今回紹介したいのは、複数のオブジェクトを「継承」するインスタンスを生成する方法です。
たとえば、「animal」オブジェクトのコンストラクターが追加されました。
function Animal(){
this.species = "Animal";
}
「猫」オブジェクトのコンストラクタもあります,
Function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
1. コンストラクターのバインディング
最も簡単な方法は、おそらく、call または apply メソッドを使用して、親オブジェクトのコンストラクターを子オブジェクトにバインドすることです。つまり、子オブジェクトのコンストラクターで追加します。関数への行:
Animal.apply(this, argument);
this.name = name;
}
var cat1 = new Cat(" ","黄");
alert(cat1.species); // 動物
より一般的なアプローチは、プロトタイプ属性。
「cat」のプロトタイプ オブジェクトが Animal のインスタンスを指している場合、「cat」のすべてのインスタンスは Animal を継承できます。
var cat1 = new Cat("Big Hair", "Yellow")
alter(cat1.species); // 動物
コード 最初の行では、Cat のプロトタイプ オブジェクトが Animal インスタンスを指すようにしています。
プロトタイプオブジェクトの元の値を完全に削除してから、新しい値を代入することと同じです。しかし、2行目は何を意味するのでしょうか?
Cat.prototype.constructor = Cat;
すべてのプロトタイプ オブジェクトには、そのコンストラクターを指すコンストラクター属性があることがわかります。つまり、Cat.prototype オブジェクトのコンストラクター プロパティは Cat を指します。
前のステップでこのプロトタイプ オブジェクトの元の値を削除したため、新しいプロトタイプ オブジェクトにはコンストラクター属性がないため、手動で追加する必要があります。そうしないと、後で「継承チェーン」に問題が発生します。これが 2 行目の意味です。
つまり、これは非常に重要な点であり、プログラミング時に必ず従わなければなりません。この点の後には次のようになります。つまり、プロトタイプ オブジェクトが置き換えられる場合、
o.prototype = {};
次に、コンストラクター属性を新しいプロトタイプ オブジェクトに追加し、この属性をポイントし直す必要があります。元のコンストラクターに。
o.prototype.constructor = o;
3. プロトタイプを直接継承する
Animal オブジェクトでは、変更されていない属性を Animal.prototype に直接書き込むことができます。したがって、Cat() に Animal() をスキップさせて、Animal.prototype を直接継承させることもできます。
さて、まず Animal オブジェクトを書き直しましょう:
次に、Cat のプロトタイプ オブジェクトを Animal のプロトタイプ オブジェクトにポイントすることで、継承。
alter(cat1.species); // 動物
前の方法と比較して、この方法の利点は、より効率的であり (Animal のインスタンスを実行して作成する必要がない)、メモリを節約できることです。欠点は、Cat.prototype と Animal.prototype が同じオブジェクトを指すようになったため、Cat.prototype への変更が Animal.prototype に反映されることです。
つまり、上記のコードには実際には問題があります。 2 行目を見てください。
Cat.prototype.constructor = Cat;
この文は実際に Animal.prototype オブジェクトのコンストラクター プロパティを変更します。
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 空のオブジェクトを仲介として使用する
「プロトタイプを直接継承」には上記の欠点があるため、空のオブジェクトを使用できます。オブジェクト オブジェクトは仲介者として機能します。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F は空のオブジェクトですメモリはほとんど必要としません。この時点では、Cat のプロトタイプ オブジェクトを変更しても、Animal のプロトタイプ オブジェクトには影響しません。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. プロトタイプモードのカプセル化関数
使いやすくするために、上記のメソッドを関数にカプセル化します。
Function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child; uber = Parent .prototype; }
使用時のメソッドは次のとおりです
この拡張関数は、YUI ライブラリが継承を実装する方法です。
あと、ちょっと説明させてください。関数本体の最後の行
Child.uber = Parent.prototype;
6. 継承のコピー
上記では、プロトタイプ オブジェクトを使用して継承を実装しています。また、考え方を変えて、純粋に「コピー」メソッドを使用して継承を実装することもできます。簡単に言えば、親オブジェクトのプロパティやメソッドをすべて子オブジェクトにコピーすれば、継承も実現できるのではないでしょうか?
まず、Animal の不変プロパティをすべてそのプロトタイプ オブジェクトに配置します。
コードをコピー
次に、属性コピーの目的を達成するための関数を書きます。
コードをコピー
c[i] =
c.uber = p;
}
この関数の機能は、親オブジェクトのプロトタイプ オブジェクトの属性を子オブジェクトのプロトタイプ オブジェクトに 1 つずつコピーすることです。
を使用する場合は、次のように記述します:
コードをコピー
まだ終わっていないので、パート 3「非コンストラクターの継承」を読み続けてください。
(終わり)

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい
