今日は DOM について学習し、次の基本的な演習を行いました...
DOM は Document Object Model の略で、DHTML 開発で DOM を操作するために JavaScript を使用します。
学習目標: JavaScript を使用して Dom を操作し、一般的な DHTML 効果を実現できるようになります。
参考書籍: Zhang Xiaoxiang の『JavaScript Web 開発 - 体験学習チュートリアル』
1. DOM の概要:
1. DOM は HTML ページのモデルとして扱われます。 DOM の属性とメソッドを呼び出すことで、Web ページ内のテキスト ボックス、レイヤー、その他の要素をプログラムで制御します。たとえば、テキスト ボックスの DOM オブジェクトを操作することで、テキスト ボックスの値を読み取って設定できます。
2. DOM は、WinForm と同様、イベント、プロパティ、メソッドを通じてプログラムできます。
3. CSS JavaScript DOM=DHTML (つまり、HTML 言語の拡張機能。ドキュメントとオブジェクトのプレゼンテーション効果を高めることができます。)
2. イベント:
1. body onmousedown="alert('haha')">onmousedown 内のコードは、マウスがクリックされたときに実行されます。時間イベントに応答するにはコードが多すぎる場合は、別の関数
に入れます。
2. イベントを動的に設定する:
イベント応答関数は、.Net の「btn.Click=」と同様に、コード内で動的に設定できます。
>>
3. window オブジェクト 現在のブラウザ ウィンドウを表します。たとえば、window.alert('a') は、alert('a') に省略できます。
1) アラート メソッドは、メッセージ ダイアログ ボックスを表示します。
2) confirm メソッドは「OK」および「キャンセル」ダイアログボックスを表示し、[OK]ボタンが押された場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。
if(confirm("続行しますか?")) {
alert("確認");
}
else
{alert("キャンセル");}
3) 指定されたアドレスに再度移動します: navigate("http://www.microsoft.com/");
4) setInterval は指定されたコードを時々実行します。最初のパラメーターは、 code の第二引数はインターバル時間(単位:ミリ秒)、戻り値はタイマーIDです。例: setInterval("alert('hello')",5000);
コードをコピー
functionscroll() {
document.title = leftstr firstch;
} //目的は Web ページのタイトルをスクロールすることです
setInterval("scroll() ", 500);
5) clearInterval は、setInterval のスケジュールされた実行をキャンセルします。これは、Timer の Enabled=False に相当します。 setInterval は複数のタイミングを設定できるため、clearInterval には、setInterval の戻り値であるクリアするタイマーの識別子を指定する必要があります。 var intervalld= setInterval("alert('hello')",5000);
clearInterval(intervalld);
6) setTimeout も定期的に実行されますが、setInterval のように定期的に実行されるのではなく、設定された時間が経過した後に実行されます。一度だけ実行され、clearTimeout はクリア時間でもあります。
区別は簡単です。インターバルはタイミングを意味し、タイムアウトはタイムアウトを意味します。例: var timeoutld=setTimeout("alert('hello')",2000);
ケース: タイトル バーの回転効果、つまりブラウザのタイトル テキストが 500 ミリ秒ごとに右にスクロールすることを実現します。ヒント: タイトルは document.title 属性です。
4. 1) onload: Web ページが読み込まれるときにトリガーされます。JavaScript が読み込まれていないときに、ブラウザがドキュメントをダウンロードするときに、特定の要素を操作する必要がある場合があります。この場合、操作を本体の onload イベントに配置するか、要素の後に JavaScript を配置する必要があります。要素の onload イベントは要素自体が読み込まれるときにトリガーされ、本体内の onload はすべての読み込みが完了したときにトリガーされます。
2) onunload: Web ページが閉じられた (または終了した) 後にトリガーされます。イベント(表示する警告メッセージ)の「Window.event.returnValue」に値を代入すると、ウィンドウを離れるとき(進む、戻る、閉じるなど)に確認メッセージが表示されます。例:
固有の属性に加えて、もちろん一般的な HTML 要素 イベント: onclick (クリック)、ondblclick (ダブルクリック)、onkeydown (キー押下)、onkeyup (キーリリース)、onkeypress (クリックボタン)、onmousedown (マウス押下)、onmousemove (マウス移動)、onmouseout (マウスが離れる) 要素範囲)、
onmouseover (マウスが要素範囲に移動する)、onmouseup (マウス ボタンを離す) など。
3. window オブジェクトのプロパティ
1. 新しいアドレスにリダイレクトする window.location.href="http://www.sina.com.cn" は、navigate メソッドと同じ効果があります。 window.location.reload() はページを更新します。
2. window.event は、イベントが発生したときに情報を取得するために使用される非常に重要な属性です。イベントは window オブジェクトのイベントに限定されず、event 属性を通じて関連する情報を取得できます。
1) altKey 属性、ブート タイプは、イベントの発生時に alt キーが押されたかどうかを示します。たとえば、{alert('Alt click')}else{alert('normal click')}"/>;

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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