


ocanvas プラグインをベースにした JS シンプルな描画ボード エフェクト コード (デモ ソース コードのダウンロード付き)_JavaScript スキル
この記事の例では、ocanvas プラグインに基づいて JS によって実装された単純な描画ボード効果について説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
ocanvas を使用して、シンプルなオンライン描画ボードを作成します。
ocanvas リファレンス: http://ocanvas.org/
効果は次のとおりです:
メインコードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>oCanvas Example</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <script src="http://libs.useso.com/js/zepto/1.1.3/zepto.min.js"></script> <script> var line_color = '#000'; var line_size = 3; $(function(){ $('.tool .color div').click(function(){ $('.tool .color div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_color = $(this).data('color'); mouseDot.fill = line_color; }); $('.tool .size div').click(function(){ $('.tool .size div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_size = $(this).data('size'); mouseDot.radius = Math.max(line_size / 2, 3); }); }); </script> <style> body, html {padding:0; margin:0; overflow:hidden;} .tool{position:absolute; top:10px; left:10px; border:solid 1px #aaa; background-color:#eee; border-radius:5px; padding-right:5px;} .tool .color {float:left; margin:5px; width:30px;} .tool .color div{width:24px; height:24px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .color div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .color .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size {float:left; margin:5px; width:30px; margin-left:0;} .tool .size div{width:30px; height:30px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .size div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .size .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size span{display:block; margin:3px auto; height:24px; background-color:black;} .btn {clear:both; margin-bottom:5px; text-align:center;} .btn input {padding:3px 15px;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="100"></canvas> <div class="tool"> <div class="color"> <div style="background:#000;" data-color="#000" class="active"></div> <div style="background:#f00;" data-color="#f00"></div> <div style="background:#0f0;" data-color="#0f0"></div> <div style="background:#00f;" data-color="#00f"></div> <div style="background:#ff0;" data-color="#ff0"></div> <div style="background:#0ff;" data-color="#0ff"></div> <div style="background:#f0f;" data-color="#f0f"></div> <div style="background:#fff;" data-color="#fff"></div> </div> <div class="size"> <div class="active" data-size="3" ><span style="width:3px;" ></span></div> <div data-size="6" ><span style="width:6px;" ></span></div> <div data-size="9" ><span style="width:9px;" ></span></div> <div data-size="12"><span style="width:12px;"></span></div> <div data-size="15"><span style="width:15px;"></span></div> <div data-size="20"><span style="width:20px;"></span></div> <div data-size="25"><span style="width:25px;"></span></div> </div> <div class="btn"> <input type="button" value="清 空" onclick="clearAll();" /> </div> </div> <script src="js/ocanvas-2.7.3.min.js"></script> <script> var c = document.querySelector("#canvas"), ctx = c.getContext("2d"); c.width = window.innerWidth; c.height = window.innerHeight; c.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }, false); var cs = oCanvas.create({ canvas: "#canvas", background: "#fff", fps: 30, disableScrolling: true }); var isDraw = false; var xx = 0; var yy = 0; var mouseDot; clearAll(); cs.bind('mousedown', function(){ drawBegin(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchstart tap', function(){ drawBegin(cs.touch.x, cs.touch.y); }).bind('mouseup touchend', function(){ isDraw = false; }).bind('mousemove', function(){ drawMove(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchmove', function(){ drawMove(cs.touch.x, cs.touch.y); }); /* cs.setLoop(function () { mouseDot.x = cs.mouse.x; mouseDot.y = cs.mouse.y; }).start(); */ function drawBegin(x, y) { isDraw = true; xx = x; yy = y; var dot = cs.display.arc({ x: x, y: y, radius: line_size / 2, start: 0, end: 360, fill: line_color }); cs.addChild(dot); } function drawMove(x, y) { if (isDraw) { var line = cs.display.line({ start: { x: xx, y: yy }, end: { x: x, y: y }, stroke: '' + line_size + 'px ' + line_color, cap: "round" }); cs.addChild(line); xx = x; yy = y; } else { mouseDot.moveTo(x, y); cs.addChild(mouseDot); cs.draw.redraw(); } } function clearAll() { cs.reset(); // 处理鼠标 cs.mouse.hide(); mouseDot = cs.display.arc({ x: -100, y: -100, radius: Math.max(line_size / 2, 3), start: 0, end: 360, fill: line_color, shadow: '0 0 5px #333' }); cs.addChild(mouseDot); } </script> </body> </html>
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完全なサンプルコードについては、ここをクリックしてくださいこのサイトからダウンロードしてください。
この記事が JavaScript プログラミングのすべての人に役立つことを願っています。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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