作成するすべての関数にはプロトタイプ プロパティがあります。これは、特定の型のすべてのインスタンスで共有できるプロパティとメソッドを含むオブジェクトです。これを使用する利点は、すべてのオブジェクト インスタンスがそれに含まれるプロパティとメソッドを共有できることです。つまり、コンストラクターでオブジェクトの情報を定義する必要がなく、この情報をプロトタイプ オブジェクトに直接追加できることです。次のように、最初の 2 つのブログの例を引き続き書き直します。
};
Employee.prototype.Age = 28; = "ソフトウェアエンジニア";
Employee.prototype.SayName = function () {
alert(this.Name)
}; SayName();//ジム
var emplayee2 = new Employee();
emplayee2.SayName(); //ジム
alert(employee1.SayName = emplayee2.SayName);//true
with コンストラクター パターンとの違いは、新しいオブジェクトのこれらのプロパティとメソッドがすべてのインスタンスで共有されることです。
上記はプロトタイプ モードの概要です。プロトタイプ モードの動作原理を理解するには、ECMASCRIPT のプロトタイプの性質を理解する必要があります。
プロトタイプについて
JavaScript では、新しい関数が作成されるたびに、特定のルールのセットに従ってその関数のプロトタイプ属性が作成されます。デフォルトでは、プロトタイプ属性がある場合でも、コンストラクター属性が自動的に取得されます。この属性には、プロトタイプ属性が配置されている関数へのポインターが含まれており、このコンストラクターを通じて他の属性やメソッドをプロトタイプに追加し続けることができます。 。
一部の実装では、内部プロパティ (_proto_properties) にアクセスできませんが、すべての実装で、isPrototypeOf メソッドを通じてオブジェクト間にこのプロトタイプ関係が存在するかどうかを判断できます。基本的に、このメソッドは、オブジェクトの _proto_ 属性が isPrototypeOf を指している場合に true を返します。以下に示すように:
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前述したように、プロトタイプには最初はコンストラクター属性のみが含まれており、この属性も共有されるため、オブジェクト インスタンスを通じてアクセスできます。
プロトタイプに保存された値にはオブジェクト インスタンスを通じてアクセスできます。オブジェクト インスタンスを通じてオーバーライドすることはできません。プロトタイプの値をインスタンスに追加し、そのプロパティがインスタンス プロトタイプのプロパティと同じ名前を持つ場合、インスタンス内で作成された名前プロパティがシールドされます。 .net が非表示になります) 次のようにプロトタイプ内のそのプロパティを表示します:
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alert(this.Name);
};
emplayee2.Name = "Sun";
alert(employee1. Name); //Jim
alert(employee2.Name); //Sun
employee1.Name の Jim はプロトタイプから取得され、employee2.Name の Sun はインスタンスから取得されます。 。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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