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お兄さん、クラス、オブジェクト、インターフェイスはわかりましたが、プロジェクトでクラス、動作、属性をどのように構成すればよいのかわかりません。どのような本を読めばよいか教えてください。

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-13 13:31:18917ブラウズ

クラス オブジェクト インターフェイスについてはわかりましたが、プロジェクトでクラスの動作属性をどのように構成すればよいかわかりません。どの本を読めばよいか教えてください~~
クラス オブジェクト インターフェイスについてはわかりましたが、わかりません。プロジェクトはクラスの動作属性をどのように構成すべきか教えてください~~



タイトル通り~~とても迷っています~

------解決策--- -------
システム設計に関する本を読んだほうがいいと思います
------解決策------------------
ソフトウェアエンジニアリング、特にオブジェクト指向設計に関する書籍 はい,
「オブジェクト指向プログラミング」のような名前のものであれば何でも大丈夫です。
------解決策---------
「PHP オブジェクト指向、パターン、および練習」 まずは10回見てください
------解決策---------
先生は黒板に円を描きます
先生は黒板に三角形を描きます
先生は紙に円を描きます
------解決策---------

話し合う

上の人が言ったことは、この絵のどこに定義されていますか?

------解決策---------
4 階の本は現在推奨されていません。これはオブジェクト指向の入門書ではありません。ほとんどの OO 分析/設計/プログラミングの本は Java/C++ などで書かれています。PHP も利用できますが、お勧めできません。そのため、Java の本を探してください。

7階の質問「すみません、絵を描くという行為(丸)は人、黒板、丸のどこに書きますか?」
私の答えは「どれもOKです」です
ので「描く」という行為には、三者の関係が必要不可欠であり、どのように記述しても構いません。
これは設計段階で決定する必要があり、リファクタリング中に変更される可能性もあります。
デザインを理解しやすくするために、どこに配置するか、よりシンプルにするなど...

同時に、デザインの一貫性を維持する必要があります。 「Teacher」の「draw」と「circle」の「drawn」である必要があります。
これは紛らわしく、おそらく重複したコードです。同様に、「circle」に「drawn」がある場合は、次のようにする必要があります。また、「正方形」で「描画」することもできます。
この時点で、この「描画」を抽象親クラスの「形状」に抽象化できます。

さまざまなニーズに直面したとき、次のことがわかります。
そのような「仮想」の例と比較して、小さな実際のプロジェクト (小さな bbs など?) を直接書いたほうが良いかもしれません。
そうすれば、作成が簡単になります。要件を具体化すると、実際のコードを記述して理解を深めることができます。


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