Arithmetic Operators
算术运算符
Operator | Description | Example | Result |
---|---|---|---|
+ | Addition 加 |
x=2 y=2 x+y |
4 |
- | Subtraction 减 |
x=5 y=2 x-y |
3 |
* | Multiplication 乘 |
x=5 y=4 x*y |
20 |
/ | Division 除 |
15/5 5/2 |
3 2.5 |
% | Modulus (division remainder) 余数 |
5%2 10%8 10%2 |
1 2 0 |
++ | Increment 递增 |
x=5 x++ |
x=6 |
-- | Decrement 递减 |
x=5 x-- |
x=4 |
Assignment Operators
赋值运算符
Operator | Example | Is The Same As |
---|---|---|
= | x=y | x=y |
+= | x+=y | x=x+y |
-= | x-=y | x=x-y |
*= | x*=y | x=x*y |
/= | x/=y | x=x/y |
%= | x%=y | x=x%y |
Comparison Operators
比较(关系)运算符
Operator | Description | Example |
---|---|---|
== | is equal to 等于 |
5==8 returns false |
=== | is equal to (checks for both value and type) 等于(检查值和类型)*全吻合才算相等 |
x=5 y="5" x==y returns true |
!= | is not equal 不等于 |
5!=8 returns true |
> | is greater than 大于 |
5>8 returns false |
is less than 小于 |
5 | |
>= | is greater than or equal to 大于等于 |
5>=8 returns false |
is less than or equal to 小于等于 |
5 |
Logical Operators
逻辑运算符
Operator | Description | Example |
---|---|---|
&& | and 与 |
x=6 y=3 (x 1) returns true |
|| | or 或 |
x=6 y=3 (x==5 || y==5) returns false |
! | not 非 |
x=6 y=3 !(x==y) returns true |
String Operator
串符(连接作用)
A string is most often text, for example "Hello World!". To stick two or more string variables together, use the + operator.
在文字当中使用的比较多,举例来说“Hello World!”要将两个或多个字符串变量衔接在一起的话就得使用 + 符号
txt1="What a very" txt2="nice day!" txt3=txt1+txt2 |
The variable txt3 now contains "What a verynice day!".
txt3变量现在包含“What a verynice day!”(把1和2衔接起来了)
To add a space between two string variables, insert a space into the expression, OR in one of the strings.
要给两个字符串变量中间添加空格就得在表达式里插入空格,或在其中的一个加上(空格)
txt1="What a very" txt2="nice day!" txt3=txt1+" "+txt2 or txt1="What a very " txt2="nice day!" txt3=txt1+txt2 |
The variable txt3 now contains "What a very nice day!".
现在变量txt3为“What a very nice day!”
Conditional Operator
条件运算符
JavaScript also contains a conditional operator that assigns a value to a variable based on some condition.
JS有根据条件不同给变量不同值的条件运算符
Syntax
语法
variablename=(condition)?value1:value2 |
Example
例子
greeting=(visitor=="PRES")?"Dear President ":"Dear " |
If the variable visitor is equal to PRES, then put the string "Dear President " in the variable named greeting. If the variable visitor is not equal to PRES, then put the string "Dear " into the variable named greeting.
如果变量visitor的值等于PRES那么greeting的值就为"Dear President "。如果不为PRES那么greeting的值就为"Dear"

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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