JavaScript クラスの定義とリファレンス JavaScript の高度なトレーニング カスタム object_js オブジェクト指向
一,概述
在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类、Hashtable类等等。
目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date、Array、RegExp、String、Math、Number等等,这为我们编程提供了许多方便。但对于复杂的客户端程序而言,这些还远远不够。
与Java不同,Java2提供给我们的标准类很多,基本上满足了我们的编程需求,但是Javascript提供的标准类很少,许多编程需求需要我们自己去实现,例如Javascript没有哈西表Hashtable,这样的话在处理键值方面就很不方便。
因此,我个人认为一个完整的Javascript对象视图应该如下:
二,基本概念
1,自定义对象。
根据JS的对象扩展机制,用户可以自定义JS对象,这与Java语言有类似的地方。
与自定义对象相对应的是JS标准对象,例如Date、Array、Math等等。
2,原型(prototype)
在JS中,这是一种创建对象属性和方法的方式,通过prototype可以为对象添加新的属性和方法。
通过prototype我们可以为JS标准对象添加新的属性和方法,例如对于String对象,我们可以为其添加一个新的方法trim()。
与严格的编程语言(例如Java)不同,我们可以在运行期间为JS对象动态添加新的属性。
三,语法规则
1,对象创建方式
1)对象初始化器方式
格式:objectName = {property1:value1, property2:value2,…, propertyN:valueN}
property是对象的属性
value则是对象的值,值可以是字符串、数字或对象三者之一
例如: var user={name:“user1”,age:18};
var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}
以这种方式也可以初始化对象的方法,例如:
var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){
return this.name;
}
}
后面将以构造函数方式为重点进行讲解,包括属性和方法的定义等等,也针对构造函数的方式进行讲解。
2)构造函数方式
编写一个构造函数,并通过new方式来创建对象,构造函数本可以带有构造参数
例如:
function User(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.canFly=false;
}
var use=new User();
2,定义对象属性
1)JS中可以为对象定义三种类型的属性:私有属性、实例属性和类属性,与Java类似,私有属性只能在对象内部使用,实例属性必须通过对象的实例进行引用,而类属性可以直接通过类名进行引用。
2)私有属性定义
私有属性只能在构造函数内部定义与使用。
语法格式:var propertyName=value;
例如:
function User(age){
this.age=age;
var isChild=age this.isLittleChild=isChild;
}
var user=new User(15);
alert(user.isLittleChild);//正确的方式
alert(user.isChild);//报错:对象不支持此属性或方法
3)实例属性定义,也存在两种方式:
prototype方式,语法格式:functionName.prototype.propertyName=value
this方式,语法格式:this.propertyName=value,注意后面例子中this使用的位置
上面中value可以是字符创、数字和对象。
例如:
function User(){ }
User.prototype.name=“user1”;
User.prototype.age=18;
var user=new User();
alert(user.age);
—————————————–
function User(name,age,job){
this.name=“user1”;
this.age=18;
this.job=job;
}
alert(user.age);
3)类属性定义
语法格式:functionName.propertyName=value
例如:
function User(){ }
User.MAX_AGE=200;
User.MIN_AGE=0;
alert(User.MAX_AGE);
参考JS标准对象的类属性:
Number.MAX_VALUE //最大数值 Math.PI //圆周率
4)对于属性的定义,除了上面较为正规的方式外,还有一种非常特别的定义方式,语法格式: obj[index]=value
例子:
function User(name){
this.name=name;
this.age=18;
this[1]=“ok”;
this[200]=“year”;
}
var user=new User(“user1”);
alert(user[1]);
在上面例子中,要注意:不同通过this[1]来获取age属性,也不能通过this[0]来获取name属性,即通过index方式定义的必须使用index方式来引用,而没有通过index方式定义的,必须以正常方式引用
3,定义对象方法
1)JS中可以为对象定义三种类型的方法:私有方法、实例方法和类方法,与Java类似:
私有方法只能在对象内部使用
实例方法必须在对象实例化后才能使用
类方法可以直接通过类名去使用
注意:方法的定义不能通过前面所说的index方式进行。
2)定义私有方法
私有方法必须在构造函数体内定义,而且只能在构造函数体内使用。
语法格式:function methodName(arg1,…,argN){ }
例如:
function User(name){
this.name=name;
function getNameLength(nameStr){
return nameStr.length;
}
