まずは、下図のようなランニング効果をご覧ください。
マウスを星の上に移動すると、その星の前のすべての星が点灯します。マウスをクリックすると、クリックされた星の数が記録され、その前のすべての星が点灯します。
1. 原理
このプログラムの原理は次のとおりです。「ul」ラベル、ラベルの背景は灰色の星であり、表示する「ul」ラベルの幅を制御します。星の数。たとえば、星の絵の幅が 23px の場合、星を 10 個表示したい場合、星を 10 個表示するには「ul」の幅は 230px になります。
n 個の「li」タグ。n は表示する星の数を表します。たとえば、10 個の星を表示したい場合は、「li」タグが 10 個あります。次に、これら 10 個のラベルの幅は、1 つの星では 23 ピクセル、2 つの星では 46 ピクセル、...、10 つの星では 230 ピクセルになります。これらの「li」タグの背景は青い星になります。
マウスでクリックした星や初期設定を記録する「li」タグもあります。
これらのラベルはすべて重なっています。マウスのスライド効果を使用して、これらのラベルの重なり順を切り替え、クリックして星の数を記録します。
2. ソースコード
$.fn.studyplay_star=function(options,callback){
//デフォルト設定
var settings ={
MaxStar :20,
StarWidth :23,
CurrentStar :5,
有効:true
};
if(オプション) { jQuery.extend(設定, オプション) }; ({"位置" :"相対"})
.html('
.find('.studyplay_starBg').width(設定.MaxStar*settings.StarWidth)
.html('
if(settings.Enabled)
{
var ListArray = ""
for(k=1;k
ListArray ='
}
container.find('.studyplay_starBg').append(ListArray)
.find('.studyplay_starON').hover(function(){
$ ("#studyplay_current" ).hide();
$(this).removeClass('studyplay_starON').addClass("studyplay_starovering");
},
function(){
$( this).removeClass( 'studyplay_starovering').addClass("studyplay_starON");
$("#studyplay_current").show();
})
.click(function(){
varstudyplay_count = settings.MaxStar - $(this).css("z-index") 1;
$("#studyplay_current").width(studyplay_count*settings.StarWidth)
//コールバック関数
if (typeof callback == 'function') {
callback(studyplay_count)
return ;
}
})
}
}
このプラグインには 2 つのパラメータがあります。最初のパラメータは、プラグインの基本設定を表すオプションです。コールバックは、ユーザーが選択した星の数を示すパラメータを持つコールバック関数を表します。
3.
を使用します。ID「z」の div に 5 つの星を表示したい場合、デフォルトで 1 つの星が選択され、星の数を選択するためのダイアログ ボックスが表示されます。次のようなポップアップが表示されます。 コードを書きます:
評価結果を表示したい場合は、Enabled を false に設定すれば問題ありません。
4. コードのダウンロード
今日、ネチズンはこの問題が Firefox に存在することを報告し、デバッグしました。主な理由は、スタイル内の li タグの高さが定義されていないことです。ありがとうございます。 Firefox 改訂版のダウンロード アドレス:
star2.rar
ネチズンの皆様に心から感謝します
3 番目の修正: 0.5 ポイントのスコアリング関数を追加
使用説明: 半分は 0 に等しい。 1 ポイント増加、1 は 0.5 増加を意味します 例: $("#z").studyplay_star({MaxStar:12,CurrentStar:2,Enabled:true,Half:1},function(value){アラート(値)}); ダウンロードアドレス:
halfstar2.rar

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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