UserData は、Microsoft が IE 用にシステム内に特別に開いたストレージ領域であるため、Windows IE の組み合わせのみをサポートします。実際のテストは 2000 (IE5.5)、XP ( IE6、IE7)、Vista(IE7)でも普通に使えます。
はどこですか?
XP では、通常は C:Documents and Settings ユーザー名 UserData にあります。場合によっては、C:Documents and Settings ユーザー名Application DataMicrosoftInternet ExplorerUserData にあります。
Vista では、C:UsersusernameAppDataRoamingMicrosoftInternet ExplorerUserData にあります。
容量
Web ページ制作マニュアルには次のように記載されています:
セキュリティ ゾーン
ドキュメント制限 (KB)
ドメイン制限 (KB)
ローカルマシン
128
1024
イントラネット
512
10240
信頼済みサイト
128
1024
インターネット
128
1024
制限付き
64
640
オンラインで使用する場合、単一ファイルのサイズ制限は 128KB です。ドメイン名 合計 1024KB のファイルを保存でき、ファイル数に制限はありません。制限されたサイトでは、これら 2 つの値はそれぞれ 64KB と 640KB になるため、さまざまな状況を考慮すると、1 つのファイルが 64KB 未満になるように制御するのが最善です。
使い方は?
次の JS ステートメントを使用して、UserData をサポートするオブジェクトを作成します:
o = document.createElement('input');
o.type = "hidden"
o。 ("#default#userData");
//UserData.o.style.behavior = "url('#default#userData')" ;
//上記のステートメントは同じ効果があります
.body.appendChild(o);
端的に言えば、UserData はスタイル内の Behavior なので、次のように書いても同じです:
UserData はほとんどの HTML にバインドできますタグ、具体的には:
A、頭字語、アドレス、エリア、B、ビッグ、ブロック引用符、ボタン、キャプション、センター、引用、コード、DD、DEL、DFN、DIR、DIV、DL、DT、EM、 FONT、FORM、hn、HR、I、IMG、INPUT type=ボタン、INPUT type=チェックボックス、INPUT type=file、INPUT type=hidden、INPUT type=image、INPUT type=パスワード、INPUT type=radio、INPUT type=リセット、INPUT type=submit、INPUT type=text、KBD、LABEL、LI、LISTING、MAP、MARQUEE、MENU、OBJECT、OL、OPTION、P、PLAINTEXT、PRE、Q、S、SAMP、SELECT、SMALL、SPAN、 STRIKE、STRONG、SUB、SUP、TABLE、TEXTAREA、TT、U、UL、VAR、XM
UserData オブジェクトには次の属性とメソッドがあります:
Attribute
Description
expires
ファイルの有効期限を設定または読み取ります
XMLDocument
ファイルの XML DOM を読み取ります
Method
Description
getAttribute
指定された属性の値を読み取ります
load
ファイルを開きます
removeAttribute
指定された属性を削除します
save
ファイルを保存します
setAttribute
指定された属性に値を割り当てます
UserData ファイルは実際には XML ファイルであり、文字列はファイル名 -> 属性を通じて保存されます。次のコード:
o.setAttribute("code", "hello world!");
o.save("baidu");
実行後、baidu[1] .xml ファイルは UserData フォルダーに生成され、内容は次のとおりです:
ファイルには複数の属性を含めることができます。さまざまなデータ。
オルゴールリンク保存プロジェクトでは、UserData をより便利に使用できるように UserData クラスがカプセル化されています。 コードは次のとおりです。
/**@class defines the operation of userdata*/
var UserData = {
// Define userdata object
o : null,
// Set file expiration time
defExps: 365,
//Initialize userdate object
init: function(){
if(!UserData.o){
try{
UserData.o = document.createElement('input') ;
UserData.o.type = "hidden";
//UserData.o.style.behavior = "url('#default#userData')" ;
UserData.o.addBehavior ("# default#userData");
document.body.appendChild(UserData.o);
}catch(e){
return false;
}
};
return true;
},
// Save the file to the userdata folder f-file name, c-file content, e-expiration time
save : function(f, c, e){
if( UserData.init()){
var o = UserData.o;
// Keep the object consistent
o.load(f);
// Store the incoming content as a property
if(c) o.setAttribute("code", c);
//Set file expiration time
var d = new Date(), e = (arguments.length == 3) ? e : UserData.defExps;
d.setDate(d.getDate() e);
o.expires = d.toUTCString();
// Save as the specified file name
o.save (f);
}
},
// Read the specified file from the uerdata folder and return it as a string. f-File name
load: function(f){
if(UserData.init()){
var o = UserData.o;
// Read file
o.load (f);
// Return file content
return o.getAttribute("code");
}
},
// Check whether the userdata file exists f-file name
exist : function(f){
return UserData.load(f) != null;
},
// Delete the specified file f-file name in the userdata folder
remove : function (f){
UserData.save(f, false, -UserData.defExps);
}
//End of UserData function definition
};

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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