スライス、スプライス、スプリットの 3 つの機能は、javascript_javascript スキルでは区別するのが困難です
これら 3 つの機能を見るたびに混乱してしまい、今日もオンラインで検索しなければなりません。偶然にもまた見かけたので、メモを取る時期に違いありません。
1.スライス(配列)
使用法: array.slice(start,end)
説明: このメソッドは配列の一部をインターセプトし、配列のコピーを返します。パラメーター start はインターセプトの開始配列インデックスであり、end パラメーターは取得する最後の文字の位置の値に等しくなります。プラス 1 (オプション)
//如果不传入参数二,那么将从参数一的索引位置开始截取,一直到数组尾 var a=[1,2,3,4,5,6]; var b=a.slice(0,3); //[1,2,3] var c=a.slice(3); //[4,5,6] //如果两个参数中的任何一个是负数,array.length会和它们相加,试图让它们成为非负数,举例说明: //当只传入一个参数,且是负数时,length会与参数相加,然后再截取 var a=[1,2,3,4,5,6]; var b=a.slice(-1); //[6] //当只传入一个参数,是负数时,并且参数的绝对值大于数组length时,会截取整个数组 var a=[1,2,3,4,5,6]; var b=a.slice(-6); //[1,2,3,4,5,6] var c=a.slice(-8); //[1,2,3,4,5,6] //当传入两个参数一正一负时,length也会先于负数相加后,再截取 var a=[1,2,3,4,5,6]; var b=a.slice(2,-3); //[3] //当传入一个参数,大于length时,将返回一个空数组 var a=[1,2,3,4,5,6]; var b=a.slice(6); //[]
2.スライス(文字列)
使用法: string.slice(start,end)
説明: スライス メソッドは、文字列の一部をコピーして新しい文字列を構築します。使用法はパラメータ配列のスライス メソッドと同じで、最後のパラメータは取得する最後の文字の位置の値に等しくなります。プラス 1
//举个简单的例子 var a="i am a boy"; var b=a.slice(0,6); //"i am a"
3.スプライス (配列)
使用法: array.splice(start,deleteCount,item...)
説明: splice メソッドは、配列から 1 つ以上の配列を削除し、新しい項目に置き換えます。パラメータ start は、配列から要素を削除する開始位置です。パラメータ deleteCount は、削除される要素の数です。
追加のパラメータがある場合、項目は削除された要素の位置に挿入されます。削除された要素を含む配列を返します。
//举一个简单的例子 var a=['a','b','c']; var b=a.splice(1,1,'e','f'); //a=['a','e','f','c'],b=['b']
4.分割 (文字列)
使用法: string.split(separator,limit)
説明: Split メソッドは、この文字列をフラグメントに分割して文字列配列を作成します。オプションのパラメーター制限により、分割されるフラグメントの数を制限できます。区切りパラメータには文字列または正規表現を使用できます。
の場合区切り文字は空文字であり、単一文字の配列を返します。
//再举一个简单的例子 var a="0123456"; var b=a.split("",3); //b=["0","1","2"]
以上がこの記事の全内容です。皆様の学習のお役に立てれば幸いです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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