JavaScript の継承について詳しく学ぶ前に、まず次の概念を理解してください:
親クラス: 継承されたクラス
サブクラス: 継承されたクラス
スーパー クラス: つまり、親クラス
抽象クラス: A通常はインスタンス化に使用されないクラス。その目的は他のクラスから継承することです。
基底クラス: 他のクラスが継承できるクラス
派生クラス: 基底クラスから継承されるクラス
。
JavaScript オブジェクトの継承には通常、次の 5 つのメソッドがあります:
1. オブジェクトの偽装
2. call() メソッド
3. apply() メソッド
4. プロトタイプ チェーン
5.混合メソッド
A. オブジェクトの偽装
いわゆるオブジェクトの偽装とは、継承の目的を達成するために、新しいクラスが古いクラスを偽装することです (古いクラスはコンストラクター メソッドを使用する必要があります)。例 .1
this.name=name;
this.say=function(){
alert(" 私の名前は "
};
this.doing=function(){
alert("私は話しています");
}
var Marry=new people("Marry","Woman","23");
Marry.doing(); White_people(名前, 性別, 年齢){
this.inherit=people;
this.inherit を削除
this.area= function(){
alert("私はヨーロッパにいます");
}
}
var Tom=newwhite_people("トム","男","21"); Tom.say( );
Tom.area();
alert(Tom.age);
上記の例では、people がwhite_people の基本クラスとして使用されていることに注意してください。形式は
this.inherit=people で、継承を実現するためにオブジェクトの偽装に使用されます。 //Inherit
delete this.inherit; /継承の削除
親クラスの関連する属性とメソッドの上書きを避けるために、すべての新しい属性と新しいメソッドを削除する必要があります。
さらに、オブジェクトの偽装は多重継承をサポートします。 2
コードをコピーします
コードは次のとおりです。
function worker(pay,work){
this.pay= pay;
オブジェクトの偽装には欠点があります。多重継承メカニズムが実装されている場合、基本クラスが同じ属性またはメソッドを持つ場合、後続のクラスから継承されてしまいます。 .
B.call () メソッド
は、カプセル化されたオブジェクトによって偽装された単なる関数です。このように、「古典的な」 3 つの文を記述する必要はなくなり、次の文に置き換えます。文:
Base class.call(object,parameters List)
eg.1
コードをコピー
コードは次のとおりです
people.call(this,name,sex,age);
worker.call(this) ,pay,work);
}
var Nicholas=new farmer("Nicholas","man","27","$3000","irrigator"); );
alert(Nicholas.pay);
コードは次のとおりです:
function White_collar(name,sex,age,pay,work) ){
people.apply(this,new Array(name,sex,age));
worker.apply(this,[pay,work]);
var Jiessie =newwhite_collar("Jiessie","女性","26","$2500","editor");
alert(Jiessie.work);
同様に、apply() には同じ名前のプロパティとメソッドに関する小さな問題があります。
D. プロトタイプ チェーン
同様に、上記の 3 つのメソッドはすべてコンストラクターの形式で継承を使用します。
eg.1
function blue_collar(){
}
blue_collar.prototype.name="ジーン";
blue_collar.prototype.age="33";プロトタイプ.say=function(){
alert("私の名前は "
);
function city_blue_collar(){
}
var jj=新しいシティ_ブルー_カラー
;
The prototype chain also has the disadvantages of the prototype chain: parameters cannot be passed. In addition, the prototype chain does not support multiple inheritance, because
E. Mixed method
uses the constructor method to write the attributes of the class, For inheritance of attributes, use call() or apply()
Use prototype method to write methods, for inheritance of methods, use prototype chain
eg.1
function beauty(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
beauty.prototype.say=function(){
alert("Little girl's name" this.name);
};
function china_beauty(name,age,area ){
beauty.call(this,name,age);
this.area=area;
}
china_beauty.prototype=new beauty();
china_beauty.prototype.from= function(){
alert("I am from" this.area);
};
var diaochan=new china_beauty("Diao Chan","16","Lintao");
diaochan.say();
diaochan.from();
alert(diaochan.age);

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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