substr() 方法可在字符串中抽取从 start 下标开始的指定数目的字符.
stringObject.substr(start,length);start必须,length可选.
start 是截取的开始位置的下标,从0开始算起,必须是数字.可以是负数,-1是倒数第一个字符,-2是倒数第二个字符,以此类推.
length 是要截取的字符的长度,必须是数字.如果未指定,则从start位置处开始截取到字符串结尾.
substr 指定的是字符串的开始下标跟截取长度,所以可以替代substring跟slice使用.
重要事项:ECMAscript 没有对该方法进行标准化,因此反对使用它。
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
stringObject.substring(start,end);start必须,end可选.
start 是截取的开始位置的下标,从0开始算起,必须是非负数字.(w3c说必须是非负整数,试验了下,不是整数也可以.)
end 必须是数字.如果未指定,则从start位置处开始截取到字符串结尾.
注意事项:substring截取的字符不包括end处的字符.所以截取的长度为end-start.
start=end的话,返回空字符串,长度为0.
重要事项:substring不接收负的参数,slice和substr可以.
slice() 方法可提取字符串的某个部分,并以新的字符串返回被提取的部分。
stringObject.slice(start,end);start必须,end可选.
start 要抽取的片断的起始下标。如果是负数,则该参数规定的是从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串的最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。
end 紧接着要抽取的片段的结尾的下标。若未指定此参数,则要提取的子串包括 start 到原字符串结尾的字符串。如果该参数是负数,那么它规定的是从字符串的尾部开始算起的位置。
splice() 方法用于插入、删除或替换数组的元素。
arrayObject.splice(index,howmany,element1,.....,elementX)index,howmany必须,其他可选.
index 规定从何处添加/删除元素。该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
element1 规定要添加到数组的新元素。从 index 所指的下标处开始插入。
elementx 可向数组添加若干元素。
注释:请注意,splice() 方法与 slice() 方法的作用是不同的,splice() 方法会直接对数组进行修改。
所有提示:某些情况下,负数的参数不识别.所以尽量不要用负数作参数.免得浏览器不兼容,造成程序的出错.
这是JavaScript 权威指南上的说明,象我这种E文很烂的就能勉强看懂一下,并没有对着翻译,只是按照理解说明了下。
Arguments
-
from
-
A nonnegative integer that specifies the position within string of the first character of the desired substring.
- 指定想要得到字符串的开始位置,即索引(非负整数)
to
-
A nonnegative optional integer that is one greater than the position of the last character of the desired substring. If this argument is omitted, the returned substring runs to the end of the string.
- 指定想要得到字符串的结束位置,不包括该位置的字符(非负整数,可选,没有指定则返回从指定开始位置到原字符串结束位置)
Arguments
-
start
-
The string index where the slice is to begin. If negative, this argument specifies a position measured from the end of the string. That is, -1 indicates the last character, -2 indicates the second from last character, and so on.
- 指定想要得到字符串的开始的位置,即索引。
end
-
The string index immediately after the end of the slice. If not specified, the slice includes all characters from start to the end of the string. If this argument is negative, it specifies a position measured from the end of the string.
- 指定想要得到字符串的结束位置,不包括该位置的字符(可选,没有指定则返回从指定开始位置到原字符串结束位置)
string.substr(start, length)
-
start
-
The start position of the substring. If this argument is negative, it specifies a position measured from the end of the string: -1 specifies the last character, -2 specifies the second-to-last character, and so on.
- 指定想要得到字符串的开始的位置,即索引。
length
-
The number of characters in the substring. If this argument is omitted, the returned substring includes all characters from the starting position to the end of the string.
- 取得する文字列の長さを指定します (オプション。指定しない場合は、指定された開始位置から元の文字列の末尾までが返されます)。
追記: これら 3 つのメソッドはすべて、元の文字列の一部をインターセプトする新しい文字列を返します。2 番目のパラメーターはオプションのパラメーターであり、実際、すべてのパラメーターは負の整数にすることができます。
string.substring(from, to)
string.slice(start, end)
これら 2 つのメソッドはどちらも開始位置と終了位置を指定して新しい文字列を返します。パラメーターがすべて負の整数の場合、返される結果は同じです。 >string.substring(from, to) は負の整数を 0 として扱いますが、string.slice(start, end) は、負の整数を長さに加算します。文字列を扱います。
string.substr(start, length) このメソッドは、負の数値と正の数値、および
string.slice(start) の 2 番目のパラメーターでのみ新しい文字列の長さを指定します。 、end) も同様に処理され、元の文字列の長さに負の整数が追加されます。 例
s.substring(1,4) // "bcd" を返します
s.slice(1,4) // "bcd"
を返します。 substr(1 ,4) // "bcde" を返します
s.substring(2,-3) // "ab" を返すのは、実際には、前に小さいパラメータを持つ s.substring(0,2) です
s.slice(2,-3) // "cd" は実際には s.slice(2,4) を返します
s.substr(2,-3) // "cdef" は実際には slice( 2,4)

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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