this.nameLength=getNameLength(this.name);
}
3)定义实例方法,目前也可以使用两种方式:
prototype方式,在构造函数外使用,语法格式:
functionName.prototype.methodName=method;
或者
functionName.prototype.methodName=function(arg1,…,argN){};
this方式,在构造函数内部使用,语法格式:
this.methodName=method;
或者
this.methodName=function(arg1,…,argN){};
上面的语法描述中,method是外部已经存在的一个方法,methodName要定义的对象的方法,意思就是将外部的一个方法直接赋给对象的某个方法。
以function(arg1,…,argN){}的方式定义对象方法是开发人员应该掌握的。
定义实例方法的一些例子:例子1
function User(name){
this.name=name;
this.getName=getUserName;
this.setName=setUserName;
}
function getUserName(){
return this.name;
}
Function setUserName(name){
this.name=name;
}
定义实例方法的一些例子:例子2
function User(name){
this.name=name;
this.getName=function(){
return this.name;
};
this.setName=function(newName){
this.name=newName;
};
}
定义实例方法的一些例子:例子3
function User(name){
this.name=name;
}
User.prototype.getName=getUserName;
User.prototype.setName=setUserName();
function getUserName(){
return this.name;
}
Function setUserName(name){
this.name=name;
}
定义实例方法的一些例子:例子4
function User(name){
this.name=name;
}
User.prototype.getName=function(){
return this.name;
};
User.prototype.setName=function(newName){
this.name=newName;
};
4)定义类方法
类方法需要在构造函数外面定义,可以直接通过构造函数名对其进行引用。
语法格式:
functionName.methodName=method;
或者
functionName.methodName=function(arg1,…,argN){};
例子:
function User(name){
this.name=name;
}
User.getMaxAge=getUserMaxAge;
function getUserMaxAge(){
return 200;
}
或者
User.getMaxAge=function(){return 200;};
alert(User.getMaxAge());
4,属性与方法的引用
1)从可见性上说:
私有属性与方法,只能在对象内部引用。
实例属性与方法,可以在任何地方使用,但必须通过对象来引用。
类属性与方法,可以在任何地方使用,但不能通过对象的实例来引用(这与Java不同,在Java中静态成员可以通过实例来访问)。
2)从对象层次上说:
与Java bean的引用类似,可以进行深层次的引用。
几种方式:
简单属性:obj.propertyName
对象属性:obj.innerObj.propertyName
索引属性:obj.propertyName[index]
对于更深层次的引用与上面类似。
3)从定义方式上说:
通过index方式定义的属性,必须通过index方式才能引用。
通过非index方式定义的属性,必须通过正常的方式才能引用。
另外注意:对象的方法不能通过index方式来定义。
5,属性与方法的动态增加和删除
1)对于已经实例化的对象,我们可以动态增加和删除它的属性与方法,语法如下(假定对象实例为obj):
动态增加对象属性
obj.newPropertyName=value;
动态增加对象方法
obj.newMethodName=method或者=function(arg1,…,argN){}
动态删除对象属性
delete obj.propertyName
动态删除对象方法
delete obj.methodName
2)例子:
function User(name){
this.name=name;
this.age=18;
}
var user=new User(“user1”);
user.sister=“susan”;
alert(user.sister);//运行通过
delete user.sister;
alert(user.sister);//报错:对象不支持该属性
user.getMotherName=function(){return “mary”;}
alert(user.getMotherName());//运行通过
delete user.getMotherName;
alert(user.getMotherName());//报错:对象不支持该方法
四,总结
1,自定义对象机制,是JS最为吸引人的机制之一,对于C++和Java程序员而言,这简直太棒了!
2,对象创建存在两种方式:对象初始化器和构造函数。
3,对象属性和方法,具有可见性的约束,不同可见性的属性和方法,其定义方式也不一样。
五,应用案例
下面将采用一个应用案例:网上购物商城
应用案例的实现步骤:
1,场景设计
1)登录场景
2)购物场景
3)结算场景
2,界面设计
1)登录页面
2)购物页面
3)结算页面
3,类图设计
4,代码实现
1)Product类
2)ShoppingCart类
3)ShoppingSession类
4)ShoppingCartParser类

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。
