検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルJavaScriptのもぐらたたきゲームコード説明_ゲーム・エンターテイメント

デモのアドレス: http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html
パッケージのダウンロード アドレスhttp://www.jb51.net/jiaoben/32434.html
これは私が退屈していたときに書いたものです。まず効果を見てみましょう (UI は比較的見苦しいです):
JavaScriptのもぐらたたきゲームコード説明_ゲーム・エンターテイメント
説明: 赤のクリックは 100 ポイントを獲得し、青はスコアを獲得します。クリックすると 100 ポイント減点されます。

js を使用して小さなゲームを作成し、js コードを練習したいだけです。
最初に HTML 部分を見てください:
html

コードをコピーします コードは次のとおりです:


注: 赤クリックのスコアは 100 、青色のクリックは 100 100 ポイント減点されます。











  • スコア: /span>
    ;カウントダウン: 60

    🎜>

    js 部分: Gopher クラス



    コードをコピー
    コードは次のとおりです:

    var Mouse = function(type){
    //ページに追加されるほくろの特定の dom 要素
    this.mouse = null
    //ほくろの番号
    this.num = -1;
    //穴の番号 (ほくろが隠れる穴)
    this.hole = -1;
    //初期化、型はほくろのタイプです、使いやすい Bad
    this.init(type);
    }
    Mouse.prototype = {
    //マウスのタイプ、良い、悪い、良いものは殺され、悪いものは殺されます
    マウスタイプ: {
    "良い": "img/good.gif",
    "悪い": "img/bad.gif",
    "goodkill":"img/goodkill.gif",
    " badkill":"img/badkill.gif"
    },
    //gopher を初期化します
    init: function(type){
    type = type var _this = this;
    //モールの DOM 要素を作成します
    this.mouse = document.createElement("div");
    //拡張属性 - モールのタイプ
    this .mouse.mousetype = type;
    //拡張タイプ - 生きているかどうか
    this.mouse.islive = true;
    this.mouse.style.cssText = 'width:75px;height: 100px;background:url( ' this.mousetype[type] ');left:0;top:20px;
    position:relative;margin:auto;cursor:pointer;'
    //マウスクリックをバインドしますevent
    this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);};
    },
    //ほくろがクリックされました
    beat : function(e){
    if( this.mouse.islive){
    this.mouse.islive = false;
    this.mouse.style.background = "url(" this.mousetype[this .mouse.mousetype "kill"] ")";
    }
    },
    //ゴーファーのアニメーション
    アニメーション: function(speed){
    speed = Speed == 'fast '?20 :speed == 'normal'?30:50;
    var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = this;
    //ほくろを穴から出させます
    var show = function(top){
    top = top-cut;
    if(top >= -40){
    ost.トップ = トップ 'px';
    setTimeout(function(){show(top);},speed);
    }
    else
    {
    setTimeout(function(){hide(- 40) ;},speed*10);
    }
    }
    //ゴーファーを非表示にする
    var hide = function(top){
    top = トップカット; top < ;= oTop){
    ost.top = トップ 'px'
    setTimeout(function(){hide(top);},speed);
    else {
    _this.reset();
    }
    }
    show(oTop)
    },
    //ゴーファーがホールにロールバックしたときにリセット: 関数( ){
    this.mouse.islive =true;
    this.mouse.style.background = "url(" this.mousetype[this.mouse.mousetype] ")";
    this.onend( ) ;
    },
    //拡張メソッド: ほくろをクリック
    onbeat: function(){},
    // 拡張メソッド: ほくろアニメーション終了後
    onend: function( ){}
    }


    次に、ゲームのロジックを制御するゲーム コントロール クラスがあります:



    コードをコピー
    コードは次のとおりです:

