前のセクションでは、JavaScript オブジェクト指向名前空間、JavaScript オブジェクト指向 JavaScript クラス、JavaScript オブジェクト指向のプライベート メンバーとパブリック メンバー について説明しました。 🎜>JavaScript オブジェクト指向のオーバーロード については、まず上記を読んでから、以下を読み続けることができます。
JavaScript で継承を実装する方法は数多くあります。一般的な方法を 2 つ紹介します。
1. 継承を呼び出し、最初にコードを確認します。
まず「person」クラスを定義します
person=function(){
this.name="Grass Mud Horse";
this.eat= function(){
alert("食べたい");
}
this.sleep=function(){
alert("寝たい");
}
別の学生クラスを定義し、それを Person から継承させます
person.call(this);// Person クラスを継承
this.do宿題=function (){
alert("先生が来ました、宿題をコピーさせてください");
}
}
重要なのは、 person.call という文に注目することです。 (this)、ここで this は現在のオブジェクト、つまり Student を表します。これは理解しやすいものであり、 Person.call(this) は次のことを意味します。 Student は person のすべての機能も持ちます。
同様に、女の子クラスを定義します。
パーソン.call(this);//継承 パーソン クラス
this.sex="女性";
JavaScript は多重継承を実装できます。以下の Master クラスを見てください。この Master は当然学生ですが、同時にかわいい女の子でもあるため、次のコードがあります。 >
コードをコピー
}
テストできます:
コードをコピーします
がある場合は、順序に注意してください。 2 つのクラスに同じ名前のメンバーがある場合、後者は前のクラスを上書きします。つまり、現在のクラスは後者のクラスのメンバーのみを継承します。
呼び出しメソッドの継承については以上です。呼び出しメソッドがわからない場合は、Google に聞いてください。あまりネット上に転載しないでください。別の継承方法について話しましょう。
2 番目、プロトタイプのプロトタイプ継承:
モニター クラスを定義しましょう:
コードをコピーします
コードは次のとおりです。 :
上記はマスター クラスを定義しています。これで、このマスターは分隊長に昇格したため、このマスターは分隊長を継承します。今回はプロトタイプを使用して実装します。次のコードを参照してください:
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
Master.prototype=new SquadLeader();//プロトタイプ属性はオブジェクトを指します
//または
//Master.prototype=SquadLeader.prototype
;マスターは SquadLeader クラスを継承します。これには 2 つの形式があります。実際、原理は同じです。それは、分隊長の「魂」をマスターにコピーすることを意味します。これで、マスターは分隊長ができるすべてのことができるようになります。
テストします:
var master=new Master();
master.hi()//出力 "こんにちは、クラスメートの皆さん、私はモニターになりました"
個人的には、最初の解決策 (呼び出し継承) を使用して継承を実装することを好みます。すべてのコードが "{}" で囲まれており、2 番目の解決策よりも記述スタイルが C# に近いことがわかります。私は通常、prototype プロパティを使用して既存のクラスを拡張します。
JavaScript は非常に柔軟な言語です。継承を実装するためのより良い方法があるかもしれません。ここでは、素晴らしい翡翠につながることを願って、レンガを投げています。

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