isNull: function(a){
return a === null;
},
isUndefine: function(a){
return a === 未定義;
},
isNumber: function(a){
return typeof a === 'number';
},
isString: function(a){
return typeof a === 'string';
},
isBoolean: function(a){
return typeof a === 'boolean';
},
isPrimitive: function(b){
var a = typeof b;
return !!(b === 未定義 || b === null || a == 'ブール' || a == '数値' || a == '文字列');
},
isArray: function(a){
return proto_obj.toString.call(a) === '[オブジェクト配列]';
},
isFunction: function(a){
return proto_obj.toString.call(a) === '[オブジェクト関数]';
},
isPlainObject: function(o){
if (!o || o === win || o === doc || o === doc.body) {
false を返します。
}
return 'isPrototypeOf' in o && proto_obj.toString.call(o) === '[object Object]';
},
isWindow: function(o){
return o && typeof o === 'object' && 'setInterval' in o;
},
isEmptyObject: function(o){
for(var a in o) {
return false;
}
true を返します。
}
以上は XX 系列内で、クラス内で使用される未定義の最大のものです。あるパラメータが渡されたかどうかを判断するように、オブジェクトが何らかのプロパティなどを持っているかどうかを判断します。これは必須ではないため、削除しました。 理由は、次のような
1 は、完全等 (===) または多層関数の型を使用するよりも未定義であるためです。符号効率は低くなりますが(若干の不足はありますが)、未定義の場合、使用回数は数万回にも及びます。以前、この関数をボックスフレームに追加したところ、パフォーマンス分析ツールで確認したところ、使用回数は 4000 回でした。当然のことながら、ボックス枠内は、多層パケットの最上層では定義されておらず、これがさらに不足する場合もある。
2、関数は、ある意味で、いくつかのコードをカプセル化し、抽象化します。これは、良好なコードを構成する方法の 1 つであり、コードの柔軟性を下げるのに役立ちます。 /isBoolean/isNumber/isString 関数内には抽象層の非常に低い句が含まれているため、関数を完全に取り出す必要はありません。
に関しては、クラス内の基本的な型を判断するための isNull/isUnknown/isBoolean/isNumber/isString を削除しました。必要があります。これらを判断する場合には、数値の種類等がそのまま使用される。

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

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方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

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foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。


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