    //ゲーム コントロール クラス
    var Game = {
    //ゲーム時間、1 分
    time: 61,
    //Gopher マップ、合計 10 個あります。どちらが悪いですか
    mouseMap: {
    1:'良い',
    2:'悪い',
    3:'良い',
    4:'良い',
    5 :'悪い'、
    6:'良い'、
    7:'悪い'、
    8:'良い'、
    9:'良い'、
    10:'良い'
    },
    //すべてのハムスター dom 要素
    allMouse: [],
    //現在のスコア
    nowScore: 0,
    //現在占有されている巣穴の数
    hasHole : {},
    //現在アクティブなモールはいくつありますか?
    hasMouse: {},
    //ページの巣穴コレクション
    lis: null,
    //ホリネズミと巣穴
    init: function(){
    //ページの巣穴コレクションを取得します
    this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li'); _this = this;
    //10 モルを初期化します
    for(var i=1;i var Mouse = new Mouse(this.mouseMap[i] ; Good'? 1:-1));
    }
    //ホリネズミのアニメーション終了イベントを展開します
    mouse.onend = function(){
    //巣穴内のホリネズミを削除します
    var li = _this.lis[this.hole];
    li.removeChild(li.mouse.mouse);
    li.mouse = null;
    //対応する巣穴とモグラをクリアします
    _this.hasHole[ this.hole] = null;
    _this.hasMouse[this.num] = null;
    }
    } ,
    / /ゲームスコアを変更します
    changeScore: function(score){
    this.nowScore = core;
    document.getElementById('score').innerHTML =
    } ,
    // ゲーム開始
    start: function(){
    if(this.time var _this = this;//ランダムなホール番号
    varrandom = parseInt(Math.random()*9,10);
    while(this.hasHole[random]){
    random = parseInt(Math.random()*9,10); 🎜>//ランダムなマウス番号
    varrandomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
    while(this.hasMouse[randomMouse]){
    randomMouse = parseInt( Math.random( )*10,10);
    }
    // ほくろをホールに追加します
    this.allMouse[randomMouse].hole = random;
    this.allMouse[randomMouse];
    this.lis[ランダム].appendChild(this.allMouse[ランダムマウス].mouse);
    this.lis[ランダム].mouse = this.allMouse[ランダムマウス]; .mouse.animation('normal');
    //ゴーファーと巣穴の数を記録します
    this.hasHole[random] = 'true';
    this.hasMouse[randomMouse] = ' true'; 🎜>setTimeout(function(){_this.start();},250);
    },
    //カウントダウン
    startTime : function(){
    this.time - = 1; 🎜>var _this = this;
    document.getElementById('time').innerHTML = this.time;
    if(this.time > 0){
    setTimeout(function() {_this.startTime) ()},1000);
    }
    },
    //ゲーム設定をリセット
    reset : function(){
    this.time = 61; this.allMouse = [ ];
    this.nowScore = {};
    this.lis = null;
    }
    }
    //ゲーム開始関数
    function GameStart(){
    if(Game.time > 0 && Game.time != 61){
    alert("ゲームはまだ終わっていないので、再開することはできません。 ");
    return;
    }
    Game.reset();
    Game.init();
    Game.start();
    Game.startTime();
    }

    関数はまだ非常に単純です。
    声明
    この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
    CおよびJavaScript:接続が説明しましたCおよびJavaScript:接続が説明しましたApr 23, 2025 am 12:07 AM

    CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

    Webサイトからアプリまで:JavaScriptの多様なアプリケーションWebサイトからアプリまで:JavaScriptの多様なアプリケーションApr 22, 2025 am 12:02 AM

    JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

    Python vs. JavaScript:ユースケースとアプリケーションと比較されますPython vs. JavaScript:ユースケースとアプリケーションと比較されますApr 21, 2025 am 12:01 AM

    Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

    JavaScript通訳者とコンパイラにおけるC/Cの役割JavaScript通訳者とコンパイラにおけるC/Cの役割Apr 20, 2025 am 12:01 AM

    CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

    JavaScript in Action:実際の例とプロジェクトJavaScript in Action:実際の例とプロジェクトApr 19, 2025 am 12:13 AM

    現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

    JavaScriptとWeb:コア機能とユースケースJavaScriptとWeb:コア機能とユースケースApr 18, 2025 am 12:19 AM

    Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

    JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細Apr 17, 2025 am 12:05 AM

    JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

    Python vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさPython vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさApr 16, 2025 am 12:12 AM

    Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

    See all articles

    ホットAIツール

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    脱衣画像を無料で

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI衣類リムーバー

    Video Face Swap

    Video Face Swap

    完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

    ホットツール

    SublimeText3 中国語版

    SublimeText3 中国語版

    中国語版、とても使いやすい

    Safe Exam Browser

    Safe Exam Browser

    Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

    メモ帳++7.3.1

    メモ帳++7.3.1

    使いやすく無料のコードエディター

    SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

    SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

    Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

    SublimeText3 Linux 新バージョン

    SublimeText3 Linux 新バージョン

    SublimeText3 Linux 最新バージョン