プロトタイプ属性を使用して、オブジェクトのクラスの基本機能のセットを提供します。オブジェクトの新しいインスタンスは、オブジェクトのプロトタイプに割り当てられた操作を「継承」します。
プロトタイプ属性の機能:
すべての JavaScript 内部オブジェクトには、読み取り専用のプロトタイプ属性があります。内部オブジェクトのプロトタイプに機能を追加できますが、オブジェクトに別のプロトタイプを与えることはできません。
ただし、ユーザー定義オブジェクトを新しいプロトタイプに割り当てることはできます。
コンストラクター属性の役割:
コンストラクターは、オブジェクトを作成する関数を表します。
コンストラクター プロパティの機能:
コンストラクター プロパティは、プロトタイプを持つすべてのオブジェクトのメンバーです。これらには、Global オブジェクトと Math オブジェクトを除くすべての JavaScript 内部オブジェクトが含まれます。
constructor 属性は、特定のオブジェクト インスタンスを構築する関数への参照を保持します。
A プロトタイプを使用してオブジェクトの属性を追加する [方法 1]
例:
>
B プロトタイプを使用してオブジェクトの属性を追加する [方法 2]
function extend(superObj,subObj){
//親オブジェクトのプロトタイプ オブジェクトを取得します
subObj.getSuper = superObj.prototype;親オブジェクトのプロパティを子オブジェクトに与えます
for(var i in superObj){
subObj[i] = superObj[i]
}
}
extend(superObj, subObj);
for ( var s in subObj )
{
document.write( s "
" ); // サブオブジェクト
のプロパティを走査します。 🎜>
C はプロトタイプを使用して親クラスのプロトタイプ属性を継承します
例:
コードをコピーします
this.sex = _sex;
}
// プロトタイプ オブジェクトを変更します
person.prototype = new addSex('male');
var p = new Person( 'xugang');
alert("p のプロトタイプは次のとおりです。"
//すべての属性を出力します
for(var i in p){
//alert(p[ i])
}
// ========= ======== 継承================ =
//サブオブジェクト Student
関数 Student(_study){
this を作成します.study = _study;
}
// Student にプロトタイプを介して Person を継承させます
Student.prototype = new Person('Andy Lau')
var stu1 = new Student('JS');
alert("stu1 のプロトタイプは次のとおりです: " stu1.constructor);
for(var i in stu1){
alert(stu1[i]);
}
script>
Student オブジェクトのプロトタイプが person オブジェクトに変更され、 Person オブジェクトのプロトタイプが addSex に変更されるため、Student オブジェクトのプロトタイプは addSex になります。
注意: オブジェクトのプロトタイプは、オブジェクトの新規作成時に決定されます。新規オブジェクトの作成後に変更すると、無効になります。
D プロトタイプ オブジェクトとオブジェクトのコンストラクターを設定する方法
例:
コードをコピー
this.age = 42;
return "C メソッド";
B.prototype = new C() ;
var b = new B();
b.constructor = B; // b のコンストラクターを B 自体に書き換えます
document.write("Constructor of b:"); .write(b .constructor() "
");
document.write("b のプロトタイプ オブジェクトのコンストラクター メソッド: ");
document.write(b.constructor.prototype. constructor() "
");
for ( var m in b )
{
document.write("属性: " m ); : " b[ m] "
");
}
結果は次のとおりです。
b の構築メソッド: B メソッド
b のプロトタイプ オブジェクトの構築メソッド: C メソッド
属性: age 値: 42
属性: name 値: Andy Lau
E オブジェクトにプロトタイプを保存するために使用される __proto__ 変数
例:
Firefox での結果は次のとおりです。
[object オブジェクト]
Super_person メソッド
Super_person メソッド

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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