isPlainObject は、Jquery 1.4 以降に提供された新しいメソッドで、オブジェクトが純粋なオブジェクト (「{}」または「新しいオブジェクト」によって作成されたもの) かどうかを判断するために使用されます。
isPlainObject を使用する
まず、「純粋なオブジェクト」とは何かを理解しましょう。「純粋なオブジェクト」とは、Object から構築されたオブジェクトを指します。では、どのオブジェクトが Object から構築されるのか。最初に負荷を負うのは、 new Object() によって構築されたオブジェクトでなければなりません。 注: Object の後の括弧内には何も追加されません。 Object はすべての「クラス」の基礎であるため、いくつかの特別な動作があります。たとえば、new Object(3) が呼び出されるとき、Number 型のオブジェクトが構築されます。 new Object('') は String 型のオブジェクトを構築します。したがって、{} の形式で定義されたオブジェクトも「純粋なオブジェクト」に属します。 '{}' の本質は new Object() ですが、表現が異なります。さて、コードを見てみましょう:
var objStr = new Object('');
alert(objStr.constructor);//String
alert(isPlainObject(objStr));//false
var objNum = new Object(3) ;
alert (objNum.constructor);//Number
alert(isPlainObject(objNum));//false
function Person(){}
var person = new Person(); >alert(isPlainObject(person));//false
var obj01 = new Object();
obj01.name = 'バカの座右の銘';
alert(isPlainObject(obj01));//true
alert( isPlainObject({name:'Motto of Idiot'}));//true
次のコードは、Jquery の isPlainObject の完全版です。コメントは非常に詳細です。これ以上言うことはありません。
hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function isPlainObject( obj ) {
// オブジェクトである必要があります。
// IE のため、コンストラクター プロパティの存在も確認する必要があります。 .
//DOM ノードとウィンドウ オブジェクトも通過しないようにします。
//windows オブジェクト:toString.call(window):IE [オブジェクト オブジェクト] FF [オブジェクト ウィンドウ] chrome [ウィンドウ] global] safari [object DOMWindow]
//DOM ノード:toString.call(#div01):IE [object Object] FF [object Window] chrome [object global] safari [object DOMWindow]
//結論: obj.nodeType || obj.setInterval は主に IE ブラウザを判断するために使用されます
//注: 履歴、位置、ナビゲーター、画面の setInterval は未定義です
if ( !obj || toString.call(obj) ! == "[object Object]" || obj.nodeType || obj.setInterval ) {
return false;
}
// 独自のコンストラクター プロパティはオブジェクトでなければなりません
// カスタム オブジェクトを削除します関数 Person(){} などの組み込みオブジェクトの判定 var p = new Person();String,Number
if ( obj.constructor //コンストラクタプロパティがある
&& !hasOwnProperty.call( obj, "constructor" ) //また、コンストラクター プロパティはプロトタイプ チェーンで定義する必要があります
&& !hasOwnProperty.call(obj.constructor.prototype, "isPrototypeOf")//プロトタイプには isPrototypeOf メソッドがあります。通常、オブジェクトのプロトタイプ内でのみこのメソッドのみ
) {
return false
}
// 独自のプロパティが最初に列挙されるため、高速化するために、
// 最後のプロパティが
//複雑なクラス構造の場合、継承がある場合...
/*
//単純なテスト
function Animal(name){
}
関数 人(名前,年齢){
Animal.call(この,名前);
この.年齢 = 年齢;
}
var p = 新しい人('jxl', 20);
for(key in p){
alert(hasOwnProperty.call( p, key ))//true , false
}
*/
var key; for ( key in obj ) {}
return key === unknown || hasOwnProperty.call( obj, key );
}
質問する
個人的にはこの実装はより複雑で、バグがあると感じます。
私の解決策を見てみましょう (バグを修正し、単純化します):
return key === unknown || hasOwnProperty.call( obj, key );
return
}
もありますバグ、そしてそれは解決不可能なバグです:
コードをコピー
function m(){};
m.prototype.constructor=Object; //
obj=new m; //true
m.prototype = {};
alert(isPlainObject(obj));
この答えは解決できません!
この問題は簡単に解けると思っていましたが、深く掘り下げてみると解けない問題であることが分かりました。その理由は次のとおりです。
の現在の状態を見てみましょう。
person とその構造 関数 person への唯一の接続は、そのプロトタイプ チェーン内のコンストラクター属性です。それが「純粋なオブジェクト」であるかどうかを判断するときは、主にオブジェクト インスタンスのコンストラクターに基づいて判断されます。図でわかるように、これを Object に指定すると、コード内では person と person に関係がなくなります。だからこそ、型判定に問題が生じるのです。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。


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