JS の継承
JavaScript にはクラスの概念がなく、クラスに関連する継承の概念は問題外ですが、
特殊な構文を使用してオブジェクト指向言語の継承をシミュレートできます。
JS で継承をシミュレートする方法は数多くありますが、その中でも寄生結合モードは比較的簡単でシンプルなシミュレーション継承モードです。
継承をシミュレートするための寄生結合モードの使用方法を紹介します。
JS の継承には属性の継承とメソッドの継承が含まれており、これらはさまざまなメソッドを通じて実装されます。
1 属性の継承
属性の継承は、関数の実行環境を変更することで実現されます。関数の実行環境の変更は、call() と apply() という 2 つの
メソッドを使用して実現できます。
まず、Animal の「クラス」を作成します (JS にはクラスの概念がないため、ここでは単なるシミュレーションであり、実際には単なる
Function 関数オブジェクトです)。
Function Animal(name){
this.name =name;
}
別のライオンの「クラス」を作成し、Animal から「継承」します
Function Lion(){
Animal.apply(this, ["Lion"]);
ここでは、Animal の apply メソッドを使用して、Animal の実行環境を Lion 呼び出し時の実行環境に変更します。
var l = new Lion();
上記のコードでは、新しいキーワードは次のタスクを完了します:
1) 準備するヒープ領域を開きます。 Lion オブジェクト
を格納する 2) Lion 関数の this が Lion 関数オブジェクト自体を指すように、Lion オブジェクト自体の実行環境を変更します。
3) Lion「クラス」の「コンストラクタ」を呼び出してLionオブジェクトを作成します
4) 変数lにLion関数オブジェクトのヒープアドレスを代入します このとき、lはLion関数を指します。 object
so new キーワードの後、Animal.apply(this, ["Lion"]) の this はすでに Lion 関数オブジェクト自体を指しているため、
このコードは Animal 関数の実行環境を変更しますLion 関数では、次のコードと同等です:
this.name=name;
}
}
このとき、これはすでに Lion 関数オブジェクトであるため、上記の段落のコードはさらに以下と同等です:
}
これは、Lion 関数オブジェクトに name 属性を追加します。 Animal 関数から継承する Lion 関数の効果をシミュレートします。
JS のすべての「クラス」(つまり、関数、関数オブジェクトではないことに注意) には、prototype 属性があり、prototype は関数
のプロトタイプを表し、クラス A のコレクションも表します。メンバーの集まり (通常はメソッドのコレクション)。関数のプロトタイプ属性を通じてメソッド
の継承を実現できます。
最初に Animal の「クラス」も作成します:
}
Animal のプロトタイプに Eat メソッドを追加します:
}
Lion "クラス" を作成し、Animal "クラス" のプロパティの継承を完了します
}
次のコードに注目してください。メソッド
Lion.prototype=new Animal();
このようにして、Animal 関数オブジェクトが Lion のプロトタイプに格納されます。 、Lion は Animal のメソッドを含みます (実際には
には属性も含まれます)。これは、Animal からの Lion 関数の継承をシミュレートします。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
