H5 のシングル ページ ジェスチャのスライディング画面切り替えは、HTML5 のタッチ イベント (Touch) と CSS3 アニメーション (Transform、Transition) を使用して実装されています。この記事では、その実装原理と主なアイデアについて簡単に説明します。
1. 実装原則
5 ページがあり、各ページが画面幅の 100% を占めると仮定します。次に、DIV コンテナ ビューポートを作成し、その幅 (幅) を 500% に設定します。次に、5 ページをコンテナにロードし、これらの 5 ページを全体に配置します。コンテナは 2 つのページに均等に分割されます。最後に、コンテナのデフォルトの位置は 0 に設定され、オーバーフローは非表示に設定され、デフォルトで画面に最初のページが表示されます。
<div id="viewport" class="viewport"> <div class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 id="页面">页面-1</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3 id="页面">页面-2</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3 id="页面">页面-3</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3 id="页面">页面-4</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3 id="页面">页面-5</h3> </div> </div>
CSS スタイル:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; pointer-events: none; -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
touchstart、touchmove、touchend イベントを登録します。指が画面上をスライドするときに、CSS3 変換を使用してビューポートの位置をリアルタイムで設定します。たとえば、2 ページ目を表示するには、ビューポートの変換を設定します:translate3d(100)。 %,0 ,0) 以上です。ここでは、translateX の代わりに translation3d を使用します。translate3d は、携帯電話の GPU をアクティブにしてレンダリングを高速化し、ページのスライドをよりスムーズにします。
2. 主なアイデア
これは、画面上に指を置き、スライド操作してから画面を離れるまでの完全な操作プロセスです。対応する操作により、次のイベントがトリガーされます。
画面上に指を置きます: ontouchstart
画面上での指のスライド: ontouchmove
画面から指を離す: ontouchend
ページのスライドを完了するには、次の 3 段階のタッチ イベントをキャプチャする必要があります。
ontouchstart: 変数を初期化し、指の位置を記録し、現在時刻を記録します
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove: 現在位置を取得し、画面上の指の動きの差分 deltaX を計算し、ページを動きに追従させます
/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend: 指が画面から離れたときに、画面が終了するページを計算します。まず、画面上での指の滞留時間 deltaT を計算します。 deltaT(1) クイック スライドの場合は、現在のページを画面の中央に完全に配置します (現在のページをどのくらいスライドする必要があるかを計算する必要があります)
(2) スライドが遅い場合は、画面上での指のスライド距離も判断する必要があります。スライド距離が画面幅の 50% を超えない場合は、前のページに戻る必要があります。それ以外の場合は、現在のページに留まる必要があります。
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);さらに、現在のページがどのページであるかを計算し、現在のページ番号を設定することも必要です
//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);これが基本的な考え方です。もちろん、実際の操作中に注意する必要がある詳細はここでは説明しません。それらはすべてコードに反映されています。 Git へ:

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい
