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大規模な PHP プロジェクトの開発方法

Jun 13, 2016 pm 12:44 PM
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大規模な PHP プロジェクトの開発方法 ここでは、PHP におけるオブジェクト指向プログラミング (OOP、オブジェクト指向プログラミング) について紹介します。 OOP の概念と PHP テクニックを使用してコーディングを削減し、品質を向上させる方法を示します。幸運を!

オブジェクト指向プログラミングの概念:
作成者によって意見が異なる場合がありますが、OOP 言語には次の側面が必要です:

抽象データ型と情報のカプセル化
継承
ポリモーフィズム

は、PHPのクラスを通じてカプセル化されます:

コード:

class Something {
// OOPクラスでは、通常、最初の文字は大文字です。
var $x;
function setX($v) {
// メソッドは小文字の単語で始まり、次に大文字を使用して単語を区切ります。たとえば、getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
関数 getX() {
return $this->x;
?>



もちろん、自分の好みに合わせて定義することもできますが、標準を維持する方が効果的です。

データ メンバーは、値が割り当てられる前は、「var」宣言を使用してクラス内で定義されます。データ メンバーには、整数、配列、連想配列、またはオブジェクトを指定できます。

メソッドはクラス内の関数として定義されます。メソッド内のクラス メンバー変数にアクセスする場合は、$this->name を使用する必要があります。それ以外の場合、メソッドにはローカル変数のみを使用できます。

new 演算子を使用してオブジェクトを作成します:

$obj=new Something;

その後、次のようにメンバー関数を使用できます:

$obj- >setX(5);
$see=$obj->getX();

この例では、setX メンバー関数はオブジェクト (クラスではなく) のメンバー変数 x に 5 を代入します。 ) の場合、getX は値 5 を返します。

$obj->x=6 のようなクラス参照を通じてデータ メンバーにアクセスできます。これは OOP の良い習慣ではありません。メソッドを通じてメンバー変数にアクセスすることを強くお勧めします。メンバー変数を操作不可能なものとして扱い、オブジェクト ハンドルを通じてのみメソッドを使用すれば、優れた OOP プログラマーになれるでしょう。残念ながら、PHP はプライベート メンバー変数の宣言をサポートしていないため、PHP では不正なコードが許可されています。

継承は PHP で簡単に実装でき、extend キーワードを使用するだけです。

コード:

class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this-> ;y=$v;
}
関数 getY() {
return $this->y;
}



「Another」クラスのオブジェクトには、親クラス (Something) のすべてのデータ メンバーとメソッドが含まれており、独自のデータ メンバーとメソッドも追加されています。



コードを使用できます。

$obj2=new Something;
$obj2->setX(6); ; setY(7);



PHP は現在、多重継承をサポートしていないため、2 つ以上のクラスから新しいクラスを派生することはできません。

派生クラスでメソッドを再定義できます。「Another」クラスで getX メソッドを再定義すると、「Something」で getX メソッドを使用できなくなります。派生クラスで基本クラスと同じ名前のデータ メンバーを宣言すると、それを扱うときに基本クラスのデータ メンバーが「隠蔽」されます。

クラス内でコンストラクターを定義できます。コンストラクターはクラス名と同じ名前のメソッドで、クラスのオブジェクトを作成するときに呼び出されます。例:

コード:

class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
function setX($v); $this->gt;x=$v;
}
関数 getX() {
return $this->x;
?>


次のようにしてオブジェクトを作成できます:

$obj=new Something(6);

コンストラクターは自動的に 6 をデータ変数 x に割り当てます。コンストラクターとメソッドは通常の PHP 関数であるため、デフォルトのパラメーターを使用できます。

function Something($x="3",$y="5")

その後:

$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 および y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 および y=9
デフォルトのパラメータは C メソッドを使用するため、Y の値を無視して X にデフォルトのパラメータを与えることはできません。パラメータは左から右に割り当てられます。渡されたパラメータが必要なパラメータより小さい場合、 other デフォルトのパラメータが使用されます。

派生クラスのオブジェクトが作成されると、そのコンストラクターのみが呼び出され、親クラスのコンストラクターは呼び出されません。基底クラスのコンストラクターを呼び出したい場合は、 で行う必要があります。コンストラクターでの明示的な呼び出し。これが可能なのは、親クラスのすべてのメソッドが派生クラスで使用できるためです。

コード:

function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//基本クラスのコンストラクターを明示的に呼び出します
}
?>



OOP の優れたメカニズムは、抽象クラスを使用することです。抽象クラスはインスタンス化できず、派生クラスへのインターフェイスのみを提供できます。設計者は多くの場合、抽象クラスを使用してプログラマに基本クラスからの派生を強制し、新しいクラスに必要な機能が確実に含まれるようにします。PHP には標準メソッドはありませんが、

この機能が必要な場合は、基本クラスを定義し、そのコンストラクターの後に「die」呼び出しを追加して、基本クラスが非であることを確認できます。 -instantiable では、各メソッド (インターフェイス) の後に「die」ステートメントが追加されるため、プログラマが派生クラスのメソッドをオーバーライドしない場合、エラーが発生します。また、PHP は型指定されていないため、オブジェクトが基底クラスからの派生クラスであることを確認し、クラスの ID を定義する (ある種の識別 ID を返す) メソッドを基底クラスに追加する必要がある場合があります。オブジェクトパラメータを受け取るときにこの値を確認してください。もちろん、邪悪なプログラマーが派生クラスでこのメソッドをオーバーライドした場合、このメソッドは機能しませんが、一般に問題は邪悪なプログラマーではなく怠惰なプログラマーに見られます。

もちろん、プログラマーには基本クラスを見えないようにしておき、インターフェースを出力するだけで仕事を実行できるのは素晴らしいことです。

PHP にはデストラクターがありません。

オーバーロード (オーバーライドとは異なり) は PHP ではサポートされていません。 OOP では、メソッドをオーバーロードして、名前は同じでパラメータの数やタイプが異なる 2 つ以上のメソッド (言語に応じて異なります) を実装できます。 PHP は型付けが緩い言語であるため、型によるオーバーロードは機能しませんが、異なる数のパラメーターによるオーバーロードも機能しません。

場合によっては、さまざまな方法 (さまざまな数のパラメーターを渡す) でオブジェクトを作成できるように、OOP でコンストラクターをオーバーロードするとよいでしょう。 PHP
で実装するコツは次のとおりです:

コード:

class Myclass {
function Myclass() {
$name= "Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//$this->name() は一般的に間違っていることに注意してください。ただし、ここでは $name が呼び出されたメソッド名
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code; >}
?>



このクラスの使用は、クラス内の追加処理を通じてユーザーに透過的です:

$obj1=new Myclass( '1' ); //Myclass1 は

$obj2=new Myclass('1','2'); //Myclass2 は

と呼ばれます。これは非常に便利な場合があります。

ポリモーフィズム
ポリモーフィズムは、実行時に渡されたオブジェクト パラメーターに基づいてどのオブジェクト メソッドを呼び出すかを決定できます。たとえば、Figure クラスがある場合は、draw メソッドを定義します。そして、circle クラスと Rectangle クラスを派生し、派生クラスでdraw メソッドをオーバーライドし、パラメーター x を予期し、$x->draw() を呼び出すことができる関数を持つこともできます。ポリモーフィズムがある場合、どの描画メソッドが呼び出されるかは、関数に渡すオブジェクトのタイプによって異なります。

PHP のようなインタープリター言語におけるポリモーフィズム (C コンパイラーがこのようなコードを生成すると想像してください。どのメソッドを呼び出す必要がありますか?また、オブジェクトのタイプもわかりません。まあ、それは重要ではありません)とても簡単で自然です。したがって、当然のことながら、PHP はポリモーフィズムをサポートします。

コード:

function niceDrawing($x) {
//これが Board クラスのメソッドであると仮定します
$x->描画 ();
}
$obj=new Circle(3,187);
$board->niceDrawing($obj); > //Circle の描画メソッドは
$board->niceDrawing($obj2);
//Rectangle の描画メソッドは
?>

PHP によるオブジェクト指向プログラミング
一部の「純粋主義者」は、PHP は真のオブジェクト指向言語ではないと言うかもしれませんが、これは真実です。 PHP はハイブリッド言語であり、OOP または従来の手続き型プログラミングを使用できます。ただし、大規模なプロジェクトの場合は、PHP で純粋な OOP を使用してクラスを宣言し、プロジェクト内でオブジェクトとクラスのみを使用する必要がある場合があります。

プロジェクトが大きくなるにつれて、OOP コードは保守しやすく、理解しやすく、再利用しやすいので便利です。これらはソフトウェアエンジニアリング
の基礎です。これらの概念を Web ベースのプロジェクトに適用することが、将来の Web サイトの成功の鍵となります。

PHP の高度な OOP テクノロジ
基本的な OOP 概念を確認した後、より高度なテクノロジを紹介します。

シリアル化 (シリアル化)
PHP は永続オブジェクトをサポートしていませんOOP では、永続オブジェクトは、複数のアプリケーションの参照間で状態と機能を維持できるオブジェクトであり、オブジェクトをファイルまたはデータベースに保存し、後でオブジェクトをロードできることを意味します。これはいわゆるシリアル化メカニズムです。 PHP にはオブジェクトに対して呼び出すことができるシリアル化メソッドがあり、シリアル化メソッドはオブジェクトの文字列表現を返すことができます。ただし、シリアル化ではオブジェクトのメンバー データのみが保存され、メソッドは保存されません。

PHP4 では、オブジェクトを文字列 $s にシリアル化してからオブジェクトを解放し、オブジェクトを $obj に逆シリアル化すると、オブジェクトのメソッドを引き続き使用できます。これを行うことはお勧めしません。(a) ドキュメントには、この動作が将来のバージョンでも機能するという保証がないからです。 (b) これにより、シリアル化されたバージョンをディスクに保存してスクリプトを終了するときに、誤解が生じる可能性があります。後でこのスクリプトを実行する場合、文字列表現にはメソッドがまったく含まれていないため、オブジェクトを逆シリアル化するときにオブジェクトのメソッドが存在することは期待できません。

つまり、PHP でのシリアル化は、オブジェクトのメンバー変数を保存するのに非常に便利です。 (関連する配列や配列をファイルにシリアル化することもできます)。

例:

コード:

$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj); 🎜>//数か月後
//ディスクから str をロード
$obj2=unserialize($str)
?>



メンバー データを復元しますは含まれていますが、メソッドは含まれていません(ドキュメントによると)。これにより、メンバー変数にアクセスするには $obj2->x を使用するような方法しかなくなります (他に方法はありません)。自宅では試さないでください。

この問題を解決するにはいくつかの方法がありますが、この簡潔な記事にはあまりにももったいないので省略します。

データストレージにクラスを使用する
PHP と OOP の非常に優れた点の 1 つは、何かを操作するためのクラスを簡単に定義でき、いつでも必要なときに使用できることです。対応するクラスを呼び出すことができます。ユーザーが製品 ID 番号を選択して製品を選択できる HTML フォームがあるとします。データベースに製品情報があり、その製品とその価格などを表示したいとします。さまざまなタイプの製品があり、同じアクションでも製品ごとに異なる意味を持ちます。たとえば、サウンドを表示するということは、そのサウンドを再生することを意味する場合がありますが、他の種類の製品の場合は、データベースに保存されている画像を表示することを意味する場合があります。 OOP または PHP を使用すると、コーディングを減らして品質を向上させることができます。

製品のクラスを定義し、それに必要なメソッド (例: 表示) を定義してから、製品のタイプごとにクラスを定義します。製品クラス (SoundItem クラス、ViewableItem クラスなど) が出てくると、製品クラスのメソッドをオーバーライドして、必要に応じて動作させることができます。

データベース内の各製品のタイプ フィールドに応じてクラスに名前を付けます。一般的な製品テーブルには (ID、タイプ、価格、説明などのフィールド) があり、スクリプトを処理します。データベースから type 値を取得し、type という名前のオブジェクトをインスタンス化できます。


コード:

$obj=new $ type(); >$obj->action();
?>



これは、オブジェクトの種類を考慮する必要がなく、表示を呼び出します。 $obj のメソッドまたはその他のメソッド。この手法を使用すると、新しいタイプのオブジェクトを追加するためにスクリプトを変更する必要はなく、それを処理するクラスを追加するだけで済みます。

この関数は非常に強力です。すべてのオブジェクトの型を考慮せずにメソッドを定義し、それらを異なるメソッドの異なるクラスに実装して、..else を使用せずにメイン スクリプト内の任意のオブジェクトで使用します。 2 人のプログラマーは必要ありません。ただ幸せになるだけです。

プログラミングは簡単で、メンテナンスは安価で、再利用可能であることに同意しますか?

プログラマーのグループを管理する場合、作業を分散するのは非常に簡単です。各人がオブジェクトのタイプとそれを処理するクラスを担当することができます。

この技術を通じて国際化を実現できます。ユーザーが選択した言語分野などに応じて対応するクラスを適用するだけです。


コピーとクローン
$obj のオブジェクトを作成するとき、$obj2=$obj によってオブジェクトをコピーできます。新しいオブジェクトは $obj のコピーです (参照ではありません)。 , つまり、その時点の $obj の状態になります。場合によっては、これを実行したくない場合もあります。obj クラスのような新しいオブジェクトを生成したい場合は、 new ステートメントを使用してクラスのコンストラクターを呼び出すことができます。これは、PHP でもシリアル化と基本クラスを通じて実現できますが、他のすべてのクラスは基本クラスから派生する必要があります。


危険ゾーンに入ります
オブジェクトをシリアル化すると、何らかの形式で文字列が得られます。興味があれば、その文字列の中にクラスがあります。

コード:

$herring=serialize($obj); =explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);
?>



したがって、「Universe」クラスを作成し、すべてのクラスを強制的にユニバースから拡張すると仮定すると、次のようにユニバースでクローン メソッドを定義できます:

コード:

クラス Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring); "",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
}
}
//その後
$obj= new Something();
//Universe から展開
$other=$obj->clone();



新しい Something クラス オブジェクト。これは、new メソッドを使用してコンストラクターを呼び出して作成されたオブジェクトと同じです。これがうまくいくかどうかはわかりませんが、経験則として、ユニバース クラスは派生クラスの名前を知っていると考えられます。限界があるのは想像力だけです。 (出典: フォン・シャン)

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