記事の例は、Python での pygame モジュールの使用法を説明しており、参考のために全員と共有されています。具体的な方法は以下の通りです。

import pygame, sys 
from pygame.locals import * 
 
#set up pygame 
pygame.init() 
 
windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) 
pygame.display.set_caption("hello, world") 
 
BLACK = (0, 0, 0) 
WHITE = (255, 255, 255) 
RED = (255, 0, 0) 
GREEN = (0, 255, 0) 
BLUE = (0, 0, 255) 
 
basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48) 
text = basicFont.render("Hello ,world", True, WHITE, BLUE) 
textRect = text.get_rect() 
 
textRect.centerx = windowSurface.get_rect().centerx 
textRect.centery = windowSurface.get_rect().centery 
 
windowSurface.fill(WHITE) 
 
pygame.draw.polygon(windowSurface, GREEN, ((146, 0),  
(291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))  
 
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 60), (120,  
60), 4)  
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (120, 60), (60,  
120))  
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 120), (120,  
120), 4)  
pygame.draw.circle(windowSurface, BLUE, (300, 50), 20, 0) 
 
pygame.draw.ellipse(windowSurface, RED, (300, 250, 40,  
80), 1)  
 
pygame.draw.rect(windowSurface, RED, (textRect.left - 20,  
textRect.top - 20, textRect.width + 40, textRect.height + 40)) 
 
pixArray = pygame.PixelArray(windowSurface)  
pixArray[480][380] = BLACK  
del pixArray  
 
windowSurface.blit(text, textRect)  
 
pygame.display.update() 
 
while True:  
  for event in pygame.event.get():  
    if event.type == QUIT:  
      pygame.quit()  
      sys.exit()  

実行後に印刷された画像は次のとおりです:

この記事が皆さんの Python プログラミングに役立つことを願っています。

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