1. イベント
1 DOM のロード
$(document).ready(function(){//...})
DOM がロードされた後に実行されます。これは window.onload=function(){// とは異なります。 ...再利用性の観点から。 }
$(window).load(function(){//...})
ウィンドウ内のすべてのオブジェクトが読み込まれた後に実行され、window.onload= とほぼ同等です。関数(){//...} 。このメソッドは、セレクター
Another: $(document).ready(function(){//...}) の省略形: $(function(){//.. ) にも使用できます。 }) または $().ready(function(){//...})
2 イベント バインディング
$("selector").bind()
はイベントを要素にバインドします。形式: binding(type[,data]) ,fn)、
type イベント タイプには、blur、focus、load、resize、scroll、unload、click、dbclick、mousedown、mouseup、mousemove、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave、change、などがあります。 select、submit、keydown、keypress、keyup、error またはカスタム イベント
省略メソッド: $("selector").bind(type, function(){//...}) は $("selector" と同等です) ) .type(function(){//...})
特定のイベントのバインドを解除するためにデータパラメータを渡すことができます
$("selector").is()
判定メソッド
(外部: ローカル変数を定義するためにメソッドを複数回再利用できます var $x = $("selector").method())
3 合成イベント
$("selector").hover(enter,leave)
カーソルをシミュレートhover イベント。マウスが入ったときに Enter イベントがトリガーされ、マウスが外に出たときに Leave イベントがトリガーされます (bind("mouseenter") と binding("mouseleave") の代わりに)
使用法: $("selector ").hover(function(){ //enter case...},function(){//leave case...})
(例外: IE6 は CSS の :hover 疑似クラス問題をサポートしていません)タグ以外 - このホバー イベントは、解決するためのハックとして使用できます)
$("selector").toggle(fn1,fn2,...,fnN)
連続マウス クリック イベントをシミュレートし、クリック順にイベントを順番に並べる
使い方:$("selector").toggle(function(){//case1...},function(){//case2...},。 ..,function(){//caseN})
特別な使用法: 要素の表示状態を切り替えます。要素が非表示の場合は、切り替えをクリックして要素を表示します。要素が表示されている場合は、 をクリックします。要素をトリガーして非表示にします
P108 の例:
<script> <BR>$(function(){ <BR>$ ("パネル h5.head").toggle(function(){ <BR>$(this ).next().toggle(); <BR>},function(){ <BR>$(this).next( ).toggle(); <BR>}) <BR>}) <BR>< /script> <BR></script>
4 イベントバブリング
$("selector").bind("type",function(event){//event: イベント オブジェクト...})
Event イベント オブジェクト: この関数内でのみアクセスできます。イベント処理関数の実行後、イベント オブジェクトは破棄されます。
event.stopPropagation()
イベントの終了時にイベントのバブリングを停止するために使用されます。 function
P111 例:
内側のspan要素がクリックされました";
$('#msg').html(txt);
event.stopPropagation();
})
event.preventDefault ()
要素のデフォルト動作を防止します
例: 検証フォーム (空の入力により送信とプロンプトが阻止されます)
var username=$("#username").val();
if(username=="") {
$("#msg").html("
テキスト ボックスの値を空にすることはできません
");event.preventDefault();
}
});
})
スクリプト>
return false;
バブリングとオブジェクトイベントのデフォルト動作を同時に停止します。これは stopPapagation() とPreventDefault() を同時に呼び出すのと同じです
(例外: イベントキャプチャとイベントバブリングは逆の処理、イベントキャプチャは DOM の上から下にトリガーされます、jQuery はサポートしていないため、本書では省略します)
5 イベントオブジェクトのプロパティ
event.type
イベントタイプの取得
例:
<script> <BR>$("a ").click(function(event){ <BR>alert(event.type); <BR>return false; <BR>}) <BR></script>> ;
「クリック」の上に戻る
event.target
イベントをトリガーした要素を取得します
例:
<script> <BR>$("a[href=http://baidu.com]" ).click(function(){ <BR>alert(event.target. href); <BR>return false; <BR>}) <BR></script>
上記"http://baidu.com" を返します
event.popularTarget
イベント関連要素にアクセスします
event.pageX /event.pageY
カーソルの相対的な x 座標と y 座標を取得しますページへ
event.that
マウス クリック イベントでマウスの左と中央を取得し、キーボード イベントでキーボード キーを取得します (戻り値 1 = マウスの左ボタン、2 = 中央のマウス)。 button; 3 = マウスの右ボタン)
event.metaKey
キーボード イベントの
event.originalEvent
元のイベント オブジェクトを指します
6イベントを削除
$("selector").unbind()
要素のイベントを削除します。形式:$("selector").unbind([type][,data]);パラメータがない場合は、バインドされたすべてのイベントが削除されます。イベント タイプ パラメータが指定されている場合は、そのタイプのバインドされたイベントのみが削除されます。バインド時に渡されたハンドラ関数を 2 番目のパラメータとして使用する場合は、この特定のイベント ハンドラ関数のみが削除されます。
例:
<script> <BR>$(function(){ <BR>$('#btn').bind("click", myFun1=function(){ //最初にバインドします <BR>$('#test') .append("..."); <BR>}); <BR></script>
$('#delOne') (){
$('#btn').unbind("click",myFun1); //その後、
})
$ ("selector").one()
一度トリガーされてから削除されるイベントをバインドします。形式: $("selector ").one(type[,data],fn);
7操作のシミュレート
$("selector").trigger("type");
ユーザー操作のシミュレート、省略形メソッド: $("#selector").type(); ").trigger(type[,data])
例: クリックを使用してマウスの受け渡しを置き換えます
$("selector").trigger("mouseover"); //または $("selector") .mouseover()
})
>
カスタムイベントの例
コードをコピー
$("selector").trigger (type[,data])
パラメータを渡すことができます配列形式のコールバック関数に追加します
P119 例:
コードをコピー
" message1 message2 "
");8 その他の使用法
$("selector").bind( "type1 type2",function(){//. .})
一度に複数のイベント タイプをバインドする
コードをコピー

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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