はじめに
さまざまなブラウザで dom 要素を取得する場所を解決します
互換性
ie 6 7 8 firefox 3.6 chrome 4.0 現在、これらのブラウザのみがテストされています
著者
Jelle · lu QQ :271412542 電子メール:idche@qq.com ブログ:http://www.cnblogs.com/idche/
ソース コードの説明
jquery ソース コードは非常に役に立ちました。また、Bruce Lee という名前の人も使用しました。クラスメートのソース コードはもちろん、より多くのリソースがインターネットから得られます。
関数の説明
// jelle(elem) オブジェクト elem はオブジェクト ID を渡し、ウィンドウの場合は dom オブジェクトを渡し、ウィンドウ オブジェクトを渡します
//.offset() は、ウィンドウの絶対位置を返します。ブラウザを基準とした現在のオブジェクト、戻り値 = {top:a,left:b};
//.inner() は、現在のオブジェクトの表示領域の幅と高さを返します、戻り値 = {wisth :a,left:b};
//.scroll() 現在のオブジェクトの上部と左のボリューム領域を返します。 ,戻り値 = {top:a,left:b};
//.offparent() は、親ノードから現在のオブジェクトの左上の位置を返します。 、戻り値 = {top:a,left:b};
//.client() は、現在のオブジェクトの利用可能な高さと幅を返します、戻り値 = {width:a,height:b}; // .screen() は現在の画面の利用可能な高さと幅を返します。戻り値 = {width:a,height:b}
//.mouse(event) は現在のマウスの x、y 座標を返します。 、elem は空では返されません elem の座標を基準にして、戻り値 = {x:a,y:b};
Example
//例: div の表示領域の幅を返します。 ID test //jelle('test' ).inner().width //ここで width を直接ダウンロードできます
jquery ベースのソース コード
- 介绍
- 解决各个浏览器下 获取dom 元素的 位置
- 兼容性
- ie 6 7 8 firefox 3.6 chrome 4.0 目前只测试了这几个浏览器
- 作者
- Jelle · lu QQ:271412542 Email:idche@qq.com blogs:http://www.cnblogs.com/idche/
- 源码说明
- jquery 源码给我很大帮助,也用到一个叫 布鲁斯 · 李 的同学的源码,当然更多资源来源于网络。
- 功能说明
-
- // jelle(elem) 对象 elem传递对象ID 或者 dom对象 如果是窗口 传递 window 对象
- //.offset() 返回当前对象相对浏览器的绝对位置 ,返回值 = {top:a,left:b};
- //.inner() 返回当前对象可见区域 宽度与高度 ,返回值 = {wisth:a,left:b};
- //.scroll() 返回当前对象被卷区top 和 left。 ,返回值 = {top:a,left:b};
- //.offparent() 返回当前对象距离父节点的位置 top left。 ,返回值 = {top:a,left:b};
- //.client() 返回当前对象的可用高度和宽度 ,返回值 = {width:a,height:b};
- //.screen() 返回当前屏幕的可用高度和宽度 ,返回值 = {width:a,height:b};
- //.mouse(event) 返回当前鼠标的x,y坐标,elem不为空返回相对elem的坐标 ,返回值 = {x:a,y:b};
- 例子
- //例子: 返回一个ID 为 test 的div 的可见区域宽度
//jelle('test').inner().width
//这里可以紧接后面直接下 width
div.id=o
div.id=t
OK 这里是一个测试的地方。他包含3个DIV嵌套

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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