JS の詳細
1. JS データ型
1. 基本型
JS には次の 5 つの基本型があります。
1) 未定義。値は 1 つだけ、未定義です。変数が定義されているが、値が割り当てられていない場合、システムはデフォルトでその変数に未定義の値を割り当てます。
2) 無効です。また、値は null だけです。これは参照型であり、オブジェクトを保存することを目的とした変数がさまざまな理由でオブジェクトを指していない場合、通常はその変数に null の値を割り当てることができます。
3) 数字。数値型は、C# における整数と浮動小数点型のコレクションです。その具体的な型は、一般的に、割り当てられる値の型です。また、var num = 1.0; このとき、num は整数型であり、小数点以下が 0 以外の正確な値がある場合にのみ浮動小数点型になることに注意してください。 Number 型に関するその他の知識ポイントは次のとおりです。 NaN は、値が数値ではないことを意味します。 isNaN() は、受信した値が Number 型であると判断できます。 parseInt() は、受信したパラメーターを数値型に変換できます。文字列が数値型以外の場合、その文字列は自動的に削除され、parseInt("123blue") の文字列の青い部分は無視されます。メソッドは、受信パラメータを整数型に変換しようとしていると理解できます。変換できない場合、変換できない部分は無視されます。 parseFloat() メソッドは parseInt() メソッドに似ています。
4) ブール値。 Boolean 型は、C# の bool 型と同様に、true と false の 2 つの値を持ちますが、C# では、0 が False に対応し、1 が true に対応するなど、数値との対応関係はありません。
5)文字列。 string型には、0~16ビットのUNICODEコードからなる文字列が格納されます。
2. 複合型
1) オブジェクト型。これは JS の最上位の「親クラス」です (JS にはクラスの概念がなく、理解を容易にするためのものであるため) これはデータとメソッド (関数) のコレクションですが、そうではありません。従来のオブジェクト指向言語をサポートするクラスとインターフェイスを備えています。オブジェクト型は、本質的には、コレクションに似た、json 形式のキーと値のペアの順序なしリストです。これには、次の 7 つのメソッドが含まれています。
constructor() Constructor?
hasOwnProperty(propertyName) プロパティが現在のオブジェクト内にあるかどうかを確認します。
isPrototypeOf(object) オブジェクトがオブジェクトのプロトタイプであるかどうかを確認します。
propertyIsEnumerable(propertyName) プロパティが for- を使用してループできるかどうかを確認します。 in
toString( )
valueOf()
オブジェクトを作成するには、次のような方法があります。
新しいキーワードによって: var s = new Object(); =27;
JS による単純な定義: var s = {};
オブジェクトのリテラル表記: var s = {"name":"james", " age":"27"};追記:json形式のデータのキーは、値が文字列でない場合はダブルクォーテーションで囲む必要はありません。不要なトラブルを避けるために、キーと値の両方を二重引用符で囲むことをお勧めします。
Object オブジェクトのプロパティにアクセスするメソッド:
s.name 直接クリックします。
s["name"]; 角括弧を使用する利点は (インデクサーと同様)、変数を通じてプロパティに動的にアクセスできることです。 ) 配列型。これはデータ
の順序付きリストです。これは他の配列とは異なります。
配列要素は任意の型にすることができ、同じ配列の要素型も異なる可能性があります。これは List

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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