この記事の例では、js クラスの継承とプロトタイプの継承に関連するコードを共有します。具体的な内容は次のとおりです。
1.js クラスの継承
/* -- 类式继承 -- */ //先声明一个超类 function Person(name) { this.name = name; } //给这个超类的原型对象上添加方法 getName Person.prototype.getName = function() { return this.name; } //实例化这个超 var a = new Person('Darren1') console.log(a.getName());//Darren1 //再声明类 function Programmer(name, sex) { //这个类中要调用超类Person的构造函数,并将参数name传给它 Person.call(this, name); this.sex = sex; } //这个子类的原型对象等于超类的实例 Programmer.prototype = new Person(); //因为子类的原型对象等于超类的实例,所以prototype.constructor这个方法也等于超类构造函数,你可以自己测试一下,如果没这一步,console.log(Programmer.prototype.constructor这个是Person超类的引用,所以要从新赋值为自己本身 console.log(Programmer.prototype.constructor); /*function Person(name) { this.name = name; } */ Programmer.prototype.constructor = Programmer; console.log(Programmer.prototype.constructor); /*function Programmer(name, sex) { Person.call(this, name); this.sex = sex; } */ //子类本身添加了getSex 方法 Programmer.prototype.getSex = function() { return this.sex; } //实例化这个子类 var _m = new Programmer('Darren2', 'male'); //自身的方法 console.log(_m.getSex());//male //继承超类的方法 console.log(_m.getName());//Darren2
2.js プロトタイプの継承
/* -- 原型式继承 -- */ //clone()函数用来创建新的类Person对象 var clone = function(obj) { 4 var _f = function() {}; //这句是原型式继承最核心的地方,函数的原型对象为对象字面量 _f.prototype = obj; return new _f; } //先声明一个对象字面量 var Person = { name: 'Darren', getName: function() { return this.name; } } //不需要定义一个Person的子类,只要执行一次克隆即可 var Programmer = clone(Person); //可以直接获得Person提供的默认值,也可以添加或者修改属性和方法 alert(Programmer.getName()) Programmer.name = 'Darren2' alert(Programmer.getName()) //声明子类,执行一次克隆即可 var Someone = clone(Programmer);
以上がこの記事の全内容です。JavaScript プログラミングを学習する皆さんのお役に立てれば幸いです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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