前述の各メソッドで言及されていない側面が 1 つあります。それは、ソース コード内の $break と $ continue です。これら 2 つの変数は事前定義されており、その機能は通常のループの Break ステートメントと continue ステートメントと同等です。効率上の理由から、一部の操作ではコレクション (配列に限定されません) を完全に走査する必要がないため、break と continue は依然として必要です。
ループの場合、ループを終了する次の方法を比較します:
var array_1 = [1,2,3]
var array_2 = ['a','b','c']; for( var i = 0, len = array_1.length; i for(var j = 0, len_j = array_1.length; i if( 'c ' === array_2[j]){
break;
}
console.log(array_2[j])
}
}
}); // a,b,a,b,a,b
(function(){
for(var i = 0, len = array_1.length; i
try{
for(var j = 0, len_j = array_1.length; i if('c' === array_2[j]){
throw new Error();
}
console.log(array_2[j]);
}
}catch(e){
console.log('1 レベルのループを終了');
}
})();//a,b,'ループの 1 レベルを終了',a,b,'ループの 1 レベルを終了',a,b,'ループの 1 レベルを終了'
(function() {
try{
for(var i = 0, len = array_1.length; i for(var j = 0, len_j = array_1.length長さ; i if('c' === array_2[j]){
throw new Error();
console.log(array_2[j] ]);
}
}
}catch(e){
console.log('1 レベルのループを終了'); // a,b,'ループの 1 レベルを終了' レイヤ ループ'
対応するループ レベルでエラー トラップを配置すると、対応するループを中断できます。ブレーク、ブレークラベル(goto)の機能を実現できます。このようなアプリケーション要件の 1 つは、割り込みを外部に移動できることです。これは、Enumerable の要件を正確に満たしています。
Enumerable に戻ります。各 (each = function(iterator, context){}) メソッドの本質はループであるため、その最初のパラメーターの反復子にはループが含まれていないため、break ステートメントは直接呼び出されます。構文エラーが報告されるため、プロトタイプのソース コードでは上記の 2 番目の方法が使用されます。
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if(e != $break){
throw e;
}
}
1 回 イテレータの実行中に $break がスローされると、ループは中断されます。 $break でない場合は、対応するエラーがスローされ、プログラムはより安定します。ここでの $break の定義には特別な要件はありませんが、好みに応じて変更できますが、あまり意味がありません。
Enumerable の一部のメソッドは、一部の最新のブラウザーに実装されています (Chrome ネイティブ メソッドの配列を参照)。比較表は次のとおりです。
これらのメソッドを実装する場合、ネイティブ メソッドを借用して効率を向上させることができます。ただし、ソース コードはネイティブ部分を借用していません。これは、おそらく Enumerable を Array 部分に加えて他のオブジェクトに混合する必要があるためです。
検出: all | any | include
これら 3 つのメソッドは、元のコレクションの処理を含まず、戻り値はすべてブール型です。
all : Enumerable 内のすべての要素が true と同等の場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します
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コードは次のとおりです。
all メソッドの場合、内部の 2 つのパラメータは必要ないため、実際のパラメータなしでイテレータを置き換え、元の値を直接返す関数が内部的に提供されています。名前は Prototype.K です。 Prototype.K はライブラリの先頭で定義され、Prototype.K = function(x){return x;} という関数です。なお、allメソッドでは、1つの項目の処理結果がfalseである限り、処理全体を破棄(ブレーク)できるため、この記事の冒頭でループを中断する方法を採用しています。最終的な形式は次のとおりです:
Prototype.K = function() {};
Enumerable.all = function(iterator, context) {
iterator = iterator ||
this.each(value) , インデックス) {
結果 = 結果 && !!iterator.call(context, value,index);
if (!result) throw $break;
>}
返される最終結果はブール型です。すべてから逸脱している場合は、結果を変更しましょう:
this.each(関数(値, インデックス) {
結果.push(コンテキスト, 値, インデックス));
結果を返す
}
このとき、結果は処理を中断せず、すべての結果を保存して返します。これがcollectメソッド、またはmapメソッドです。
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if (result = !!iterator.call(context, value, Index))
throw $break;
});
return result;
include: 指定されたオブジェクトが Enumerable に存在するかどうかを判断し、それに基づいて比較します== 演算子 このメソッドの最適化の 1 つのステップは、indexOf メソッドを呼び出すことです。配列の場合、indexOf が -1 を返す場合、コレクションにindexOf メソッドが存在しない可能性があります。検索して比較するだけです。ここには検索と合計のアルゴリズムはなく、1 つずつ走査するだけです。書き直すのは簡単ですが、一般的には使用されないため、これを最適化するための労力は費やされていないと推定されます。したがって、結果が true の場合、結果が false の場合よりも効率が高くなります。これは運に依存します。
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if (value == object) {
found = true;
throw $ Break;
}
});
return found;
データをフィルタリングするための一連のメソッドを示します。 max | min | detect は配列を返します。 max(iterator, context) には、引き続き 2 つのパラメーターを含めることができます。これを最初に処理してから、値を比較することができます。たとえば、オブジェクト配列に限定される必要がないことです。特定のルールに従って最大値を取得します:
コードは次のとおりです:ソース コードの実装は想像できます。直接比較すると、実装は次のようになります。
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コードは次のとおりです。
展開後、値はさらに value = (イテレータ処理後の戻り値) になります:
function max(iterator, context) {
iterator = iterator ||
var result;
this.each(function(value,index)) {
value = iterator.call(context, value,index);
if (result == null || value >= result)
result =
}; return result;
}
if(typeof filter == 'string'){
filter = new RegExp(filter); results = [];
this.each(function(value,index){
if(value.match(filter)){
results.push(value);
}
} )
return results;
};
ただし、より広範囲のアプリケーションを実現するには、処理対象のコレクションが必要です。考慮すべきは呼び出し形式です。上記の実装を見て、次の文に注目してください:
if(value.match(filter))
if (filter.match(value))
このように、フィルターにRegExp オブジェクトには match メソッドがないため、作成者はソース コードで RegExp オブジェクトを拡張しました。
RegExp.prototype.match = RegExp.prototype.test;上記の一致は文字列一致とは本質的に異なります。このようにして、値がオブジェクトの場合、フィルターはオブジェクトを検出するために対応する match メソッドを提供するだけで済みます。
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if (Object.isString(filter))
filter = new RegExp .escape( filter));
this.each(function(value,index) {
if (filter.match(value))//ネイティブ フィルターには match メソッドがありません。
results .push( iterator.call(context, value,index));
return results;
結果を処理してから、これがイテレータパラメータの役割です。 max メソッドとは異なり、grep はメイン操作を実行するときに反復子を使用して結果を処理します。Max はメイン操作を実行する前に反復子を使用してソース データを処理します。 grep のフィルターが max のイテレーターを置き換えるためです。 findAll については、grep の拡張版です。 grep を読み込むと、findAll は非常に簡単になります。 Reject は findAll の双子のバージョンであり、まったく逆の効果があります。パーティションは findAll 拒否、親子バージョンを結合したものです。 Xiaoxi Shanzi [http://www.cnblogs.com/xesam/]
から転載する場合はその旨を明記してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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