JavaScript オブジェクト指向プログラミング (2) class_js オブジェクト指向を定義する
この記事は、前回の記事 JavaScript オブジェクト指向プログラミング (1) 基礎 の続きです。
前の記事で述べたように、JavaScript にはクラスの概念がなく、クラス定義を実装するには関数を使用する必要があります。まず例で説明します。
function myClass ()
{
var id = 1;
var name = "johnson";
this.ID = id;
this.Name = name; >//method
this.showMessage = function()
{
alert("ID: " this.ID ", Name: " this.Name);
}
}
var obj1 = new myClass();
var obj2 = new myClass();
関数の定義は実際にはクラスのコンストラクターと同等であり、最後の 2 つの文は次のようになります。このクラスのインスタンスを作成します。まず最初の文を分析しましょう: var obj1 = new myClass(); new を使用してクラスのインスタンスを作成する場合、インタープリターは最初に空のオブジェクトを作成します。次に、この myClass 関数を実行し、このポインターがこのクラスのインスタンスを指すようにします。 this.ID = id; と this.Name = name; および this.showMessage = function(){...} が発生すると、これら 2 つのプロパティと this メソッドが作成され、変数 id と name は次のようになります。値レベルの関数は、これら 2 つのプロパティとこの関数オブジェクト (shwoMessage) に割り当てられます。このプロセスは、C# のコンストラクターと同様に、オブジェクトの初期化に相当します。最後に new はこのオブジェクトを返します。 2 番目の文を見てください: var obj2 = new myClass(); 実行プロセスは前の文と同じです。つまり、空のオブジェクトを作成し、myClass 関数を実行して 2 つのプロパティと 1 つのメソッドを定義します。
では、この状況を回避するにはどうすればよいでしょうか?プロトタイプの使用については、前の記事でも触れました。プロトタイプは、その名前のようにプロトタイプです。各関数には、実際にはこの関数オブジェクトのメンバーのコレクションを表すサブオブジェクト プロトタイプがあります。ここでは、プロトタイプは実際にはクラスであると言えます。メンバーの。プロトタイプによって定義されたプロパティとメソッドは、関数のコンストラクターが実行される前に実行されるため、オブジェクトが新規になる前に、プロトタイプのメンバーが実際に実行されます。まず例を見てみましょう:
//Constructor
}
myClass.prototype =
{
ID: 1,
名前: "johnson",
showMessage: function ()
{
alert("ID: " this.ID ", 名前: " this.Name)
}
}
var obj1 = new myClass(); var obj2 = new myClass ();
クラスの構造は前の例と同じですが、ここではプロトタイプを使用して実装されています。まず最後の 2 つの文を見てみましょう。前述したように、プロトタイプは関数コンストラクターの前、つまり var obj1 = new myClass(); が実行される前に、このクラスにはすでに ID、Name 属性、および showMessage メソッドが含まれています。エグゼキュータが文を記述するときの実行プロセスは次のとおりです。前の例との比較に注意してください。まず、空のオブジェクトを作成し、this ポインタをこのオブジェクトにポイントします。次に、関数のプロトタイプ オブジェクトのすべてのメンバーをこのオブジェクトに割り当てます (これらのメンバーは再度作成されないことに注意してください)。次に関数本体を実行します。最後に new はこのオブジェクトを返します。次の文を実行するとき: この処理も実行され、これらのメンバーが繰り返し作成されることはありません。
上記のコードは単なる例です。実際のプロジェクトでは、クラス内に多数のメンバーが存在し、多数のインスタンスを作成する必要がある場合があります。このプロトタイプがその優位性を示すでしょう。さらに、上記のコードでは、コードがより明確に見えるように、中括弧構文を使用してプロトタイプのメンバーを定義しています。これは推奨されるクラス設計パターンです。もちろん、多くのプロジェクトでは、より最適化された JavaScript プログラミング モデルが見つかる可能性があり、今後も新しいモデルが導入されることを期待しています。また、時間の経過とともに、すべての主流ブラウザが JavaScript 解析を標準化することも期待しています。 。
この記事を書いてからたくさんのお兄さんたちからコメントをいただき、とても得るものがありました。上記の例についてさらに詳しく説明すると、次のコード:
function subClass(){ }
subClass.prototype =
{
名前: "sub"
}
function myClass()
{
/ /Constructor
}
myClass.prototype =
{
ID: 1,
名前: "johnson",
SubObj: new subClass(),
showMessage: function ( )
{
alert("ID: " this.ID ", Name: " this.Name "SubObj.Name: " this.SubObj.Name);
}
}
var obj1 = new myClass();
obj1.SubObj.Name = "XXX";
var obj2 = new myClass();
ここでは、参照型が myClass で定義されており、その型はカスタマイズしたサブクラスであり、このサブクラスには Name 属性があります。プロトタイプ オブジェクトは共有されているため、上記の分析によれば、var obj1 = new myClass(); を実行すると、myClass のプロトタイプのメンバーがこの obj1 インスタンスにコピーされます。ただし、ここでの SubObj は参照型です。 var obj2 = new myClass(); が実行されると、プロトタイプ内の ID および Name メンバーは obj2 にコピーされますが、属性 SubObj はコピーされず、プロトタイプ内で参照されます。 .SubObj なので、前の文で obj1.Subobj.Name の値が変更されているため、new を使用して obj2 インスタンスを生成すると、変更された値が参照されます。
this.ID = id;
this.Name = 名前;
}
myClass.prototype =
{
showMessage: function()
{
alert ("ID: " this.ID ", Name: " this.Name);
},
showMessage2: function()
{
alert("Method2"); 🎜>}
}
var obj1 = new myClass(1, "ジョンソン");
obj1.Name="ジョン"; );
var obj2 = new myClass(2, "Amanda");
プライベート メンバー、共有メンバー、静的メンバー、クラスの継承についてクラス、仮想メソッド、クラス リフレクション、その他の実装メソッドは今後も書き留められ続けます。ただし、言っておきたいのは、私が書こうとしているのは JavaScript の基本的なオブジェクト指向実装であるということです。詳細な学習が必要な場合は、Li Zhan 兄弟の「Manna Model」を参照することをお勧めします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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