検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルlanyu_javascript スキルによって生成された UserData の使用状況の概要

アプリケーションスコープ
UserData は、Microsoft が IE 用にシステム内に特別に開いたストレージ領域であるため、Windows IE の組み合わせのみをサポートします。実際のテストは 2000 (IE5.5)、XP ( IE6、IE7)、Vista(IE7)でも普通に使えます。

はどこですか?
XP では、通常は C:Documents and Settings ユーザー名 UserData にあります。場合によっては、C:Documents and Settings ユーザー名Application DataMicrosoftInternet ExplorerUserData にあります。

Vista では、C:UsersusernameAppDataRoamingMicrosoftInternet ExplorerUserData にあります。

容量
Web ページ制作マニュアルには次のように記載されています:

セキュリティ ゾーン
ドキュメント制限 (KB)
ドメイン制限 (KB)

ローカルマシン
128
1024

イントラネット
512
10240

信頼済みサイト
128
1024

インターネット
128
1024

制限付き
64
640


オンラインで使用する場合、単一ファイルのサイズ制限は 128KB です。ドメイン名 合計 1024KB のファイルを保存でき、ファイル数に制限はありません。制限されたサイトでは、これら 2 つの値はそれぞれ 64KB と 640KB になるため、さまざまな状況を考慮すると、1 つのファイルが 64KB 未満になるように制御するのが最善です。

使い方は?
次の JS ステートメントを使用して、UserData をサポートするオブジェクトを作成します:

o = document.createElement('input');
o.type = "hidden"
o。 ("#default#userData");
//UserData.o.style.behavior = "url('#default#userData')" ;
//上記のステートメントは同じ効果があります
.body.appendChild(o);

端的に言えば、UserData はスタイル内の Behavior なので、次のように書いても同じです:




UserData はほとんどの HTML にバインドできますタグ、具体的には:

A、頭字語、アドレス、エリア、B、ビッグ、ブロック引用符、ボタン、キャプション、センター、引用、コード、DD、DEL、DFN、DIR、DIV、DL、DT、EM、 FONT、FORM、hn、HR、I、IMG、INPUT type=ボタン、INPUT type=チェックボックス、INPUT type=file、INPUT type=hidden、INPUT type=image、INPUT type=パスワード、INPUT type=radio、INPUT type=リセット、INPUT type=submit、INPUT type=text、KBD、LABEL、LI、LISTING、MAP、MARQUEE、MENU、OBJECT、OL、OPTION、P、PLAINTEXT、PRE、Q、S、SAMP、SELECT、SMALL、SPAN、 STRIKE、STRONG、SUB、SUP、TABLE、TEXTAREA、TT、U、UL、VAR、XM

UserData オブジェクトには次の属性とメソッドがあります:

Attribute
Description

expires
ファイルの有効期限を設定または読み取ります

XMLDocument
ファイルの XML DOM を読み取ります

Method
Description

getAttribute
指定された属性の値を読み取ります

load
ファイルを開きます

removeAttribute
指定された属性を削除します

save
ファイルを保存します

setAttribute
指定された属性に値を割り当てます


UserData ファイルは実際には XML ファイルであり、文字列はファイル名 -> 属性を通じて保存されます。次のコード:

o.setAttribute("code", "hello world!");
o.save("baidu");

実行後、baidu[1] .xml ファイルは UserData フォルダーに生成され、内容は次のとおりです:


ファイルには複数の属性を含めることができます。さまざまなデータ。

オルゴールリンク保存プロジェクトでは、UserData をより便利に使用できるように UserData クラスがカプセル化されています。 コードは次のとおりです。
コードをコピーします コードは次のとおりです:

/**@class defines the operation of userdata*/
var UserData = {
// Define userdata object
o : null,
// Set file expiration time
defExps: 365,
//Initialize userdate object
init: function(){
if(!UserData.o){
try{
UserData.o = document.createElement('input') ;
UserData.o.type = "hidden";
//UserData.o.style.behavior = "url('#default#userData')" ;
UserData.o.addBehavior ("# default#userData");
document.body.appendChild(UserData.o);
}catch(e){
return false;
}
};
return true;
},
// Save the file to the userdata folder f-file name, c-file content, e-expiration time
save : function(f, c, e){
if( UserData.init()){
var o = UserData.o;
// Keep the object consistent
o.load(f);
// Store the incoming content as a property
if(c) o.setAttribute("code", c);
//Set file expiration time
var d = new Date(), e = (arguments.length == 3) ? e : UserData.defExps;
d.setDate(d.getDate() e);
o.expires = d.toUTCString();
// Save as the specified file name
o.save (f);
}
},
// Read the specified file from the uerdata folder and return it as a string. f-File name
load: function(f){
if(UserData.init()){
var o = UserData.o;
// Read file
o.load (f);
// Return file content
return o.getAttribute("code");
}
},
// Check whether the userdata file exists f-file name
exist : function(f){
return UserData.load(f) != null;
},
// Delete the specified file f-file name in the userdata folder
remove : function (f){
UserData.save(f, false, -UserData.defExps);
}
//End of UserData function definition
};
声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScript in Action:実際の例とプロジェクトJavaScript in Action:実際の例とプロジェクトApr 19, 2025 am 12:13 AM

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptとWeb:コア機能とユースケースJavaScriptとWeb:コア機能とユースケースApr 18, 2025 am 12:19 AM

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細Apr 17, 2025 am 12:05 AM

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Python vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさPython vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさApr 16, 2025 am 12:12 AM

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Python vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースPython vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースApr 15, 2025 am 12:16 AM

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかC/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかApr 14, 2025 am 12:05 AM

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

JavaScriptエンジン:実装の比較JavaScriptエンジン:実装の比較Apr 13, 2025 am 12:05 AM

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

ブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

mPDF

mPDF

mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境